良いニュース: Destiny 2のエンドゲームの苦悩という長く暗いトンネルの先に光が見えてきた。悪いニュース:おそらくウォーマインドではないだろう。
実のところ、驚くことではありません。賢明な投資家たちは、この秋にヘイルメリー拡張パックがリリースされることを期待しています。これは、酷評されてきた(しかし依然として中毒性のある)続編の『降り立ちし邪神』風の復活となるでしょう。しかし、ウォーマインド (Battle.netで20ドル)がDestiny 2の初年度を救ってくれるのではないかと期待していた人もいたことは承知しています。そして、残念ながら、それは叶いませんでした。追加のストーリーミッションをプレイし、他のモードにも数時間費やした私としては、ウォーマインドは三部作の第二幕のような印象で、今秋リリースされる作品が何であれ、スムーズに着地できるように仕組まれているように感じます。
その点では、見事に成功しています。バンジーは明らかにコミュニティからのフィードバックに耳を傾けており、『Destiny 2』の一部は改善傾向にあります。『ウォーマインド』には、今後の展開を予感させるわずかな可能性を感じさせます。しかし、それはほんのわずかな光に過ぎません。
ラララスプーチン
Destiny 2 をプレイしなくなって数ヶ月が経ちました。特にドラマチックな出来事もなく、怒りに満ちた別れもありませんでした。冬のイベントが終わるまで、しばらくの間毎日プレイしていました。ある日、ログインするのを忘れてしまいました。次の日、「ああ、あと1日くらいなら大丈夫」と思い、そう思ってしまいました。そして、あっという間に私の熱狂は終わりました。

皮肉なことに、 Destiny 2が再び改善し始める直前に私は離脱してしまいました。1月下旬、Bungieは今後の開発ロードマップを発表し、レイド報酬からヒロイックストライク、そして(ついに)PC版のパブリックチャットまで、あらゆる要素の追加や改修を行いました。
ウォーマインドのリリースに伴い、さらに多くの機能が登場しました。金庫のスロットが300に増加し、エモートを1つではなく4つマッピングできるようになりました。マルチプレイヤーのクルーシブルモードでは、シーズンごとのパフォーマンスに基づいてランキングと特別な報酬が提供されます。エキゾチック武器は、パンチと華やかさを増すように調整され、ユニークで神秘的なクエストを通じてマスターワークへと変貌させることができます。
他にも計画中のものがあります。Bungieは今秋の大型拡張パックに向けて、ロードアウトシステム全体を再考したようです。最新のロードマップでは、「Destiny 2でのロードアウト構成をより細かく制御できるようになる」と予告されており、装備コレクション、武器スロットの変更、武器のランダム化などが約束されています。
要するに、Destiny 2はこれまで以上に良くなって、さらに良くなってきています。

しかし、 「ウォーマインド」はそれほど大きな役割を果たしていない。実際、これらの変更のほとんどは、拡張パックを購入したかどうかに関わらず、すべてのプレイヤーが利用できる。それどころか、「ウォーマインド」のマルチプレイヤーマップさえも、すべてのプレイヤーが利用できるのだ。バンジーはこれらのマップを有料化することはもうしていない。おそらく、クルーシブルのプレイヤー数が既に十分に少なく、プレイヤーベースを人為的に分割する必要がないためだろう。
Warmindを購入すると、新しいキャンペーン、新しいストライク、新しいコスメティック、新しいレイド レア (今週後半、5 月 11 日に利用可能)、新しい火星マップにアクセスできるようになります。
確かに、かなりの量のコンテンツです。Destiny 2 をもっとプレイする理由を探しているだけなら、ウォーマインドは悪くない提案です。新しい火星のパトロールエリアはハイライトです。Curse of Osiris の極小の水星マップよりもかなり大きいだけでなく、バンジーはそこにたくさんのものを詰め込んでいます。火星には、複数の公開イベント、冒険、そしていつもの、しかし本物の秘密がぎっしり詰まっています。 Destiny 2で初めて、通路がすべて行き止まりになっていません。さまざまな隅に隠された45個の収集品と、集めるのにエンドゲームで少し手間がかかる、より明らかな収集品のセットがもう1つあります。

