Tobiiの最新視線追跡周辺機器「Eye Tracker 4C」は、前モデルの機能制限となっていた不要な機能の一部を省き、ゲーム用途に焦点を絞り直した製品です。しかし、基本的な制約は目に見えるほど変わっていません。
視線追跡って魔法みたいですよね。USB電源で動く小型の4C「アイマウス」センサーはモニターに取り付け、視線を捉え、視線の方向にカーソルを「テレポート」します。Tobiiのウェブサイトで149ドル(送料25ドル別途)で販売されている4Cは、前モデルのEyeXより10ドル高い価格です。4Cは12月2日に出荷開始されました。
仕事でも遊びでもマウスを補助する周辺機器としては高額ですが、Tobiiは価格に見合う機能を追加し続けています。EyeXにはWindows Helloによる顔認証ログイン機能が追加されており、これは4Cにも引き継がれています。また、Tobiiの4Cの目玉となるイノベーションの一つは、新しい「ヘッドトラッキング」機能です。ただし、現時点では1つのゲームでのみ利用可能です。Tobiiの4Cは、必要なコンピューティングパワーをすべて、4C本体に内蔵された専用のEyeChip ASICに集約しています。
ただし、EyeX と 4C はどちらも 1 つのモニターでのみ動作し、どちらも期待される絶対的な精度を提供しません。

4C をノートパソコンに取り付けることもできますが、デスクトップ モニターに取り付けるのが最適です。
Tobiiの4Cはマウスよりわずかに優れている
4Cを取り付ける前に、本当に必要なのかしっかり確認しましょう。EyeXと同様に、センサーバーは小さくて平らなマウントに磁石で固定され、モニターや画面に接着されます。(13.2 x 0.66 x 0.6インチの厚さのセンサーバーは、私の2008年頃のDell 2408WFPモニターのベゼル内にきちんと収まりましたが、もっと新しいベゼルレスモニターではうまく収まらないかもしれません。)センサーバーとコンピューターの間は、31インチのUSBコードが蛇行しています。
4Cのもう一つの改良点は、Tobiiがセンサーバーに内蔵されたLEDの輝度を大幅に下げたことです。このLEDは1秒間に90回点滅することで視線をトラッキングします。最悪の場合、まるで消えゆく暖炉の残り火を見つめているような感覚でした。

Eye Tracker 4Cを固定するために、EyeXのマウントを実際に使ってみました。問題なく動作しました。
また、Mac を所有している場合や Linux を実行している場合は、Tobii のドライバー (223 MB のソフトウェア ダウンロードに含まれています) は Windows 7、8.1、および 64 ビット版の Windows 10 のみをサポートしているため、4C の購入は考えないでください。
Tobiiもソフトウェアを簡素化しましたが、必ずしもそれが良い結果に繋がっているわけではありません。4CでWindows Helloを使ったログインが可能だったことをご存知ない方のために説明すると、ソフトウェアにも、謎めいた箱にも、実際にはその旨が記載されていません。(Windows Helloでログインするには、Windows 10の設定メニューで「顔認証ログイン」を選択します。4Cの「インストール手順」には、マグネット式マウントの取り付け方法の説明と、Tobiiのウェブサイトへの誘導、そしてソフトウェアパッケージのダウンロード方法が記載されているだけで、大した説明はありません。)
そうでなければ、4Cを「アイマウス」と呼ぶのはかなり正確でしょう。このソフトウェアを使えば、画面上の一点を見つめ、マウスやタッチパッドを軽く動かすだけでカーソルをその場所に「テレポート」させることができます。また、ユーザーが設定できるキーをタップすることで「テレポート&クリック」も可能です。
以前と同様に、4Cの精度は目によって異なるようですが、EyeXよりはわずかに優れていると感じました。ブラウジング中に最も効果的な使い方は(Tobiiの推奨通り)、手を軽く動かして、4Cに画面上を移動させる「作業」をさせることです。4Cを移動させたい方向に手を軽く動かした場合にのみテレポートさせるかどうか、チェックボックスをオンにしてスライダーを調整する必要があります。また、視線追跡がアクティブになるカーソル周囲の「デッドゾーン」のサイズも設定する必要があります。これは本当に試行錯誤を重ね、自分に最適な方法を見つけるためのものです。
それでも、TobiiのeyeXには多くの制限が残っています。4Cは一度に1台のモニターでしか動作しません。複数のモニターを使用している場合、カーソルを次のモニターにテレポートさせることはできません。他のユーザーと同じように、スワイプ、スワイプ、スワイプと操作する必要があります。コンタクトレンズや眼鏡をかけている人の目に合わせて調整できますが、遠近両用メガネや度数の強い眼鏡をかけている場合は精度が損なわれる可能性があります。

