Latest evidence-based health information
Vision

ヒットマン2レビュー:まさに最高傑作

ヒットマン2レビュー:まさに最高傑作
ヒットマン2レビュー:まさに最高傑作

物語は道端の小さなバーで、男が携帯電話に向かって叫ぶところから始まる。「デックス、ここから出してくれ」男の名はPパワー。有名タトゥーアーティストだ。かわいそうなPパワーは、地元のカルテルのボス、リコ・デルガドの首のタトゥーを直すためにコロンビアに呼び出された。「あいつは楽しみのために人を殺すんだ!」Pパワーは言う。「もし俺の作品が気に入らなかったらどうしよう?」

Pパワーにとって幸運なことに、それは問題ではなかった。私は哀れなアーティストを裏庭に誘い出し、首を絞めて服を奪い、ゴミ箱に捨てた。Pパワーに扮して屋敷に向かい、カルテルの男たちが身体検査をするのを辛抱強く待つ。武器は必要ない。デルガドの妻とセルフィーを撮り、彼女の後を追って彼のオフィスに入り、タトゥーガンを手に取った。

「じっとしてて、リコ。首を刺すのは嫌なんだ」と私は言った。デルガドは私が冗談を言ったとは思っていないが、私は笑った。

そしてもちろん、私は彼の首を刺します。

雇われたガンマン

まず、 Hitman 2 (Humbleで60ドル)が存在することに感謝しましょう 。わずか1年前、スクウェア・エニックスが開発元のIO Interactiveを売却し、多くのシリーズがそこで終わっていたでしょう。幸運なことに、IO Interactiveは愛すべきコスチュームを着た暗殺者と、続編のために費やしてきたすべての作業を引き継ぐことができ、ワーナー・ブラザースがパトロンとして参入し、結果として2016年のベストゲームの一つであるヒットマンの続編が誕生しました。

ヒットマン2 IDG / ヘイデン・ディングマン

ただし、「続編」というのは少々無理があるかもしれません。E3で述べたように、もしスクウェア・エニックスがパブリッシングを担当していたら、前作のエピソード形式のリリースモデルを踏襲し、「ヒットマン シーズン2 」というタイトルになっていたでしょう。シーズン1のクリフハンガー的な結末から直接続く物語で、 『ヒットマン』をお持ちの方は、ヒットマン2のクライアント内で前作のミッションにアクセスすることも可能です。

実はそうしました。このレビューのために、ヒットマン2のエンジンでヒットマンのミッションを最初から最後までプレイしました。パリ、サピエンツァ、マラケシュ、バンコク、コロラド、北海道…ヒットマンのレベルはこれまで何度もプレイしてきましたが、こうして再びプレイできるのは素晴らしい気分でした。

ヒットマン2』のエンジンアップグレードが旧ミッションにも反映されているのは嬉しい追加要素です。特に注目すべきは、エージェント47が木の葉に隠れられるようになったことです。コロラドマップは特に印象が違います。農場には、以前は単なるセットデコレーションだったエリアが数多くありますが、今ではより戦術的に感じられるようになっています。

ヒットマン2 IDG / ヘイデン・ディングマン

その他の変更点は比較的小規模です。エージェント47は『アサシン クリード』のように、群衆を間に合わせの隠れ場所として利用できます。鏡は、まさに鏡のように機能します。これは技術的には大きな進歩ですが、私の経験上、ほとんどのレベルでは影響しません。セキュリティカメラの向きも確認できるようになり、もちろん武器やコスチュームも追加され、スナイパーライフルを隠せるブリーフケースも復活しています。

しかし、 『ヒットマン』のキャンペーンを『ヒットマン2』と続けてプレイした結果、最初の印象はほぼ固まりました。いくつかの新機能はあるものの、前作とほとんど変わらない、という印象です。E3の後もそう思っていましたが、今週、『ヒットマン』の最終シーンがそのまま『ヒットマン2』のプロローグに繋がったことで、特に強く感じました。これはアドオンで、6つのミッションが追加され、将来的には三部作になる可能性もあるようです。

とはいえ、これは非常に優れたアドオンです。ヒットマン2は、これまでのヒットマンシリーズの中でも最も複雑で野心的なステージをいくつか備えています。ホークスベイの海辺の家で繰り広げられるプロローグは、お決まりのチュートリアルといったところです。しかし、その後はE3とPAXで公開したマイアミのデモへと直行します。ちなみに、デモは半分のステージしか収録されていませんでした。第二のターゲットは、私がまだ探索していなかった巨大な水族館兼防衛研究所兼ウォーターフロントエリアにあります。

