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ユニバーサルアプリはWindowsストアの価格引き下げを告げる

ユニバーサルアプリはWindowsストアの価格引き下げを告げる
ユニバーサルアプリはWindowsストアの価格引き下げを告げる

ユニバーサル Windows アプリでは、ユニバーサル価格設定が導入されます。少なくとも Windows ストアでは、すべてのユーザーがより低価格でアプリを利用できることになります。そして、この機能はすでに利用可能です。

マイクロソフトは月曜日、Windowsストアに0.99ドルと1.29ドルの価格帯を追加しました。スマートフォンをお持ちの方ならお馴染みのアプリの価格帯です。技術的には、この価格はマイクロソフトの新たなユニバーサルアプリ戦略に続く、新たな「統合価格体系」の一部です。

ユニバーサルアプリは、Microsoftの最近のBuildカンファレンスで発表されました。その前提はシンプルです。WindowsとWindows Phoneの両方に対応するアプリを、可能な限り共通コードを使って開発することです。これまで、MicrosoftのWindowsとWindows Phoneプラットフォーム向けのコードベースと開発ツールは大きく異なっていましたが、時とともに徐々に融合してきました。Microsoftは、開発者がWindows PhoneとWindowsのどちらにも対応したコードを作成し、最小限の調整でXboxを含む他のプラットフォームでもアプリを実行できるようになることを期待しています。 

ユニバーサルアプリ2

マイクロソフトのプロダクトマネージャー、アラン・ミーウス氏によると、最初のユニバーサルアプリはWindows Phone 8.1版Windowsストアのリリースと同時に展開される予定だ。Windowsストアは、月曜日にWindows Phone 8.1の開発者プレビューがリリースされた時点で正式にオープンした。ミーウス氏は先週のBuildで、マイクロソフトがユニバーサルアプリの開発に複数のトップクラスの開発者と協力していると述べたが、具体的な開発者名は明かさなかった。

「Windows Phone 8.1をリリースすると、Windows PhoneとWindows 8.1 Updateの間でAPIの95%が共有される予定です」とミーウス氏は述べた。さらに、一部の限定的なAPIは後日リリースされると付け加えた。通知やクラウドへのプッシュサービスも統合され、OneDriveへのアクセスやWi-Fiのパスワードなど、ユーザーのMicrosoft IDに紐づく機能も統合される。

消費者はWindows Phoneでゲームを購入できるようになり、パブリッシャーが許可すれば、タブレットやPCでも購入できるようになるとMeeus氏は述べた。これが一つの利点だ。

「しかし、これはアプリだけではありません」と、Buildでマイクロソフトのもう一人のプロダクトマネージャー、ブラッド・マッケイブ氏は付け加えた。「状態はクラウドを通じて保存できます。つまり、スマートフォンでレベル200までプレイしたゲームを、家に帰ってタブレットやPCなど他のデバイスでプレイすれば、レベル200から少しプレイし、翌日にはスマートフォンでプレイを再開して、また同じゲームを続けることができるのです。デバイスは問いません。」

結果として、マイクロソフトはアプリの価格設定が「簡素化」されることを期待しており、これは価格帯の減少を意味します。さらに重要なのは、開発者が0.99ドルまたは1.29ドルの価格帯で販売するアプリが、現在Windows Phoneの有料取引の55%を占めていると、同社は述べています。

 「技術的に言えば、まだ両方をマーケティングする必要があるものの、ユーザーは 1 つのマーケットプレイスを体験できるという意味で、マーケットプレイスは収束しつつあります」と Meeus 氏は語った。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.