ソニーと任天堂は、AndroidとiOSのせいでゲーム売上が減少している。
2009年には、携帯型ゲームソフトの売上高の81%をソニーと任天堂が占めていましたが、今年は両社の取り分は推定42%にまで減少しました。この情報は、Flurry Analyticsの分析に基づいています。

Flurry は、携帯型ゲームによるソフトウェア収益を、2009 年に 27 億ドル、2010 年に 25 億ドル、2011 年に 33 億ドルと見積もっています。
「最も顕著な傾向は、iOSとAndroidのゲームの市場シェアが、わずか2年で2009年の約20%から60%近くまで3倍に増加したことだ」と、Flurryのアナリスト、ピーター・ファラゴ氏は同社のブログ投稿に書いている。
「同時に」と彼は続ける。「かつては市場を支配していた任天堂は、2009年には3分の2以上を支配していたが、2011年には約3分の1にまで縮小した。」

ファラゴ氏は、消費者がハードウェアに約200ドル、ゲーム1本あたり最大40ドルを支払う従来の携帯型ゲームのビジネスモデルが、モバイルゲームモデルによって押し下げられていると説明しています。モバイルモデルは、低価格のゲーム(多くは1ドル以下で販売)に加え、プレイヤーがアップグレードや追加レベルに料金を支払う「フリーミアム」ゲームを特徴としています。また、モバイルモデルは、従来の携帯型ゲーム市場よりも安価で高性能なハードウェアを提供しています。
「その結果、小売店でカートリッジに25ドル以上支払う時代はすぐに終わるかもしれない」とファラゴ氏は予測する。
「さらに、iOS および Android デバイスのインストールベースは臨界質量に達しただけでなく、前例のない速度で成長し続けています」と彼は付け加えています。
これらの展開は任天堂にとって悪いニュースだ。Flurry の分析によると、携帯型ゲームソフトの売り上げシェアが 2009 年の 70 パーセントから 2011 年には 36 パーセントに急落している。
「携帯型ゲーム機市場での衰退もあって、任天堂は1981年の黒字化開始以来、初の通期赤字に陥っている」とファラゴ氏は記している。「Wiiの売上不振も相まって、マリオブラザーズを筆頭とする強力なオリジナルIP(知的財産)を擁し、円と米ドルの為替レートが現在任天堂に有利であるにもかかわらず、任天堂はまさに苦戦を強いられている。」
さらに、携帯型ゲーム機市場における任天堂の苦境は、リビングルーム市場にも波及している。AppleとGoogleは、任天堂のゲーム機と競合する新たなハードウェアを投入している。それは、両社のスマートフォンが任天堂の携帯型ゲーム機と競合しているのと同じだ。
「2011年以降も任天堂が財政難に直面し続けるなら、ハードウェア事業の売却や、初めて非独占的プラットフォームでのコンテンツの配信といった難しい選択を検討せざるを得なくなるかもしれない」とファラゴ氏は書いている。
「携帯ゲームカテゴリーの前回の調査では、2009年と2010年の収益を比較し、マリオはすでに『燃え盛るプラットフォームの上に立っている』と考えていました」と彼は付け加えた。「2011年の数字が加わった今、その炎はさらに激しくなり、任天堂はノキアのように、自らの燃え盛るプラットフォームの炎の中で飛び降りるか、それとも滅びるかの決断を迫られることになるかもしれません。」
フリーランスのテクノロジーライター John P. Mello Jr. と Today@PCWorld を Twitter でフォローしてください。