ヒットマン2 IDG / ヘイデン・ディングマン

「これは信じられないほどすごい」と私は思いながら、サーキットの群衆の中を歩き回り、レースカーが猛スピードで通り過ぎるのを眺め、さまざまな糸を辿って致命的な結末に至った後、警備員や武器、独創的な「事故」など独自の生態系を発見できる水族館に向かった。

マイアミは、これから起こる出来事のほんの一部に過ぎません。エージェント47の3つ目のミッションは、カルテルの建物や麻薬プランテーション、ジャングルの崖が広がるコロンビアへと向かいます。そしてムンバイへと向かいます。おそらくこれまでのヒットマンレベルの中で最も密集し、迷宮のような世界です。そして、ターゲットとなるのは、正体すら分からない男です。

次のミッションは少し落ち着きます。一つはバーモント州の快適な郊外、もう一つは謎めいた島です。しかし、それでもインタラクションの密度は高く保たれています。数フィートごとに、小さな小話、武器(即席のものもそうでないものも)、そしてエージェント47にとって新たな殺人パズルが登場します。

ヒットマン2 IDG / ヘイデン・ディングマン

いわゆる解決策の中には、いまだにあまりにも分かりきったもの、あるいは不自然すぎると感じるものがいくつかあります。ヒットマン2は、プレイヤーにヒットマンを「本来あるべき」方法で体験してもらいたいと思っています。例えば、タトゥーアーティストに扮して標的を刺したり、アンドロイドが自らの創造主を撃ったりといった独創的な暗殺シーンです。ブラッドマネーでは、観察力のある、あるいは創造的なプレイヤーのためにこうした要素が散りばめられていましたが、 2016年以降のヒットマンでは、ガイドをオフにしたとしても、それらをプレイヤーの目の前に押し付けてくるようなものです。シーンによっては、まるで精巧な舞台劇のように、各キャストがエージェント47が登場して自分の役を演じてくれるのを待っているような感覚になります。

とはいえ、ガイドはほんの始まりに過ぎません。ミッションをクリアした後、「チャレンジ」メニューを開いてみれば、開発者が想定していた数々の緊急時対応策にきっと驚かれることでしょう。私が想像もしなかったようなことも、IOは創造力豊かな暗殺者のためのテストとして体系化しています。

正直、エピソード形式のリリースモデルがなくなったのは残念です。『ヒットマン』は、マップを習得し、AIのパターンを記憶し、それらを駆使して完璧なミッションを遂行した時に真価を発揮します。そして、1~2ヶ月に1マップしかリリースしなかったことで、ファンはヒットマンにこのレベルで没頭する十分な理由を得ることができました。

ヒットマン2 IDG / ヘイデン・ディングマン

ヒットマン2は、同じような熱狂を巻き起こせないのではないかと危惧しています。完全パッケージとしてリリースされたため、各レベルを一度クリアして次のレベルへと進むことができます。確かにIOは時間をかけて隅々まで探索することを推奨していますが、本当にそうでしょうか?キャンペーン全体を1周するだけで7~8時間(セーブスカムを含む)かかりますし、今後追加されるエルーシブターゲットミッションなどは一部のプレイヤーの興味を引くかもしれませんが、ヒットマン2は前作ほどの愛と注目を集めないのではないかと感じています。それは、前作ほど長く人々の心に残ることはないからです。

結論

とはいえ、これはヒットマン2 (Humbleで60ドル)を批判するものではありません。IOは、2016年のヒットマンにふさわしい続編にするために、できる限りのことをしました。あらゆるターゲットと暗殺には可能性が満ち溢れており、普段はヒットマンではあまり関心のないストーリーでさえ、終盤では興味深い展開を見せます。今後数ヶ月でこのゲームがどのように進化していくのか楽しみですが、私にとっては、すでにエージェント47の作品群に加わった素晴らしい作品です。期間限定のエルーシブターゲットやその他のライブゲーム機能は、このゲームをさらに良くしてくれるでしょう。

それに、あらゆるミッションに魚を装備として持ち込めるんです。これが究極の暗殺シミュレーションだと思わないなら、もう何も言うまい。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.