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Metro Reduxハンズオン:核の冬がこれほど魅力的に見えたことはかつてない

Metro Reduxハンズオン:核の冬がこれほど魅力的に見えたことはかつてない
Metro Reduxハンズオン:核の冬がこれほど魅力的に見えたことはかつてない

Metro 2033は、多少の荒削りはあるものの、私のお気に入りのゲームの一つです。Metro: Last Lightも非常に素晴らしいゲームです。ストーリーに多少の奇妙な癖はあるものの、どちらのゲームも雰囲気が溢れています。「没入感」という言葉はよく使われますが、今ではすっかり意味を失ってきています。しかし、物語の途中で15分間のボードビルショーを観たくなるようなシューティングゲームは他にほとんどありません。最も強力な弾丸が通貨のように機能し、ストッピングパワーと富のどちらかを選ばなければならないようなシステムを採用しているゲームもほとんどありません。

こうした細かな工夫こそが、「メトロ」シリーズの地下鉄と核の冬の世界に生き生きとした感覚を与えているのです。ですから、Deep Silverが(彼らの言葉を借りれば)ゲームを「リマスター」し、決定版をリリースして初めて人々にシリーズをプレイしてもらう必要があるとしても、私はそれで構いません。

違いを見つけよう

残念ながら、デモとしてはぎこちない出来になってしまいました。数週間前にPlayStation 4版の『Metro Redux』を実際にプレイする機会がありましたが、違いがよく分かりませんでした。

リパッケージ版を軽蔑しているわけではありません。違いは確かにあるはずですから数年前にオリジナル版の『地獄の黙示録』を観たと想像してみてください。その後、誰かがディレクターズカット版を見せてくれたとします。追加されたシーンを聞き分けられるでしょうか?それとも、毎回記憶を疑ってしまうでしょうか?

Metro Reduxのプレイはまさにそんな感じだ。核戦争後のロシアを、弾丸も少なく、武器も寄せ集めの状態で、孤立した不安な恐怖の中で忍び寄り、何か(もし何か)違うのかどうかを探ろうとする。ある意味、それは良いことかもしれない。Metroらしさは残っている特に「場違い」と感じるものは何もなかった。しかし、開発者から「これはRedux版のために追加された、このレベルの全く新しいセクションです」と言われると、微笑んで頷き、以前のゲームがどんなものだったのか必死に思い出そうとするしかない。

Metro Redux

問題をさらに複雑にしているのは、PC版『Metro 2033』と、PC版『Metro Redux』のグラフィック比較が見られなかったことです。最も近いのは、Xbox 360版『Metro 2033』と『Metro Redux』のグラフィック比較動画でした。そして、確かに『Metro Redux』は、Xbox 360版の貧弱なグラフィックを核爆弾10発分の威力で圧倒しています。当然と言えるでしょう。

Metro 2033は、高性能PCと比べてXbox 360では完全にゴミのように見えた…というのは、控えめな表現でしょう。PCの最高設定と新しいPCの最高設定を比べたら、グラフィックがどれだけ向上するのか興味があります。今年の夏にゲームが発売されたら、ぜひ試してみたいと思います。

ダウンタウン行きの電車の中で

4A Gamesは、『メトロ2033』ファンから寄せられた、「ラストライト」はステルス重視のシステムである『メトロ2033』と比べてコマンドー寄りすぎるという不満にも耳を傾けました。Reduxには、それぞれにサバイバルモードとスパルタンモードの2つのプレイモードが用意されています。サバイバルモードは『メトロ2033』に近く、弾丸やその他の物資の入手が困難で、生き残るためには物資をかき集める必要があります。スパルタンモードは『メトロ2033』に似ており、銃をぶっ放してもおそらく大丈夫でしょう。『メトロ2033』をスパルタンモードでプレイすることも、スパルタンモードで『メトロ2033』をプレイすることも可能です。

残念ながら、これらのモードでは戦闘のバランス調整は行われないようです。開発チームに、ラストライトの「このポイントを守れ!」といった延々と続くシーンがサバイバルモードでより快適にプレイできるよう改修される予定があるかどうか尋ねたところ、「ええ、かなり難しくなるでしょう」という返事が返ってきました。言い換えれば、改修は行われないということです。

もう一つ、少し気になる点があります。4Aではレンジャーモードにおけるクイックタイムイベントの扱いが変更されることはありません。ご存知ない方のために説明すると、レンジャーモードは『メトロ 2033』で非常に人気のあったオプションモードで、『ラストライト』ではダウンロードコンテンツになりました。レンジャーモードは実質的に、銃の威力を高め、プレイヤーの脆弱性を高め、HUDを画面から削除しました。

Metro Redux

残念ながら、クイックタイムイベントは「HUD要素」としてカウントされます。そのため、レンジャーモードでプレイしているときは、クイックタイムイベントが発生していることすら把握できず、ましてやどのキーを押して先に進む必要があるのか​​さえ分かりません。これは非常にイライラさせられますが、4Aはレンジャーモードに挑戦する前にHUDをオンにした状態でキャンペーンをプレイすることを推奨しており、その決定は変わりません。今回のケースでは彼らの判断が間違っているとは思いませんが、カットシーンのように見えるシーンで死んでしまうのは確かにイライラさせられます。

『ラストライト』のレンジャーモードにおける他の問題点、つまりエアフィルターの残り時間が全く分からない点と、サブウェポンの選択が他の武装と同様にスクロール操作ではなく、見えないHUD上でしか選択できない点が修正されているかどうかは確認できませんでした。これらも、レビュー版を入手した際に優先度の高い問題です。

結論

良くも悪くも、メトロです。他にもいくつか小さな変更点があります。例えば、2033ではガスマスクの埃や血を拭き取ることができるようになりました。もしメトロ2033とラストライトが好きだったなら、もうお持ちでしょう。これだけでリピート購入の決め手になるかは分かりませんが、スパルタン/サバイバルモードや、ロード画面で分断されていた2033のレベルが1つの巨大なゾーンに統合されるという点には期待しています。

夏後半には、グラフィックの比較など、より深く掘り下げたレビューを公開する予定です。現時点で言えることは、これは各ゲームの決定版と言えるでしょう。何らかの理由でどちらかの購入をためらっていた方には最適です。Metroシリーズはプレイする価値のあるゲームです。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.