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「Payday」の制作会社Starbreezeが新しいProject StarVRヘッドセットで仮想現実に参入

「Payday」の制作会社Starbreezeが新しいProject StarVRヘッドセットで仮想現実に参入
「Payday」の制作会社Starbreezeが新しいProject StarVRヘッドセットで仮想現実に参入

最初はOculus。それからValve。そしてRazer。そして今度は…Starbreeze?

それは本当です。土曜日、ロサンゼルスで開催されたE3プレイベントで、Starbreeze(『Payday』『リディック』の開発元)は、「StarVR」と呼ばれる新しいヘッドセットで仮想現実ゲームに参入することを発表しました。開発チームは、近日発売予定の『ウォーキング・デッド』をベースにした垂直スライスを披露しました。ただし、昨年のE3でセガが行った『エイリアン:アイソレーションVR』のプレゼンテーションと同様に、これはカスタムビルドされたデモであり、必ずしも最終版ゲームに収録されるわけではありません。

InfinitEye(現Starbreeze Paris)との共同開発によるこのヘッドセットは、210度の視野角と5120×1440の解像度を特徴としていると報じられています。もしこれが事実であれば、これは現行のVRヘッドセットの中で最高の解像度と最高の視野角となります。Oculus RiftとSteamVR搭載のHTC Viveの2160×1200と比べても遜色ありません。

スターVR

「もし本当なら」と書いたのは、いくつか理由があります。まず、GameInformerのMike Futter氏がハンズオンで「ピクセル化とスクリーンドア効果があった」と発言しています。HTC ViveやOculusのCrescent Bayプロトタイプでは、目立ったスクリーンドア効果は見られませんでした。ですから、Starbreezeが5120×1440の解像度で動作させているにもかかわらず、まだ問題が発生するとは考えにくいのです。

第二に、5120×1440ピクセルで90Hzのリフレッシュレートは、グラフィックスの負荷が非常に大きいです。OculusとValveが採用している2160×1200ピクセルの解像度と110度の視野角は、決して完璧ではありませんが、「スキーゴーグルを通して見ているような感覚にならない」ことと「目に見えないものに大量のレンダリングパワーを浪費しない」ことのバランスが良いと言えるでしょう。5K解像度で90フレーム/秒で描画するには、かなり強力なマシンが必要です。本当に強力なマシンです。

コントローラーに関しては、『ウォーキング・デッド』のデモでは位置追跡機能付きショットガンが紹介されていたようです。狙った場所を追跡するだけでなく、銃自体のどこに手が置かれているかも追跡する、興味深い工夫が凝らされています。

StarVRについては、できるだけ早く情報をお伝えします。今日はE3のためにロサンゼルスに向かうので、時間の問題です。今週はVR関連のニュースが山ほどあり、これがその最初のほんの一部だとしても驚かないでくださいね。

PCWorldのE3 2015レポートは、6月14日(日)にBethesda初のE3プレスカンファレンスからスタートしますので、ぜひお見逃しなく。現地からの最新情報を毎分お届けする私のTwitterフィードもチェックしてください。今週はライブアップデートを投稿します。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.