AMDのFreeSyncモニター技術の発売に向けて、ついに星が揃ったようです。この技術は、グラフィックカードとディスプレイのリフレッシュレートを強制的に同期させ、画面のティアリングやスタッタリングの問題を軽減します。数ヶ月にわたりこの技術を予告した後、AMDはSamsungがFreeSync対応4Kモニターのラインアップを発表した直後、包括的で機能満載のCatalyst OmegaドライバーでFreeSyncサポートを発表しました。そして今、LGがゲーマー向けに仕立てられたようなFreeSyncディスプレイを発売しようとしています。アスペクト比21:9の超ワイド34インチモデルです。
残念ながら、LGはUltraWide Gaming Monitor (34UM67) について、存在すること、ウルトラワイドであること、そしてAMDのFreeSyncに対応していること以外、ほとんど何も語っていません。プレスリリースでは「Black Stabilizer」や入力遅延を軽減する「Dynamic Action Sync」といった機能について触れていましたが、画面解像度、リフレッシュレート、パネルタイプ、入力方式、価格といった重要な情報については何も語っていません。しかし、広い視野角とFreeSync対応は、アクション好きなゲーマーにとって素晴らしい組み合わせのように思えます ― 少なくとも理論上は。

AMD の FreeSync と Nvidia の G-Sync テクノロジーが排除するように設計された画面ティアリングの一例。
LGは来週開催されるCES 2015で34UM67を正式発表する予定です。AMDはPCWorldに対し、少なくとも3社のハードウェアベンダーがCESでFreeSync対応モニターを展示すると発表しました。FreeSync対応ディスプレイの最初の出荷は2015年初頭を予定しており、Samsungは既に4Kモデルの3月発売を表明しています。
競合するNvidiaのG-Syncテクノロジーを搭載したディスプレイは、2014年後半から徐々に登場し始めました。Nvidiaの実装では、ディスプレイメーカーが独自のハードウェアモジュールをモニターに追加する必要があり、コストが上昇しますが、AMDのFreeSyncでは、標準のDisplayPort 1.2aコントローラー以外の追加のハードウェアは必要ありません。
LGはゲーミング以外にも、グラフィックデザインなどのプロフェッショナル用途向けに設計された曲面ウルトラワイドディスプレイも発表しました。その一つである「Curved UltraWide Multi-Display(34UC87M)」は、様々なマルチモニター環境との互換性を重視して設計されています。CES 2015でも展示されます。