概要
専門家の評価
長所
- わずか15分で10時間分の充電が可能
- 快適で魅力的なデザイン
- 取り外し可能なウェイトシステムで豊富なオプションを提供
短所
- 一部の人が好むよりも重い
- 高い
- 3番目の親指ボタンは小さく、不自然な位置にあります
私たちの評決
Rival 650 は急速充電機能を搭載し、目を引く外観を特徴としており、SteelSeries はついに初のマストハブ マウスを生み出しました。
本日のベスト価格:SteelSeries Rival 650
スティールシリーズ
79.99ドル
SteelSeriesは長年、周辺機器のラインナップにおいて弱点を抱えてきました。それはマウスです。ヘッドセットは素晴らしいし、キーボードも良質なのに、マウスは凡庸。中には保守的なものもあれば、大胆すぎるものもありましたが、私たちが長年検証してきた中で、どれも「マストハブ」と言えるような製品ではありませんでした。
しかし、新しいRival 650(Amazonで120ドル)の登場で状況は一変します。ついにSteelSeriesから、基本性能をしっかりと押さえつつ、確かな機能も備えたマウスが登場しました。
注:このレビューは、最高のゲーミングマウスをまとめたレビューの一部です。競合製品の詳細とテスト方法については、こちらをご覧ください。
加重平均
まずはデザインから見ていきましょう。SteelSeriesはデザイン面で飛躍的な進歩を遂げています。SteelSeriesのヘッドセットは常に先進的なデザインを特徴としていますが、マウスはどちらかというとオフィスにあるようなデザインです。グレーがかったプレーンな素材が多く、形よりも機能性を重視した素材が使われています。

Rival 650は一目でそれと分かります。マウスの限られた要素を考えると、これ以上ないほどの賛辞と言えるでしょう。2つのRGB LEDライトチャンネルがパームレストを横切り、スクロールホイール側面の同様のラインへと繋がっています。確かにRGBは機能的には役に立たないかもしれませんが、Rival 650は、2015年のRazer Mambaとその全方位を覆うライトリボン以来、私が見た中で最もエレガントな実装と言えるでしょう。目を引く存在感があり、SteelSeriesのラインナップの中でも際立っています。
このマウスの形状も気に入っています。SteelSeriesは、Rival 650も含め、ほぼ全てのマウスで右利き用の標準的なスクープ型を採用しています。しかし、これはSteelSeriesの製品の中で私が見た中で最も成功していると言えるでしょう。RazerのDeathAdderのフランジ付き左右ボタンを模倣し、薬指と小指を置くのに十分なスペースのある緩やかな傾斜の右端を備えています。また、マウスを持ち上げやすくするために、左右の側面にゴム製のパッドが付いていますが、目立ちすぎません。
そういえば、側面は剥がせますね。Rival 650を見ただけではすぐには分かりませんが、左右のパネルはマグネットで固定されており、縁はライトリボンで区切られています。SteelSeriesはRival 650に、取り外し可能な4グラムのウェイトを8個同梱しており、256通りの組み合わせが可能です。例えば、マウスの左前側にウェイトを2個、または背面のスロットにそれぞれ1個ずつ追加することで、マウスの重心を調整できるというわけです。

実際に重量を増やすかどうかは議論の余地があります。LogitechのG502と同様に、Rival 650もその重量に耐えますが、重いです。ウェイトを追加していない状態でも121グラム(実はG502と同じ)あります。これは、ほとんどのマウスが目指す魔法の100グラムを超えています。フル装備すると、Rival 650はなんと153グラムになります。私は重いマウスが好きですが、それでも動きが鈍いと感じます。
個人的には、フロントの2つのスロットを左右に装備して、重心を指先側に傾けて走っています。こうすることで、左右への素早い照準が可能になり、余分な重量によってフロントが揺れ、リアは少し固定された状態になります。ただし、これは個人の好みなので、興味があれば様々な組み合わせを試してみるのに何日も費やすことができます。
Rival 650のデザインで唯一不満なのは、いつもの通りボタン配置です。Rival 650は2018年モデルとしてはごく標準的なもので、お決まりの左、右、中マウスボタン、スクロールホイール、そして上部にDPIスイッチャーがあります。ただし、親指ボタンは3つあり、2つは例年通り水平に配置され、3つ目は前方に向かって垂直に配置されています。

