画像: ウィル・スミス/ファウンドリー
Doom: The Dark Agesは、ハイエンドゲームをスムーズに保ちながら驚異的なグラフィックを実現する方法を示す、まさにマスタークラスと言えるでしょう。しかし、レイトレーシングやフレーム生成など、最新のPCグラフィック技術を駆使すれば、さらに進化を遂げることも可能なのです。ウィル・スミスがPCWorld YouTubeチャンネルでその実力を披露しています。本日彼は、フルパストレーシングライティングをテストするための完全なベンチマークモードを搭載した最新アップデートをチェックしています。
ウィルによる以前のDoom: The Dark Agesの記事をご覧になった方は、マイクロスタッター(あるいはその欠如)が、このゲームのスムーズな動きと射撃の重要な要素であることをご存知でしょう。強力で非常に美しいパストレーシングライティングエンジンをオンにすると、それが損なわれるのでしょうか?ええ、少しは影響します。85~90フレーム/秒で動作させると、最大10~13ミリ秒のマイクロスタッターが発生します。大したことないように思えるかもしれませんが、ベースライン(ライティングがそれほど優れていない)と比べて、動作がかなり滑らかでないと感じるには十分な量です。
最新のNvidia RTX 50シリーズカードに搭載されている高性能なフレーム生成ツールを使えばどうなるでしょうか? 実は、かなり効果があります! 2倍のフレーム生成(レンダリングされたフレーム1つにつき1つの「偽のフレーム」)により、スタッターは10ミリ秒を下回り、変動も大幅に減少します。フルパストレーシングを適用した4倍のフレーム生成にすると、さらにスムーズになり、5ミリ秒を常に下回ります。これはオンラインシューティングゲームでも十分に許容できる反応時間ですが、特にDoomのようなビジュアルが美しいシングルプレイヤーゲームでは素晴らしい結果です。
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著者: Michael Crider、PCWorld スタッフライター
マイケルはテクノロジージャーナリズムのベテランとして10年のキャリアを持ち、AppleからZTEまであらゆるテクノロジーをカバーしています。PCWorldではキーボードマニアとして活躍し、常に新しいキーボードをレビューに使用し、仕事以外では新しいメカニカルキーボードを組み立てたり、デスクトップの「バトルステーション」を拡張したりしています。これまでにAndroid Police、Digital Trends、Wired、Lifehacker、How-To Geekなどで記事を執筆し、CESやMobile World Congressなどのイベントをライブで取材してきました。ペンシルベニア州在住のマイケルは、次のカヤック旅行を心待ちにしています。