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インテルは、まずはノートPC向けのXeコンシューマー向けグラフィックスを計画しており、2021年にはディスクリートカードも発売する。

インテルは、まずはノートPC向けのXeコンシューマー向けグラフィックスを計画しており、2021年にはディスクリートカードも発売する。
インテルは、まずはノートPC向けのXeコンシューマー向けグラフィックスを計画しており、2021年にはディスクリートカードも発売する。

インテルは水曜日、次期Xe HPGディスクリートグラフィックカードにハードウェアレイトレーシングが搭載されることを発表しました。ただし、ゲーマー向けのこの新しいディスクリートGPUは実際には2021年まで登場せず、ノートパソコンにはまずXe LPが搭載される予定です。 

それでも、インテルのラジャ・コドゥリ氏(上級副社長、チーフアーキテクト、アーキテクチャ、グラフィックス、ソフトウェア担当ゼネラルマネージャー)は、インターネット上で最も活発なユーザー層の一つである熱心なPCゲーマーをターゲットにしたGPUを間もなく発売すると発表し、明らかに興奮気味でした。「熱心なゲーマーは、なかなか満足させるのが難しい層です。彼らは最高のパフォーマンス、最高のワット性能、最高の価格性能、そして最新かつ最高の機能をすべて兼ね備えた製品を求めています」とコドゥリ氏は述べました。「このGPUが今まさに私たちのラボに届いていることをお知らせできて嬉しく思います。すぐにでも手に取れる日が待ち遠しいです。」

DXR XE インテル

インテルの2021年型Xe HPGは、同社のノートPCの構成要素と高性能Xeグラフィックスを採用します。そしてもちろん、ハードウェアレイトレーシングも搭載されます。

劇的な効果を出すために、コドゥリ氏は最後にこう付け加えた。「そして、はい、この GPU は、GPU に期待されるいくつかのエキサイティングな機能に加えて、ハードウェア アクセラレーションによるレイ トレーシングをサポートします。」

新しい Xe HPG の詳細は明らかにされていないが、高性能ディープラーニング コンピューティング向けの Intel の Xe HPC、リアルタイム メディア エンコーディングなどの負荷の高いタスク向けに設計された Xe HP、およびラップトップに搭載される Xe LP の設計ヒントが採用されていることはわかっている。

コドゥリ氏はまた、Xe HPGは、高帯域幅メモリ(HBM)を採用するXe HPおよびXe HPCとは異なり、全く新しいGDDR6メモリコントローラを採用すると述べた。コドゥリ氏はこれは良いことだと述べ、「HBMのような高価なメモリサブシステムをゲーム業界に導入しようと試みた、少なくとも2度の痛手は今でも残っています」と語った。コドゥリ氏は、AMDで以前勤務した経験、そして同社がコンシューマー向けGPUにおいてHBMと長年にわたり苦難を味わってきたことに言及している。

インテルはまた、Xe HPGはインテル製ではなく「外部」で製造されると述べました。当然のことながら、どの工場で製造されるのかという憶測が飛び交っています。

プレゼンテーション後のメディアとの質疑応答で、Intel待望のディスクリートGPUに関する最後の情報が明らかになった。コドゥリ氏は、IntelはGPU市場の上位から下位まで幅広く競争する計画だが、Xeグラフィックスを最も需要の高い分野、つまりラップトップに最初に投入するという、以前から表明してきた目標は堅持すると述べた。

インテル Xe グラフィックス インテル

ノート PC に初めて搭載されるのは Intel Xe グラフィックスです。これは、96 EU の Xe LP を特徴とする根本から再設計されたグラフィックスで、実質的に Ice Lake グラフィックスの約 2 倍のパフォーマンスを発揮します。

Intel Xe LPが最初に登場

そうです。消費者にとって最初に登場するのは、今後発売される Tiger Lake CPU を搭載したラップトップで使用される Xe LP です。

インテルのデイビッド・ブライス氏は、ダイスペースの拡大と消費電力の増加を抑えながら、第10世代Ice Lakeの第11世代グラフィックスの2倍の性能を実現することが目標だと述べた。「つまり、これは実質的に、平方ミリメートルあたりの性能、ワットあたりの性能、そしてフロップスあたりの性能を同時に向上させることを意味します」とブライス氏は述べた。ブライス氏はこれを「困難な」課題と表現し、アーキテクチャ、マイクロアーキテクチャ、プロセスの各チームが協力して目標達成に取り組む、根底からの再設計が必要だと述べた。

xe lp eu インテル

Intel の新しい Xe LP は、共有スレッド コントローラを備え、本質的に「より幅広い」実行ユニットを備えているため、効率を高めながらパフォーマンスを向上させます。

