
Twisted Metalはご存知ですよね?発売から数年経ちましたが、コントローラーを手に持てば、まるで自転車に乗るような感覚です。左足、右足、ミサイルが顔に当たる。
Twisted Metalの復活に関して私が最も懸念しているのは、その操作性だ。車両戦闘ゲームは、チェーンソーガンを振り回す屈強な山男(Gears of War参照)の登場により、ほぼ廃れてしまった。
デヴィッド・ジャッフェの最新作を観ると、様々な感情が湧き上がる。期待感(「Twisted Metal」シリーズは私にとってかけがえのない思い出であり、私の青春時代の多くは、仲間と共に終末的な世界を駆け巡った日々だった)と、ある種の緊張感。
Twisted Metalは、「敵の顔面を撃ち抜く」という直感的なスリルよりも、これまでの作品と比べてどれだけゲーム体験が優れているかが重視されるようになりました。いかがでしたか?
調子がよくありません。
正直に言うと、これにはもっと時間が必要です。Twisted Metalシリーズの最新作を60分ほどプレイしたのですが、マルチプレイヤーマッチは6回以上プレイできました(そう、私はコントローラーを渡さないタイプです)。
乗り物の操縦性はいまいちでした。ヘリコプターとバイクは期待通りの爽快感があり、軽量化によって機敏性などが増幅されていました。現状では、ゲーム内の他の乗り物は少々…似たような感じでした。アイスクリームトラックとバイクやヘリコプターでは、乗り心地は異なるものの、4ドアセダン同士を競わせるのは難しいでしょう。私はかなりの時間をかけて乗り物を試乗しました。
ビデオ: Twisted Metal ハンズオン
Twisted Metal には乗り物の操縦以外にも様々な要素がありますが、それほど多くはありません。私はまだ初期ビルドをプレイしていたので(ゲームは10月4日にリリース予定)、操作系の調整にはまだ十分な時間があります(リマッピングが私の一番の要望です)。しかし、乗り物の物理特性についてはあまり自信がありません。
ゲーム全体が一つのアイデアに基づいている場合、そのアイデアを完璧に仕上げることが何よりも重要です。Gears of Warを考えてみてください。あらゆる唸り声や動きがほぼ完璧と言えるほど精密に計算されています。60ドルという価格に見合うだけのクオリティです。Twisted Metalは、現状では洗練されていないというより、洗練度が欠けていると言えるでしょう。美しさや創意工夫が随所に散りばめられていますが、ゲームエンジンはそこに込められたビジョンに及ばない。結果として、アイデア自体はしっかりとしたものの、時代遅れ感を漂わせるゲームに仕上がっています。
Twisted Metalが再び脚光を浴びるには、Call of Duties、Gears of War、Haloといった、私たちが慣れ親しんだ対戦型マルチプレイヤーゲームの基準に匹敵する必要がある。そして、それは十分に可能だ。ましてや、監督のDavid Jaffeが手掛けるなら、なおさらだ。私自身、この復活が成功することを願っています。Sweet Toothは、その期待に応えられるはずだ。