仕事のためなら何でもする。それがエージェント47の哲学だ。ターゲットがオフィスに戻るまでバーテンダーをする必要がある?エージェント47はとびきり美味しいカクテルを作る。袖をまくって戦闘機の緊急整備を行う必要がある?エージェント47はレンチの扱いが得意だ。パリのファッションショーでキャットウォークを闊歩する必要がある?エージェント47は鏡の前で、傲慢な態度を練習している。
あの男は完璧なプロフェッショナル。厚底ヒールを履いた暗殺の達人。
ジャッカルの日
ヒットマンの最初のエピソードが明日公開され、1年かけて計画されているエージェント47ミッションの始まりとなります。頭を剃り、スーツを着込み、スーツから素早く目立たない変装に着替え、悪党どもを絞め殺す準備をしましょう。このコンテンツ紹介の最後には、6つの異なる都市を探索でき、おそらく12個ほどのストーリーミッションが用意される予定です(3都市を舞台にしたオリジナル版では6つのストーリーミッションが予定されていましたが、今はもう拡張版ではない拡張版にも同程度のミッションが詰め込まれているはずです)。

ただし、この最初の作品はかなり小規模です。特に最近のベータ版をプレイした人にとってはなおさらです。ヨットを舞台にした短いオープニングチュートリアルレベルと、軍事基地を舞台にした少し長めのチュートリアルレベル(どちらもベータ版にありました)、そしてパリを舞台にしたより大規模なサンドボックスで構成されています。
たったこれだけ!各レベルを一度だけプレイしたいなら、この最初のエピソードはそれほど時間はかかりません。今のところゲーム時間は2時間ほどです。しかも、冒頭のヨットチュートリアルをもう一度プレイするようにゲームで指示されているので、その時間も含まれています。
しかし、そこが鍵です。ヒットマンは繰り返しプレイできるように作られており、それがこのエピソード形式のリリーススケジュールを機能させるのです。
誰もが愛したヒットマン: ブラッドマネーと同様に、この2016年版ヒットマンは実験的な要素に重点を置いています。パリレベルは、エージェント47の武器、環境の危険、脱出ルート、そして変装といった、様々な武器が満載の巨大なサンドボックスです。

さて、これはBlood Money 2だろうか?いいえ。妥協はあります。なぜなら、このゲームは2006年ではなく2016年にリリースされたからです。各レベルには、非常に明白な「ここに行ってこれをすれば勝てる」という暗殺方法が1つあるようです。これは、a) シリーズ初心者、または b) 単に深く考えたくない人への和解の枝のようなものです。例えばパリでは、建物の正面全体が、エージェント47に疑わしいほど似ているファッションモデルの看板で飾られています。これが最も明白な限りにおいて、レベルをクリアする「正しい」方法であることがすぐにわかります。
しかし、『ヒットマン』は完璧主義者やブラッドマネーの熱狂的なファンにも応えています。まず、ゲームが提供するほぼすべてのヘルプをオフにすることができます。重要な会話をゲームに指示されたくないですか? ユニークなヒットを導くクエストマーカーが表示されるのにうんざりしていませんか? 無効にするオプションがメニューに埋め込まれているだけではありません。チュートリアルの2番目のレベルでは、「これらの役立つポインターをオフにできます」というボックスが文字通りポップアップ表示されます。これはお勧めです。
そうすると、あなたは探索を強いられる。ドミノ倒しを自ら見つけ、隅に隠された奇妙な武器を見つけ、ヒットマン史上最も衝撃的な殺害へと繋がる長い一連の出来事を体験しなければならない。パリでは、最初のプレイでは、ターゲットを特定の方法で仕留めることを決めていたため、重要なストーリーラインを丸々見逃してしまった。もちろん、最後にその行為を成し遂げる方法は無数にあっただろう。

