カリフォルニア州ロサンゼルスで開催された Oculus Connect 仮想現実カンファレンスの 2 日目、Oculus CEO の Brendan Iribe 氏がステージに上がり、新しい Crescent Bay プロトタイプを発表しました。これは消費者向けリリースでも新しい開発キットでもなく、古い Crystal Cove モデルに似た新しい社内用踏み石です。
「今日、それが現実になった。バーチャルリアリティがここにある」とアイリブ氏は語った。「空飛ぶ車、あるいはホバーボードも考えていた。そしてバーチャルリアリティ。ついにここに来たのだ。」
まず、アイリブ氏は、Oculus 社が考える Rift の一般向けバージョンに必要なものを説明した。6 つの自由度、360 度のトラッキング、1 ミリ未満の精度、頭を動かしてから最後の光子が目に当たるまでの遅延は 20 ミリ秒未満、持続時間は 3 ミリ秒未満、リフレッシュ レートは 90 ヘルツ、片目あたり少なくとも 1k x 1k の解像度、ピクセルが見えない、快適なアイボックス、90 度を超える視野である。

「これらを組み合わせて正しく行い、コンテンツを正しくすると、突然、そこに到達します」とアイリブ氏は語った。
クレセント・ベイの登場です。クレセント・ベイはRiftの最新プロトタイプで、アイリブ氏によると「DK1からDK2への飛躍は、DK2からクレセント・ベイへの飛躍と同じくらい大きなもの」とのことです。
「すごいですね」と彼は続けた。
Oculus Connectのその他の情報: OculusがオリジナルのRift開発キットのファームウェア、回路図、メカニクスをオープンソース化
主な機能: 360 度トラッキング (ヘッドセットの背面に LED があります)、より高速なリフレッシュ レート、オプションの統合オーディオ (付属の小さなイヤホンを移動して自分のヘッドフォンを使用できます)、および RealSpace 3D のオーディオ システムを搭載した 360 VR オーディオ ソフトウェア。

Oculus Rift Crescent Bay プロトタイプには、ヘッドストラップの背面に LED が搭載されており、完全な 360 度のヘッド トラッキングを実現します。
アイリブ氏はまた、Oculusの今後の計画がモバイルとPCの両方を網羅していることについても語った。「PCでは、高い忠実度と臨場感が得られます。それがVRの魔法です」とアイリブ氏は述べた。「モバイルでは、アクセシビリティ、手頃な価格、そして携帯性が魔法です」。彼は、両方のプラットフォームを活用することが、同社の長年の目標である「10億人をVRで繋ぐ」ための道だと主張している。
Oculusがまだ消費者向け製品を実際に出荷していないことを考えると、彼らは着実に前進していると言えるだろう。「Riftの開発キットは世界130カ国以上に10万個以上出荷されています。発売から2年経ちました」とアイリブ氏は述べた。「信じられないことです」。その後、彼は実際の出荷数は13万個近くになると考えていると述べた。

しかし、コンシューマー版の発売日についてはまだ何も言及されていません。「コンシューマー版に向けて全力で取り組んでいます」とだけ言われました。近いうちに…
Oculus Connectの最新情報はPCWorldでご確認ください。Michael Abrash氏とJohn Carmack氏は本日後半に基調講演を行います。最新情報を知りたい方は、私のTwitterフィードをフォローしてください。一日中ハイライトや写真を投稿しています。Crescent Bayモデルのハンズオンも近日中に開催予定です。