Linuxゲーマーは、LinuxまたはSteamOS向けにリリースされる前にゲームを購入すべきではありません。多くのゲーム(有名AAAタイトルを含む)が、LinuxとSteamOSへの対応を発表して好意的な報道を得てきましたが、結局実現しませんでした。
Steam MachinesやLinuxでプレイできる素晴らしいゲームはたくさんあります。だからこそ、開発者が発表済みの移植版をキャンセルしたり、さらに悪いことに沈黙してそれらについて語らなくなったりするのは、本当に残念なことです。
これらの開発者は約束を果たさなかった
ValveがSteamストアに巨大なバナーで「SteamOSに登場」と発表していた『ウィッチャー3 ワイルドハント』は、おそらく最大のティーザーだったでしょう。しかし、そのバナーはわずか数時間後に削除され、Valveはこの件についてこれ以上のコメントを残しませんでした。 『ウィッチャー 3』の開発元であるCD PROJEKT REDは、LinuxとSteamOSへの移植についてコメントを拒否しています。『ウィッチャー2 アサシンズ オブ キングス』がSteamOSとLinuxで利用可能であることを考えると、当然のサポートが期待できますが、実現はなさそうです。
『バットマン:アーカム・ナイト』は、SteamOSとLinux向けにリリースが約束されていたもう一つの超大作AAAゲームでした。しかし、Windows版のリリースが失敗に終わり、ワーナー・ブラザーズがPCゲーマーを怒らせるような大量の返金を行ったため、SteamOS、Linux、Mac版は正式にキャンセルされました。「大変申し訳ございません」とワーナー・ブラザーズの担当者はSteamフォーラムに投稿しました。「 Mac版またはLinux版『バットマン:アーカム・ナイト』を予約購入された方は、Steam経由で返金申請を行ってください。」これが正しいキャンセル方法です。
『バットマン:アーカム・ナイト』は、発売当時は Windows ではほとんど動作しませんでした。
ストリートファイターVは、どうやら消息不明のようだ。前回の発表は2016年2月で、カプコンはValveとSteamOS版およびLinux版の開発を進めており、春にリリース予定、近日中に続報をお伝えすると約束していた。それから6ヶ月以上が経ち、夏の終わりが近づいているが、カプコンはそれ以来何も語っていない。ストリートファイターVは、ひっそりとキャンセルされた移植版の一つに過ぎないのかもしれない。
マルチプレイヤーFPS 「Evolve」は、Valveが公開したSteamOS向けゲームリストにも掲載されていました。しかし、 EvolveはSteamOS版とLinux版のリリースには至りませんでした。これもまた、驚くべきことではありません。このゲームは成功しなかったようで、Turtle Rock Studiosは慌てて無料ゲームへと転換せざるを得ませんでした。その無料ゲーム「 Evolve Stage 2」 は現在Windows版のみで、開発者はSteamOS版やLinux版についてコメントしていません。
ValveはEvolveとThe Witcher 3を誤って発表したのかもしれない。誰も口にしていないので、真相は分からない。
Total War: Rome II はValveのSteamOS対応ゲームリストに記載されていましたが、Linux版はリリースされませんでした。コミュニティマネージャーはTwitterで質問された際、「もうリリースされていると思っていました」と答えました。続編のTotal War: ATTILAはLinuxとSteamOS向けにリリースされましたが、Rome II はまだリリースされていませんでした。リリース済みだと思っていたコミュニティマネージャーは、「アップデートはありません :/」と返答しました。
愛されてきた往年のアーケードゲームシリーズをリメイクした『Gauntlet』は、発売時にSteamOSとSteam Machinesへの対応を発表したことで好評を博しました。ArrowheadはSteamストアページにLinuxアイコン付きで予約販売まで行いました。しかし、開発元がWindows PC版に集中するため、SteamOS版とLinux版は後に正式にキャンセルされました。(これもまた、ゲームを予約購入すべきではない理由の一つです。)
ドライビングシミュレーター「Project CARS」もSteamOSへの対応を諦めたようです。ウェブサイトのよくある質問ページでは、SteamOS版を「2015年後半」にリリースすると謳っていましたが、結局リリースされず、現在のFAQからもSteamOSやLinuxに関する言及は削除されています。
スチームマシンは世界を席巻していない
多くの開発者は、おそらく、これらの約束をしたとき、Steam Machines と SteamOS の方が成功するだろうと考えていたでしょう。しかし、中には、自社のゲームの方が成功するだろうと考えていた開発者もおり、それが実現しなかったため慌てなければなりませんでした。
それでも、開発者が約束を頻繁に破るのは残念なことです。これは世界中のゲーマーにとって教訓です。開発者が将来リリースすると約束しているゲームを買ってはいけない、特にLinuxやSteamOSのサポートのように簡単にキャンセルされるようなゲームはなおさらです。