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フルスクリーン vs. ボーダーレス?ゲーミングモードの質問でつまずかなくなった理由

フルスクリーン vs. ボーダーレス?ゲーミングモードの質問でつまずかなくなった理由
フルスクリーン vs. ボーダーレス?ゲーミングモードの質問でつまずかなくなった理由

通常、PC でゲームをする際には、Windows フルスクリーン表示モードと Windows ボーダーレス表示モードのどちらかを選択できますが、どちらのモードが優れているのかという疑問が生じます。

AIチャットボットやほとんどのテクノロジーウェブサイトで得られる簡潔な答えは、ゲームのパフォーマンスにはフルスクリーンモードの方が優れているということです。そうでない場合、プログラム間を切り替えたり、複数のモニターを使用したり、PC上の他のタスクを実行したりする必要がある場合は、ボーダーレスウィンドウモードの方が適しています。しかし、これは万能なルールなのでしょうか?より個人的な回答については、以下をお読みください。

Windowsのフルスクリーンモードの利点

Windowsのフルスクリーンモードは、Windowsでゲームを起動するたびに実行されるデフォルトのゲームモードです。このモードでは、ゲームがディスプレイ全体に表示され、Windowsが画面出力を完全に制御します。

私はほぼ全てのゲームでフルスクリーンモードを使用していますが、その理由はパフォーマンスとは関係ありません。実際、ほとんど違いがないことに気づきました。

たとえば、私の PC の Ryzen 5 と RTX 2070 Super でサイバーパンク 2077 を1080p で実行すると平均 77.6 fps になりますが、ボーダーレス モードでは平均 77.2 fps になります。つまり、実際のパフォーマンスの向上は得られません。

多くのゲーマーにとっては驚きかもしれませんが、私のライブラリにあるグラフィック要求の高いゲームのほとんどで同様の結果が見られました。

フルスクリーンモードで最適化が行われていないというわけではありません。Windowsは解像度を最適化し、ゲームの実行に多くのリソースを集中させますが、フレームレートに大きな影響はありません。

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ただし、いくつか注意点があります。まず、これらの結果は私のハードウェアとゲーム環境特有のものであるということです。次に、ボーダーレスウィンドウモードでは、バックグラウンドで負荷の高いアプリケーションを実行していないということです。CPU/GPUリソ​​ースを大量に消費するアプリケーションを実行している場合は、ボーダーレスモードではパフォーマンスが大幅に低下する可能性があります。

プログラムの切り替えについては、他のところで書かれている通りです。フルスクリーンモードでは、タブを切り替えたり、複数のディスプレイ間を切り替えたりするのがかなり難しくなります。私の場合、PCが新しいタスクにリソースを割り当て、ゲームウィンドウから抜け出すまで、1分近くかかることがあります。

ただし、その利点は、ゲームをスムーズに実行するために必要なカーソルやその他のものがゲーム ウィンドウ内でロックされ、保護されているため、プロンプトやカーソルの不具合によってゲームが中断される可能性が低くなることです。

通常、ボーダーレスウィンドウモードを使用する場合

非常に忙しく、マルチタスクを実行しなければならないときは、時間をかけてボーダーレス ウィンドウ モードに切り替えることがあります。

これまで使用したことがない方のために説明すると、ボーダーレス ウィンドウ モードはフルスクリーン モードのように見えるように設計されていますが、実際にはゲームの画像がそれを模倣するために画面全体に引き伸ばされているだけです。

このモードでは、Windows を離れる必要がないため、タスク スイッチャーや Alt + Tab などのコマンドを使用して、タブ間をより速く移動し、ゲーム ウィンドウ外のアプリケーションにアクセスできます。

通常、このモードを使用するのは、チャット ボックスを開いていてメッセージを待っているとき、ゲームに関する観察を書き込んでいて Microsoft Word とメモ帳をすばやく切り替えたいとき、または別のモニターで Let's Play や​​ウォークスルーを見ていて再生を制御したいときなどです。

ボーダーレスウィンドウモード

ボーダーレス ウィンドウ モードでは、ゲーム イメージがディスプレイ全体に引き伸ばされ、フルスクリーン モードのように表示されます。 

Pexels: ジェスロ C

最大の利点は、タブを切り替えても Windows がゲームを自動的に最小化しないため、アプリを簡単に制御して、手間をかけずにゲームに戻ることができることです。

以前は、ほとんどのゲームで特定の機能を実行するためにフルスクリーン モードが必要でしたが、開発者が DirectX 12 を活用したおかげで、ボーダーレス ウィンドウ モードでゲームをシームレスに制御できるゲームの数がかなり増えていることがわかりました。

一部のゲームでは、ボーダーレスウィンドウモードで解像度やスケーリングの問題が発生する場合がありますが、ほとんどのゲーム開発者は、これらの問題が指摘されれば解決に努めます。また、NVIDIAのグラフィック技術の設定も時々確認する必要があります。一部のゲームでは微調整が必​​要ですが、それ以外はほとんどのゲームはスムーズに動作します。

どちらかが優れているというよりは、フルスクリーンモードを使うか、ボーダーレスウィンドウモードを使うか、あるいは両方を使うか、という点が重要になります。最終的には個人の好み次第です。ですから、両方のオプションを試してみて、自分に最適なものを見つけてください。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.