Xbox One Creators Updateにより、Microsoftのコンソールはオリジナル機能の1つを失いました。今回は、2つのアプリを並べて表示できる「スナップビュー」です。
マイクロソフトは、Xbox Oneのパフォーマンスを向上させ、将来の機能のためのリソースを確保するため、Snapを廃止したと述べている。Creators Updateによって本体の挙動が格段に速くなっているため、ほとんどのユーザーはこのトレードオフを歓迎するはずだ。しかし、Snapの廃止は、一部のXbox Oneユーザー、特にマイクロソフトの当初のビジョンを信じていたユーザーにとっては、ある程度の苦痛をもたらす可能性がある。
スナップされていない潜在能力
スナップは、2013年にXbox Oneの発売とともにデビューした際、このコンソールがWindows 8に似ている点の1つでした。両方のプラットフォームは、アプリタイルでいっぱいの同じ「メトロスタイル」のインターフェースを使用し、メニュー間を水平に移動する方式を採用し、画面の端でセカンダリアプリを実行できるスナップ機能を提供していました。
しかし、マイクロソフトがWindows版Snapの改良を繰り返す一方で、Xbox One版は停滞しています。例えばWindows 8.1では、Snapウィンドウを任意の横幅で実行でき、最大4つのアプリをSnapで表示できました。Windows 10では、Windowsストアアプリだけでなく、あらゆるWindowsプログラムがSnapに対応し、画面の各象限にアプリをSnapで表示できるようになりました。この間、Xbox One版Snapは、オーディオ性能と使いやすさに関してわずかなアップデートしか施されていません。

Windows版Snapは、4分割表示などの新機能により着実にパワーアップしています。しかし、Xbox版はそうではありません。
Snap体験も、アプリ開発者にとってあまり優先事項ではなかったようです。ESPNはライブゲームでSnapビューをサポートしておらず、Netflixは2015年にSnapのサポートを完全に停止し、Huluも2016年にNetflixに追随しました。
そのため、マイクロソフトが1月にXbox OneからSnapを削除すると発表したとき、そのニュースはそれほど衝撃的ではありませんでした。同社は前回のメジャーアップデートで既に横長ナビゲーションと、Windows 8を彷彿とさせるアプリタイルの集合体を廃止していたからです。
問題はあるものの、Snap はいくつかの点でまだ便利でした。
- たとえば、Xbox One の TV アプリを使用すると、ユーザーはゲームをプレイしながら、スナップ モードでケーブル ボックスまたは地上波アンテナからライブ TV を視聴できます。
- NFL アプリを使用すると、ユーザーはメイン ウィンドウでテレビを見たりゲームをプレイしたりしながら、ゲームのスコアやファンタジー フットボールの結果を確認できます。
- Twitch の Xbox One アプリは、ユーザーが放送中にサイドバーを使用してライブ チャットを表示していました。
- 実績アプリを使用すると、ユーザーはプレイ中のゲームと並行してゲーム内での実績を追跡できます。
- ユーザーは、ゲームをしたりテレビを見たりしながら、ビデオ Skype 通話をしたり、友人とチャットしたりすることができます。

ゲームをプレイしながらファンタジーフットボールのスコアを追跡することは、Snap の最も優れた用途の 1 つでした。
これまでのところ、Creators Update で対応された唯一のユースケースは実績です。ユーザーは Xbox のガイドビューから「実績トラッカー」を起動できるようになりました。これにより、画面の端に小さなオーバーレイウィンドウが表示され、ホバーすることができます。また、このトラッカーはゲームプレイの妨げにならないよう、透明度を調整できます。
しかし、同様のオーバーレイが他のアプリでも利用可能になるかどうかは不明です。マイクロソフトのマイク・イバラ氏は、Windows 10が同様の機能をサポートする予定であるにもかかわらず、TVアプリにピクチャー・イン・ピクチャー・モードを搭載する予定はないと述べています。また、今のところ、マイクロソフトが実績で提供しているような透明なオーバーレイを他のアプリで作成できるという兆候はありません。

Xbox One では、スナップ ビューの代わりに実績オーバーレイが提供されるようになりました。
マイクロソフトは将来的にマルチタスク機能を再導入する方法を見つけるかもしれないが、今のところはXbox Oneのコアとなるゲーム機能を強化するのが理にかなっている。Snapは理論上は優れたアイデアだったが、うまく実行されたことはなかった。また、Creators Update以降、Xbox Oneの動作が格段に速くなっているという事実は、この機能がリソースの無駄遣いだったというマイクロソフトの主張を裏付けている。
スナップビューの削除、Kinectの必須機能からの廃止、ケーブルテレビ用HDMIパススルーに関するマーケティング活動の不足などから、Microsoftは明らかにゲーム機能を、その潜在能力を十分に発揮していない二次的な機能よりも優先していることがわかります。一部の長年のユーザーには不満を抱かせるかもしれませんが、システムの長期的な健全性を考えると、おそらくこれが最善策でしょう。