最後のボタンは小さすぎます。最初は気づきませんでした。長さはせいぜい半インチほどで、信じられないほど薄く、マウスの前方にかなり位置しているため、よほど力を入れて握る人しか触れることができません。たとえ握ったとしても、3つのボタンすべてに同時に親指を乗せるのはほぼ不可能で、ボタンの存在自体が全く意味をなさないのです。Rival 500のサムパネルにはあれだけの工夫が凝らされていたことを考えると、Rival 650のサムパネルにはがっかりです。
突き進む
それでも、SteelSeriesの素晴らしい努力の結晶であり、その内部のハードウェアによってさらに優れた製品となっています。Rival 650には、実は1つではなく2つのギミックが搭載されています。
まず第一に、デュアルセンサーシステムです。Rival 650のメインセンサーはSteelSeries独自のTrueMove3で、これは業界標準のPWM3360のSteelSeries版として広く知られています。これだけは知っておいてください。TrueMove3は3,500DPIまでマウススムージングが不要ですが、ベースラインのPWM3360は標準の2,000DPIです。もっとも、この違いはほとんどの人にとって気にならないほど小さいです。PWM3360の各種モデルはどれも素晴らしいです。

SteelSeriesはTrueMove3に専用の深度センサーを搭載しています。その役割は?マウスをマウスパッドから離し、入力が停止したことを瞬時に検知することです。ほとんどのマウスはこれをメインセンサーに組み込んでおり、TrueMove3は他のSteelSeriesマウスでもこの機能を担っています。しかし、専用センサーを搭載したRival 650は、わずか0.5ミリメートルというリフトオフ距離も検知できます。これは、1ミリメートルのリフトオフを計測するほとんどの最新ゲーミングマウスの2倍の感度です。
繰り返しますが、日常生活に大きな違いが出るでしょうか?おそらくないでしょう。数値が小さくなるにつれて、効果は徐々に小さくなっていきます。しかし、非常に精度が高いので、マウスを頻繁に持ち上げて調整するなら、Rival 650の方が狙いを安定させやすいと感じるかもしれません。
しかし、2つ目のギミックの方がインパクトがあると思います。急速充電がついにマウス、少なくともこのマウスに登場しました。正直言って、こんなに時間がかかったことに驚きましたが、Rival 650は最近のスマートフォンと同等の充電機能を備えています。SteelSeriesによると、Rival 650は15分間の充電で10時間(あるいはそれ以上)のバッテリー駆動が可能とのことです。

私の経験では、効果はありました。マウスを15分間放置すると、かなり電力を消費しますが、ゲームをしながら15分や20分放置するだけで、再びプラグを抜くと何時間もバッテリーが持ちます。
ここ数年、ワイヤレスマウスの問題、特に「ワイヤレスマウスの電池切れ」問題に対して、多くの独創的な解決策が生まれてきました。中でもロジクールのPowerplayはおそらく最高の製品で、使用中に常に微量充電を行うため、有線マウスと同等の信頼性を誇ります。ただし、Powerplayはマウス本体と充電パッドで200ドル以上と、ほとんどの人が購入できる金額をはるかに超えています。
Rival 650の急速充電は、一般消費者にとって素晴らしい選択肢です。ただし、そこまで万全というわけではなく、ゲーム中に「しまった、マウスの電池が切れそうだ」という瞬間が何度かありました。とはいえ、15分でほぼ1日分の充電を使い切ってしまうのは驚くほど便利です。ワイヤレスの自由を手に入れるまで、ほんの数分の不便を感じるだけで済みます。これは、いわゆるワイヤレスマウスを2~3時間充電し続けなければ持ちこたえられなかった時代とは、素晴らしい変化です。

一つだけ問題があります。SteelSeriesがファームウェアアップデートで修正してくれることを願っています。どういうわけか、ワイヤレスモードと有線モードでDPIが別々にトラッキングされてしまいます。マウスを接続するとすぐにDPIが変わってしまい、試合中に悲惨な結果になることがあります。簡単に修正できそうですが、どうなるか見てみましょう。
結論
ワイヤレスマウスをお探しで、PowerPlayにお金をかけたくないなら、SteelSeries Rival 650が次善の策だと思います。確かに120ドルは、Razerの2018年モデルMamba Wirelessなど、競合製品よりも少し高価ですが、急速充電機能だけでもその価値は十分にあります。さらに、重量調整機能、魅力的なデザイン、そして快適な形状も相まって、SteelSeries初のマストハブマウスと言えるでしょう。