画像: IDG / ヘイデン・ディングマン
『ファークライ5』は期待外れだった。同時に、まさに期待通りだった。
最近3時間以上もゲームを実際にプレイしたが、この葛藤こそが私の思考の核心だ。『ファークライ5』の最初のトレーラーでは、アメリカ社会、宗教、銃規制、政治、その他様々な重厚なテーマについて、痛烈な批評を繰り広げているように思えた。しかし、今の『ファークライ5』には、あのゲーム性はどこにも見当たらない。つまり、私が期待していたものとは違っていたのだ。
それでも、残っているのは『ファークライ5』 (Amazonで60ドルで予約受付中)そのもの。『ファークライ4』と『ファークライ3』の続編だ。舞台はモンタナの険しい山々、常緑樹の森、そしてヘラジカに変わっているが、それ以外は私が何度もプレイしてきたゲームの、またしても似たり寄ったりの繰り返しだ。まさに期待通りだ。
その二重性についてどう感じているかはまだよく分かっていません。ゲームをクリアして完全なレビューを書くまでは分からないでしょう。でも、今のところいくつか考えはあります。
輪が途切れないように
『ファークライ5』は前作とほぼ同じように始まります。大惨事から始まります。今回は、警察官、みんなが「ルーキー」と呼ぶ新人警官としてプレイします。正直、このゲームでは名前すら存在しないと思いますし、さらに奇妙なことに、声もありません。男性と女性のどちらでもプレイできますが、その決定に合わせて主人公を白紙の状態にすることになったのでしょう。
特に『ファークライ4』ではプレイヤーキャラクターがいかに中心的な存在であったかを考えると、これは奇妙な決断と言えるでしょう。『ファークライ4』では、主人公アジェイ・ゲイルの物語、そして彼の母親と敵対者パガン・ミンの関係がゆっくりと明らかになっていく過程が、この物語全体の核心でした。『ファークライ5』では、プレイヤーはただの無口なアクションヒーローで、たまたま不運な状況に陥ってしまうだけなのです。
でも、今回はドレスアップして遊べるよ。楽しいね。マレットヘアとアメリカ国旗をテーマにした衣装で、できる限りアメリカンな男を作ったんだ。

とにかく、ゲームは、シード家の家長であり、モンタナ州の田舎にあるカルト宗教団体「エデンズ・ゲート」の指導者であるジョセフ・シードを捕まえようとするところから始まります。連邦保安官はシードを逮捕できると考え、地元警察(あなたの上司)のあらゆる抗議を無視してシードの屋敷に押し入り、彼に手錠をかけ、ヘリコプターまで連行し始めます。
シードの信者は全員重武装しているとお伝えしましたか?
事態は予想通り展開し、この現代版ブランチ・ダビディアン建築は火種と化します。誰かがあなたのヘリコプターにロケット弾を撃ち込み、墜落。シードが神に救われたという陳腐な独白を語り、彼の信奉者たちが森の中をあなたを追いかけ、そして、あなたはモンタナに取り残されます。

そこから、あなたはダッチという名の老人に救出され、地元のレジスタンスグループに協力するよう依頼され、その時点でシードとその部下に対する孤独な戦いに乗り出すことになります。
あるいは、3人での冒険かもしれません。今回の最大の変更点は、仲間キャラクターの存在が増えたことです。Ubisoftは何ヶ月も前からトレーラーでこれらの要素を多く紹介しているので、ここでは詳しくは触れませんが、簡単に言うと、いつでも3人でモンタナを駆け抜けることができるのです。
これらのキャラクターは、 『ファークライ5』の他のキャラクターと同じくらい、トーンに一貫性がありません。厳粛な弓使いのハンター、ジェスは、カルト信者が目の前で仲間を生きたまま焼き殺した話を長々と語ります。一方、当時の私のもう一人の仲間は、訓練されたクマのチーズバーガーでした。繰り返しますが、チーズバーガーという名前のグリズリーベアです。マウンテンライオンも仲間にできるようです。

