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『ゴーストリコン ワイルドランズ』PC版パフォーマンスレビュー:ロード画面のない広大で美しい世界

『ゴーストリコン ワイルドランズ』PC版パフォーマンスレビュー:ロード画面のない広大で美しい世界
『ゴーストリコン ワイルドランズ』PC版パフォーマンスレビュー:ロード画面のない広大で美しい世界

私の知る限り、「ゴーストリコン ワイルドランズ」は30~50時間プレイするゲームです。PCWorldは金曜日の夜遅く(しかもGDC開催中)にレビューコードを受け取ったのですが、まだ10時間ほどしかプレイできていません。ですから、ご想像の通り、今日は「ゴーストリコン ワイルドランズ」のレビューはしません。

それでも、私は最初の 10 時間の印象をここに述べたいと思います。主に PC のパフォーマンスですが、ゲーム自体についての短いセクションもあります。

少なくとも、Wildlandsは技術的な偉業と言えるでしょう。最近のゲームで見た中で最大のマップだとは言いませんが、確かにそう感じる時があります。その広大さは計り知れず、プレイヤーはしばしば州の端から端まで6キロメートル以上も移動しなければなりません。しかも、ゲームには20以上の州があり、移動中にロード画面は一切表示されません。

ゴーストリコン:ワイルドランズ ゴーストリコン:ワイルドランズ

驚異的だが、負荷もかなり高い。GeForce GTX 980 Ti を搭載しているにもかかわらず、1080p で安定して60fps を維持するには、設定を少し下げる必要がある。1440p や 4K では?頑張ってほしい。このゲームは過酷だ。

これはUbisoftのせいではないと思います。今後数ヶ月でパフォーマンスが向上することは間違いないでしょう。Ubisoftと大手グラフィックカードメーカーの両方が、より一層の最適化を進めているからです。とはいえ、ゲームの規模と処理量を考えると、『ゴーストリコン ワイルドランズ』は 発売時点で最適化が不十分という印象はありません。ただ、かなり厳しい状況です。

参考までに言うと、大きな改善が見られたのは2つの設定、「詳細レベル」と「植生品質」の変更だけでした。他の設定では1~2フレームのパフォーマンス向上が見られましたが、この2つを下げるだけで平均5~10フレーム向上しました。問題が発生している場合は、まずここから始め、ゲーム内のベンチマークツールを必ず活用してください。このツールはオプションメニューからアクセスでき、パフォーマンスのかなり信頼できる指標だと感じました。

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パフォーマンスはさておき、このゲームはバグだらけです。いくつかは数ヶ月前に初めて気づきましたが、未だに修正されていません。特に協力プレイでは、Wildlands は様々な問題を抱えているようです。今週末、同僚の Adam Patrick Murray と2時間ほどプレイしましたが、その間に、私が操縦していたヘリコプターから彼が何度も落ちては復活するというエラーが発生していました。また、私の死体が柱の下に落ちたため、彼が私を蘇生させることができないという問題もありました。さらに、私が彼の行動を見ることができるのに、彼の側では私のキャラクターが全く異なる行動をとるAIに置き換えられているという奇妙な切断現象も発生しました。他にも問題は山積みです。

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ズームインすると、私が操縦するヘリコプターの外にアダムが立っているのが見えます。

最後に一言。自宅にAMDのグラフィックカードがないので、まだテストしていません。ただし、レビューコードにはAMDのドライバーが月曜日にアップデートされるという注意書きがありました。AMDに広範囲にわたる問題が見つかった場合は、必ずお知らせします。

それほどワイルドではない

ゲームについてはどうか?数か月前にプレビューしたときとほとんど同じ感想だ。とてもきれいだが、とても空虚で、少し繰り返しが多い。

オリジナルの『アサシン クリード』『ディビジョン』 、あるいは『シャドウ・オブ・モルドール』の2番目のマップのように、常に圧倒的な既視感に苛まれます。各地域は見た目こそ異なりますが、アイコンは所々同じものが散りばめられています。「この無線を敵の波状攻撃から守る」というミッションは3回クリアしました。「このヘリコプターを盗んで物資を入手する」というミッションは、今のところ6回クリアしました。そしてストーリーミッションは、どれも「この場所に行って皆殺しにする」という感じで、どれもこれもがクリアできません。

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これは完全にUbisoftの型にはまったゲームで、結局は意味のない「コンテンツ」だらけだ。ゴーストリコンらしさがほとんど感じられないこと、そしてコンセプト自体の滑稽さ(4人の男がメキシコのカルテルを壊滅させる)はさておき、とにかくあまり面白くない。私はジャストコーズと同じように「自分なりの楽しみ方」をしているのだが、ワイルドランズはジャストコーズらしいドタバタ劇を再現するにはあまりにもシリアスすぎるし、トム・クランシーの純粋主義者を満足させるにはあまりにも滑稽すぎる。

今週はもっと時間をかけてプレイするつもりですが、第一印象はあまり良くありません。このゲームは協力プレイの方が面白いのですが、それは主に「自分で楽しむ」という要素が友達と一緒だとずっとやりやすいからです。

結論

今週後半にはもっと長いレビューを書けるといいのですが、 Wildlandのボリビアを全部クリアできるかどうかは正直わかりません。もうちょっと疲れてきていて、地図をスクロールしていくと、まだまだ探索すべき場所がたくさんあるんです。

確かに、これは驚くべき技術的偉業です。ただ、最高のゲームではないかもしれません。乞うご期待。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.