ブライス氏によると、目標を達成するために、エンジンを1.5倍に拡張し、第10世代Ice Lake CPUの第11世代グラフィックスの64実行ユニットに対して96実行ユニットを実現したという。これにより、Xe LPは第11世代Ice Lakeグラフィックスの2倍の性能という目標にほぼ達した。残りの性能向上は、主にインテルがコアの製造に使用したトランジスタとメタルスタックの改良、そして以前の設計から解消されたボトルネックによるものだ。

例えば、ダイナミックレンジの拡大は、Xe LP EUが全帯域にわたってはるかに高いクロック速度を実現することを意味します。Core i7-1065G7に搭載されている現行のIris Plusグラフィックスは、ベースクロックが300MHz、ブーストクロックが1.1GHzです。Intelは新しいXe LP EUの動作クロックを具体的には明らかにしていませんが、ブースト時には1.7GHzを超えることは明らかです。ブーストクロックは消費電力も増加しますが、設計効率の高さから、新しいXe LP EUは約1.6GHzで動作し、第10世代Ice Lakeの最大ブースト1.1GHzで動作するのと同じ消費電力となります。これは、約45%のクロックブースト向上に相当します。

インテル Xe グラフィックス インテル

ノートパソコン向けの新しいXe LPの効率性は、より広い「ダイナミックレンジ」を備えていることを意味し、第10世代Ice Lakeグラフィックスよりも少ない消費電力でより高いパフォーマンスを発揮できます。また、はるかに高いブーストも可能です。

これらすべてが意味するもの:統合グラフィックのゲームプレイの高速化

Intel の Xe LP は、長い間ゲーマーの間で笑いの種となってきた Intel の統合グラフィック方式に比べて、パフォーマンスがかなり向上しています。

同社はデモで、Xe LPでPUBGなどの人気ゲームやBattlefield VなどのAAAゲームをプレイする様子を披露しました。Intelも出しゃばっていました。Xe LPのパフォーマンスはチップのTDPが15ワットに制限されている状態で測定されたのに対し、第10世代、第11世代グラフィックスを搭載したIce LakeノートPCはTDPが25ワットに設定されていました。これは明らかに、ノートPCが25ワットの冷却性能を提供できるのであれば、ゲームパフォーマンスはさらに向上するはずだということを示唆しています。

第11世代 vs XE LP インテル

Intel の Xe LP は、Ice Lake CPU の以前の Gen 11 グラフィックスよりも高いパフォーマンスを提供しながら、消費電力は少なくなります。

インテルは Xe LP の性能については非常に控えめでしたが、 Battlefield Vのナレーションでインテルのナレーターは次のように述べています。「Xe では、このフォーム ファクターではこれまで実現できなかった一部の AAA タイトルでのゲーム プレイを含む、幅広いゲームで優れたパフォーマンスが期待できます。」

テクノロジー企業は、訴訟を抱えた弁護士が窓からパラシュートで飛び込んでこない限り、パフォーマンスに関する主張をすることができません。そのため、この声明は、Xe LPが第10世代Ice Lake搭載ノートPCとAMDの現行Ryzen 4000チップの両方を上回るパフォーマンスを提供すると示唆しているように思われます。しかし、「フォームファクター」という表現に注目してください。Intelは13インチノートPCのことを指しているのでしょうか、それとも14インチノートPCのことを指しているのでしょうか。この2つのサイズには大きな違いがある可能性があります。

Intelのデモにおけるもう一つの注目すべき点は、Xe LPが採用したメモリ技術です。IntelはLPDDR5-5400 RAMのサポートを追加しましたが、Ice LakeおよびRyzen 4000搭載ノートPCはLPDDR4のみのサポートとなっています。

外部ファブ インテル

インテルの数十年ぶりのディスクリート GPU は、同社ではなく外部の工場で製造される予定です。

統合グラフィック ラップトップではレイ トレーシングはサポートされない (まだ)

最後に一つだけ付け加えておきます。ハードウェアアクセラレーションによるレイトレーシングは、来年発売予定のディスクリートGPUには搭載されますが、9月に発表されるTiger Lake/Xe LPベースのラップトップには搭載されません。ただし、希望はあります。ハードウェアレイトレーシングが統合チップで実現可能かどうかという質問に対し、IntelのBlythe氏は「できないのではなく、適切な時期がいつなのかという問題です」と答えました。

このストーリーは、Intel 提供の XeLP ゲームプレイ ビデオを追加して午前 8 時 57 分に更新されました。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.