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OuyaがKickstarterで大儲けしている理由

OuyaがKickstarterで大儲けしている理由
OuyaがKickstarterで大儲けしている理由

この記事を読んでいる頃には、KickstarterでOuyaキャンペーンに2万7000人以上が350万ドル以上の資金提供を約束しているでしょう。これはOuyaチームが提示した95万ドルという空虚な目標額を大きく上回り、8月第2週にキャンペーンが終了するまでに、支援総額はおそらくはるかに高くなるでしょう。OuyaはKickstarterで8時間足らずで100万ドル以上を集め、Double Fine AdventureとPebble Watchの両方を上回り、Kickstarter史上最速の資金調達を達成しました。これは素晴らしいクラウドファンディングの成功物語ですが、なぜOuyaキャンペーンがこれほど多くの寄付者を集めているのかについては、多くの疑問が残ります。

Android 4.0の改良版を搭載したオープンソースのゲーム機に、誰がお金を払うでしょうか?次世代の家庭用ゲーム機は来年発売される予定で、ゲーム愛好家の大多数にとって、実績のないメーカーの最新システムに投資するメリットはほとんどありません。家庭用ゲーム機をまだ持っていないゲーマーは、おそらくPCやAppleデバイスでゲームをプレイしているでしょう。そのため、Ouyaのような新しいプラットフォームに投資する理由はほとんどないように思えます。では、Ouyaコンソールはなぜそれほど魅力的なのでしょうか?

Ouyaコンソールは安価です。Ouya Kickstarterキャンペーンに99ドル以上寄付すると、Ouyaコンソールと少なくとも1つのコントローラーが提供されます。これは、現在のコンソールメーカーが提供するどの製品よりもお得であり、ほとんどのモバイルゲーム機よりも安価です(契約による補助金を除く)。もちろん、価格に見合った品質です。Ouyaコンソールのコンポーネントは、PlayStation 3やXbox 360といった現世代のコンソールとは比べものになりません。熱心なゲーマーの多くは、Ouyaに独立したグラフィックカードが搭載されていないことに戸惑うかもしれませんが、このデバイスはHDTVや高性能サウンドシステムを最大限に活用するようには設計されていません。Androidプラットフォームのオープン性を活かし、より多くの人がより少ない費用でゲームを開発し、プレイできるように設計されているのです。

Ouyaコンソールは改造可能です。正直に言って、テクノロジー愛好家は、最小限の手間でカスタマイズ、改良、あるいは「ハッキング」できるものなら何でも支持したがります。Ouyaの開発陣もそのことを理解しており、Ouyaコンソールを、標準的なドライバーがあれば誰でも開けていじくり回せる「オープン」なデバイスとして売り込もうと尽力しているようです。

これは現代のゲーム機のトレンドに逆らう大きなセールスポイントです。Xbox 360のハードドライブをアップグレードしようとする人は誰でも、高価なMicrosoftブランドのドライブを購入するか、自分でXbox 360のハードドライブを交換しなければならない(その場合、保証は無効になる)ことを知っているはずです。Microsoftだけではありません。多くのメーカーが、独自のハードウェア(Appleの独自のネジなど)やアクセサリ(ソニーの途方もなく高価なPlayStation Vitaのメモリーカードなど)を使用することで、私たちが所有するデバイスの修理やアップグレードを妨げています。

Ouyaの開発陣は、こうした不満をゲーム機販売の糧にしようとしている。来年3月に発売されれば、ユーザーは標準的なPCパーツ(ハードドライブ、RAMなど)を使ってOuyaをアップグレードしたり修理したり、サードパーティ製の周辺機器を購入してインストールしたり(OuyaはUSBとBluetoothの両方をサポート)、ライセンス料を支払うことなく独自のゲームをOuyaサービスに公開したりできるようになるはずだ。

Ouyaコンソールは棚に置くとクールに見えます。プロトタイプはイヴ・ベアール(Jamboxの開発に携わったデザイナー)の協力を得て設計され、Kickstarterページではかなり洗練された印象を与えています。ハードウェアデザインと美観へのこだわりは浅はかに見えるかもしれませんが、Appleがこれほど成功している大きな理由の一つであり、Ouyaコンソールでも同じ戦略が成功につながっているのも不思議ではありません。HDTVと並んでエンターテイメントセンターに数年間置かれるものに資金を提供するなら、棚に置いた時に魅力的に見えるものを選びたいものです。

Ouyaコントローラーは見た目も素晴らしく、Androidゲームにおける慢性的な問題もいくつか解決しています。Androidゲーム(そしてモバイルゲーム全般)で最もイライラさせられる点の一つは、ジョイスティックやアナログボタンによる複雑な操作をタッチスクリーンデバイスで再現する良い方法がないことです。Ouyaコンソールはそれを変えると期待されており、来年3月の発売時にどのようなゲームがOuyaでプレイできるようになるのか、非常に楽しみです。たとえ発売時のゲームがそれほど素晴らしいものでなくても、どの開発者でもAndroidアプリをOuya向けに公開できます。つまり、早期導入者にとっては、少なくともNetflixを再生できるデバイスがホームエンターテイメントセンターに1台増えるという安心感が得られるということです。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.