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Nvidia、モバイルGTX 680 GPUを発売

Nvidia、モバイルGTX 680 GPUを発売
Nvidia、モバイルGTX 680 GPUを発売

ハイエンドのモバイルグラフィックチップは、従来、パフォーマンスと消費電力という2つの面で課題を抱えてきました。パフォーマンスはデスクトップGPUに決して及ばず、消費電力はバッテリー駆動時間の短縮とシステムの過熱につながります。

NVIDIAはこれらの問題に対する解決策としてGTX 680Mを発表しました。これまでのモバイルGPUと同様に、GTX 680Mはデスクトップ版と同等のスペックは提供していませんが、それに近い性能を備えています。デスクトップ版GTX 670とアーキテクチャは似ており、1,344個のグラフィックコンピューティングコアと256ビットのメモリバスを備えています。クロック速度はシステム設計によって異なりますが、NVIDIAが発表している最高周波数は720MHzで、デスクトップ版の915MHzよりも低くなっています。ただし、メモリ帯域幅はデスクトップ版GTX 670の192GB/秒に対して115GB/秒と、かなり低くなっています。

GTX 680M は、TXAA (テンポラル アンチエイリアシング アルゴリズム)、アダプティブ vsync、DirectX 11 など、デスクトップ Kepler のすべての機能をサポートしています。GTX 680M を搭載して出荷されるすべてのシステムは、通常のアプリケーション使用時には Intel の HD 4000 統合グラフィックスを実行し、ゲームやその他の高性能グラフィックスや GPU コンピューティング使用時には Kepler を起動できる、Nvidia の GPU スイッチング テクノロジである Optimus もサポートします。

Adaptive Vsyncは、垂直同期(vsync)によるフレームレートの乱れを防ぎます。通常、グラフィックカードは垂直同期(vsync)に設定されており、フレームレートはモニターのリフレッシュレートと同期します。通常、ゲームのフレームレートがモニターのリフレッシュレート(通常のLCDパネルでは60Hz)を下回ると、次のフレームレートは半分の30fpsになります。その結果、目に見える乱れが発生する可能性があります。ゲームが60Hzの上下を頻繁に切り替える場合、その効果は煩わしく、没入感を損なう可能性があります。Adaptive Vsyncは、60fps以上で実行されている間は垂直同期を維持しますが、フレームレートが60fpsを下回ると、それを即座に無効にします。その結果、低いフレームレートへのスムーズな移行が実現します。

GTX 680MはUltrabookには搭載されていません。AlienwareのM17x、MSIのGT70、ClevoのP170EMといったデスクトップ代替システムをターゲットとしています。これらのシステムは重量が8ポンド(約3.4kg)以上と大型ですが、デスクトップ並みのゲーミング性能を発揮します。一般的なシステムは2GBのGDDR5メモリを搭載していますが、このチップは最大4GBのビデオフレームバッファをサポートできます。AlienwareのM18xなど、一部のシステムではSLIモードで構成されたデュアルGPUを搭載している場合があります。

Nvidia は、Blu-ray 3D、Youtube 3D、立体視機能をサポートするその他の Web サイトのサポートなど、3D 立体視テクノロジに多大な力を入れています。

NvidiaのモバイルKepler GPUは現在、GeForce GTX 680M、GTX 660M、GT 650M、GT 640M、GT 635Mで構成されています。しかし、1,344コアのGTX 680Mと384コアのGTX 660Mの間には大きな差があります。Nvidiaは、これら2つのコア数の中間のモバイルGPUをいつ、あるいはそもそも出荷するのかについて、まだ明らかにしていません。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.