聞け!秘密だ!
ねえ、完璧な解決策?いや、そんなことはない。でも、もしDestiny 2を趣味のゲームとしてプレイしたいなら、『ウォーマインド』はBungieがその方向に進んでいることを示唆している。ルートボックスをまた稼ぐ以外にも、火星を再び訪れる理由はある。
しかし、それ以外の場合、その場所は無駄になってしまいます。
いいかい、Destiny 2のストーリーを楽しみたいんだ。前にも言ったけど、Bungieは世界観構築に本当に才能があって、火星も例外じゃない。Warmindの大部分は、レトロフューチャーなテック企業Clovis Brayを中心に展開される。青緑と白を基調とした1960年代のSF映画のような雰囲気だけど、長年の放置で薄汚れている。
クローヴィス・ブレイは、本作のタイトルにもなっている「ウォーマインド」、ラスプーチンを創り上げました。これは、どんな犠牲を払ってでも人類を守る任務を負った、いわば軍事AIです。このウォーマインド拡張パックには、 Destinyの伝承の新たな要素である「ワームゴッド」も組み込まれています。具体的には、ソル(千の意志)という名のワームゴッドです。冗談抜きで、この長い名前はまさにその名前です。
Destiny 2本体と前作のCurse of Osirisと同様に、本作は大規模なスペースオペラの舞台となる。火星。動機不明の巨大軍事AI。ワームの神々。そして、 Destiny 2や Curse of Osirisと同様に、Warmind はこれらを全く活用していない。

拡張パックが短いというだけではありません。5つほどのストーリーミッションが2時間弱でプレイできてしまうのです。破壊に燃える虫の神の物語を語るには、到底足りません。
しかし、なぜか『ウォーマインド』は短い時間の中でさえ、支離滅裂な印象を与えてしまう。何にも動機づけられておらず、筋が通っていない部分も少なくない。登場人物は現れては消え、時には文字通り消えてしまう。特にひどいのは、ザヴァラがどこからともなく現れるという、一部の『Destiny』ファンの間で既にジョークになっていることだ。さらに、伝説の守護者であるアナ・ブレイは、冒頭5分ほどしか重要視されていないように見えたが、その後は前回のオシリスと同じように、取るに足らない役割に追いやられてしまう。
ボス戦は2つあり、片方は見た目はなかなか見応えがあるものの、どちらも中途半端な出来で、インパクトを与えるような背景設定が欠けている。まるでミッション全体が欠けているかのように感じられるほどだ。序盤、遠くの地下から地響きが聞こえるシーンでシーンが終わる。ザヴァラが「火星で目覚めたのはラスプーチンだけじゃない」といった不吉なセリフを言う。画面が暗転し、といった具合だ。一体誰がその音を出したのか突き止める時が来た、そう思っただろうか?いや、そうではない。次のミッションでは、地鳴りの正体がゾルであることは既に誰もが知っており、あなたは(どういうわけか)ゾルを倒すことになる。説明は一切ない。
開発について推測するのは気が進まない。バンジーのプロセスに詳しいわけでもないしね。でも、 『ウォーマインド』は不運な目に遭ったような気がしないでもない。バンジーは秋に向けて大型拡張パックを急いでリリースし、悲観論者を説得しようとしている。今はベースゲームを何とか持ちこたえ、ファンをつなぎとめるために変更を急いでいる 。

そして、バンジーは契約上の義務を負った拡張パックに取り組んでいますが、誰もあまり気にしておらず、良いものになるとも期待していません。何かを犠牲にしなければならなかったと考えるのは不合理ではないように思われますが、ウォーマインドのキャンペーンこそがまさに犠牲になったのです。
結論
ここに希望の光が見えてきました。バンジーがかなり大規模な変更を少しずつ展開してくれていることから、12月よりも今の方が『 Destiny 2』の将来性に前向きに感じています。 『Destiny 2』のような規模の船を方向転換させるには長い時間がかかりますが、徐々に軌道に乗りつつあります。また、『ウォーマインド』のホードモード風アクティビティであるエスカレーション・プロトコルについても、あまり触れてきませんでした。あまりプレイしていないのも一因です。しかし、2ラウンドプレイした感想は、なかなか良いものでした。公開イベントよりも魅力的で柔軟性がありながら、レイドやストライクほど緊張感はありません。じっくりと時間をかけてプレイしてみたいと思うほどです。
しかし、「着々と近づいている」というのが、私が言える精一杯の表現です。ウォーマインド 自体は、エンドゲームのかなり大きな傷に貼られた小さな絆創膏のようなもので、Destiny 2が切実に必要としている縫合糸ではありません。そのため、どうやら秋まで待たなければならないようです。