ヒットマンの奥深さを知りたいなら(ネタバレは気にしない)、メニューをじっくりと見てみましょう。ゲーム内の特定のアクションを達成するとポイントが付与される「チャレンジ」セクションがあり、それらを読んでアイデアを得ることができます。 「警備員に扮装する」から「この人物に毒を盛る」、そしてお馴染みのマスターレベルの「サイレントアサシン」チャレンジまで、チャレンジは数多くありますが、平均して1回のプレイでクリアできるのは2つか3つだけです。
これはまだ「契約モード」に入る前の話です。このモードでは、ランダムに選ばれた民間人/警備員/その他を特定の方法で排除するという任務が与えられ、コミュニティは一見不可能に見える契約を独自に締結することができます。
現時点では極めて限られたマップ数ではあるものの、達成すべき殺人の量は途方もない。繰り返しになるが、これは ヒットマンのコアファン、つまり発売から10年経った今でも『ブラッドマネー』をプレイし続けているファンに向けたものだ。アブソリューション後の世界で、最も彼らを虜にする必要があるのは、まさに彼らだ。
このゲームが皆の支持を取り戻すと思いますか?いいえ。どんなヒットマンも『ブラッドマネー』に勝てないと考える人もいるでしょうし、私も理解できます。『ブラッドマネー』はゲーム開発の時代を反映した作品であり、当時でさえ奇妙で大胆な作品でした。
一方、 2016 年にリリースされるゲームとしてはHitmanが最も近いと思いますし、私は (今のところ) Absolutionよりもずっと楽しんでいます。

まだいくつか気になる点があります。特定のアクションはプレイヤーが先に進まないと発動しないので、本当に困っています。冒頭のヨットの外に2分間座って、遠くからターゲットを狙撃できると思ったのですが、(たぶん)船に乗り込むまでターゲットは動かないことに気づきました。パリのレベルは、動くパーツが多すぎるため、何がプレイヤーの発動で何が事前に決められた行動なのかを見分けるのが非常に難しいです。何千人ものプレイヤーがレベルを繰り返しプレイし、NPCの行動を分類し始めれば、もっとよく分かるようになると思います。
AIの行動も、当たり外れがある場合があります。アブソリューションの変装システムが復活したため、プレイヤーは疑わしい人物にしか発見されません。そのため、軍事基地で警備員の制服を着用している場合は、他の警備員には気付かなければなりませんが、兵士や整備士には気付かなくて済みます。
このシステムはうまく機能しているのですが、少し奇妙なケースもいくつかあります。例えば、パリで屋根裏部屋に行く時は誰も止めなかったのに、一度そこに行ったら私を見た人は皆すぐに怪しんだ、というケースです。あるいは、女性の飲み物に毒を盛った後、警備員が駆け込んできて、女性が床で亡くなっていて、私がその近くに何気なく立っていたのを発見したのですが、そのままドアから出されてしまった、というケースもあります。
たぶん彼らはドレスを着た男性と対峙したくなかっただけなのでしょう。

最後に一つ、これは原則的に腹立たしいのですが、「ヒットマン」の多くはオンライン専用で、中には…疑わしいものも含まれています。例えば、前述のチャレンジ。オフラインだと表示されません。なぜでしょうか? 分かりません。「チート行為を防ぐため」か「開発側が後日チャレンジを追加する予定」のどちらかだと思いますが、いずれにせよ昨夜、Comcastが足を休めて休憩することに決めたことに少し不満を感じました。ゲームをプレイすることはできますが、ほとんどの機能が利用できなくなります。接続が不安定な場合は、この点にご注意ください。
結論
ヒットマンがエピソード形式になるなんて、まるで最後の手段のような気がして懐疑的でした。もしかしたら、そうなるかもしれませんね!エージェント47の殺戮が終わるまでにはまだまだ時間がかかりそうですし、パリ以降のステージは全て惨劇になるかもしれません。
まあ、そうならないことを祈りましょう。IOは素晴らしいヒットマンゲームの骨組みを築き上げました。間違いなく『ブラッドマネー』以来の最高傑作(ただし、その基準は事実上存在しない)であり、シリーズ全体を通しても最高傑作の一つと言えるでしょう。各レベルを一度きりでクリアしたいなら、今のところは飛ばしてもいいでしょう。しかし、サンドボックス体験を期待していたなら? まさにその通りです。
注:エピソードごとにスコアは付けていません。ヒットマンが完結したら、「本当の」スコア付きレビューをお待ちください。結果は私と同じく、あなた次第です。