EyeX と同様に、Tobii は適切に位置合わせできるように上部に小さな白いガイド マークを追加しました。
皮肉なことに、4Cはノートパソコンのトラックパッドと組み合わせると最も使い勝手が良いようです。指をキーの上に置いたまま、トラックパッド上で指をなぞってカーソルを移動できるからです。ただし、うっかりノートPCをセンサーバーの上で閉じてしまわないように気を付けてください。ガチャン!マウスを動かすためにキーボードから指を離さなければならないとしても、デスクトップモニターと併用した方がおそらく良いでしょう。とはいえ、スワイプ操作を数回省くために150ドル以上も支払ったことを後悔することになるかもしれません。
ありがたいことに、4Cを購入する理由はそれだけではありません。仕事が終われば、このガジェットは、ごく普通の生産性向上ツールから、ゲームに最適な相棒へと変身します。
Eye Tracker 4C: 魅力的なゲーム周辺機器
以前EyeXをレビューした際、ゲーム周辺機器としてのパフォーマンスには特に感銘を受けませんでした。しかし、2本の最新ゲームで使用した後、評価は改善しました。
ゲーム用に、TobiiはInfinite Screen Extensionのダウンロードを推奨しています。これは、プレイヤーの視線が画面の端に近づくと、プレイヤーの視点を「回転」させる便利なゲームユーティリティです。当然のことながら、Tobiiのソフトウェアはゲームでサポートされている場合に最も効果的に機能します。Extensionソフトウェアには、ゲーム固有のオプションを備えた10タイトルがリストされています。

少なくとも私にとっては、4C のオプションのいくつかはやりすぎでした。
以前使っていたのと同じSurface Bookを使って、Ubisoftからリリースされたばかりの 三人称視点のオープンワールドシューティングゲーム 『ウォッチドッグス2』と、それよりずっとスローペースの『Elite: Dangerous』を試してみました。 どちらも、画面上の敵を素早く狙うために視線追跡機能を使うことができると謳っていました。 『Elite : Dangerous』には、もう一つ、ベータ版のヘッドトラッキング機能が搭載されると謳われていました。今週公開されたTobiiのソフトウェアバージョン2.5では、この新機能が具体的にサポートされています。
Elite: Dangerousでは、仮想銀河を船で飛び回ります。ゲームは、退屈で単調な長い航海と、激しい船同士の戦闘が交錯する展開が特徴です。Eliteは既に詳細な設定オプションを提供しており、Tobiiも同様です。
Elite: Dangerousでは、ヘッドトラッキングとアイトラッキングのコントロールを個別に設定できます。ヘッドトラッキングは、視線のトラッキングに加え、頭の位置に焦点を当て、その回転に合わせて画面上の画像を調整します。これは一見すると簡単です。頭を右肩に向けると、視線もそれに引き寄せられます。左を向くだけでは 必ずしも頭が回転するわけではありませんが、Tobiiのソフトウェアではそのように設定できます。ゲームで体験したように、ヘッドトラッキングでは視野をかなり素早く動かすことができますが、アイトラッキングではよりゆっくりと動きます。
Tobii Eye Tracker 4Cの追加は、ある程度便利です。コックピットをかすめていく敵機を目で追うのは自然な反応で、4Cアイトラッカーを使えば自然にそうすることができます。一方で、視線が計器盤の上を滑るとソフトウェアが自動的に計器盤を「ポップアップ」表示してしまい、すぐに煩わしくなりました。
Watch Dogs 2では、より良好な結果が出ました。これはかなり新しいゲームですが、Bookではフレームレートが低く、毎秒20フレーム程度しか生成できず、動作に苦労しました。Tobiiは明確なサポートを約束しており、「視線を合わせると射撃」オプションも用意しており、視線を向けたターゲットにキャラクターの銃を発射することができました。
その他の視線オプションはほぼ問題なく動作しました。キャラクターは私が視線を向けるとカバーポイントからカバーポイントへと素早く移動し、視線が向かったオブジェクトとインタラクトすることができました。この点で4Cは重宝し、他の方法では得られなかった自由度をさらに高めてくれました。しかし、視線を向けた方向に撃つという機能は問題でした。キャラクターが銃を構えると、「視線を向けて撃つ」オプションによって視点が突然変わってしまうのです。ある方向を向いているのに、その瞬間に視点が45度ほど回転してしまうのです。しかも、これは完璧に正確というわけでもありませんでした。全体的に不自然な感じがして、やはり頼りになるマウスを使う方が好みでした。
理想を言えば、Tobiiのアイトラッカーは、実際に「見て撃つ」という動作をサポートした状態で販売されるはずです。敵を見て、クリックして、バン!という動作です。確かにゲームを壊すような衝撃的な動作にはなりますが、本当にそうしない手はないですよね?
まだ十分ではない
Tobiiの技術には今でも魅了されていますが、まだ購入できる段階ではないという確信は変わりません。何かがいつも少しずれているように感じます。Windowsの視線追跡機能は、私が望むほど正確でスムーズではありません。マウスを画面上で素早く動かすと、既に「加速」し、視線追跡機能に匹敵する速度と精度を実現しています。しかし、ゲーム用周辺機器としての可能性は秘めているため、Tobiiをまだ完全に見限ることはできません。