まさに…ファークライだ。これをもう一度やると思うと、少しばかり疲れを感じずにはいられない。数十もの敵拠点、個性的なキャラクター、そして映画のようなストーリーミッション(それなのに、特に何かを語る要素はないように見える)。ファークライ3では斬新だった。ファークライ4ではさらに進化した。ファークライ プライマルでは、もう疲れていた。
『ファークライ5』は同じようなトーン、同じようなストーリー展開を繰り返していて、やりすぎな気がします。『ファークライ5』を社会風刺として捉えるという初期の構想に、私が興味を惹かれたのはまさにそこです。よりシリアスな姿勢を見せることによって、シリーズが陥っていたマンネリから抜け出すか、少なくとも混沌と無謀な破壊に、より良い枠組みを提供できるのではないかと感じました。
しかし、そうではありません。少なくとも私が見た限りでは、 Far Cry 5はほぼ痛々しいほど安全なゲームプレイをしています。仲間を増やすと混沌と無差別な破壊は増えますが、必ずしも混沌と無差別な破壊の種類が変わるわけではありません。また、ゲーム全体を協力プレイでプレイできるようになったため、粗削りな部分を完全に無視できるようになり、粗削りな部分を滑らかにしています。関連記事:Ghost Recon: Wildlands。

それでも、混沌そのものに魅力はあります。その部分は変わっていませんし、モンタナはファークライシリーズお馴染みの冒険の舞台として申し分ありません。かなり無意味なゲームですが、前哨基地を偵察し、届く敵に忍び寄り、届かない敵をクロスボウで撃つというプレイは、やはり楽しかったです。最後にもらえる「警報なし」の報酬は、いつもやりがいを感じます。
コントロールを失うのも楽しいものです。シミュレーションが些細なミスを悪用して、あなたの人生を地獄に変えてしまうのです。もしかしたら、敵にこっそり近づいている時に動物が現れて、行動を起こさざるを得なくなるかもしれません。あるいは、あなたが起こした「小さな」火が、轟音を立てる大渦へと広がり、乾燥した森を切り裂く道を切り開くかもしれません。
とはいえ、一番楽しかったのは静かな瞬間でした。実際、デモで一番気に入ったのは、ユービーアイソフトの荒野を舞台にしていることでした。 『ファークライ5』の序盤は、マップの中心に位置するダッチアイランドという、いわば独立したチュートリアルゾーンで展開されます。数体の敵が巡回し、いくつかのミッションがあり、さらには小規模な前哨基地を制圧することもあります。

ここは平和だ。怒り狂ったカルト信者と、地平線に浮かぶ巨大な「キリスト像」を除けば、の話だが。
しかし、私は島をただ歩き回るのに長い時間を費やした。特にどこかへは行かず、ただ早朝の静けさ、湖から立ち上る霧、松葉を踏みしめる足音をただ楽しんでいた。ファークライは独自の世界観、特に静かな田園地帯に焦点を当てており、その点でファークライ5は比類のない存在だ。特に4K解像度で動作し、あらゆる機能が備わっている。廃墟となったレンジャーステーションから、ひときわ目立つ火の見櫓、湖畔に並ぶ小さな桟橋や小屋まで、探索すべき興味深い場所がたくさんある。そしてその間には?何マイルにも及ぶ荘厳な森、せせらぎの小川、険しい山々、何もない牧草地。
私は、すべてを爆破する部分と同じくらい、あるいはそれ以上に、日常の細部へのこだわりを楽しんでいると思います。
結論
改めてUbisoftのアート部門やレベルデザイナーたちに感嘆すると同時に、それらの骨組みを軸にしたゲーム全体に刷新の余地があるように感じている。『ファークライ5』では、Ubisoftの人気シリーズの一つを再検証し、その不調を払拭しようと試みた『アサシン クリード オリジンズ』のようなゲームを期待していた。しかし、実際には『アサシン クリード シンジケート』のような作品が待ち受けているようだ。アイデアは以前と同じだが、外観だけが違う。
Far Cry 5 (Amazonで60ドルで予約受付中)は抜群にプレイアブルで、かなり楽しめるだろうと期待しています。中には、それだけが重要な人もいるでしょうし、もしかしたらそれだけが重要なのだと考える人もいるかもしれません。「ビデオゲームだからね?」確かにその通りですが、私はこのゲームを既に プレイしています。何度も。2作前のFar Cry 4のレビューでは、既視感があるとさえ言いました。Far Cry 3をほぼそのまま踏襲していたため、「素晴らしいけど、どこかで見たような」と評しました。
『ファークライ5』ではいくつか細かい変更が加えられています。狩りは縮小され、金策にのみ使われるようになり、タワー登攀は後回しになり、仲間との交流も楽しいものになっています。しかし、前作と変わらない印象が拭えません。それはそれで良いのですが、私が期待していた『ファークライ5』とは(言葉遊びを許してください)大きく異なっています。『ファークライ5』は、メカニカルな類似点を、迫力あるストーリーで補ってくれると思っていたのです。
もしかしたら今でもそうかもしれない。30時間プレイのゲームの3時間のデモでは判断が難しい。でも…まあ、チーズバーガーという名前のクマがいるからね。あの状況では、理にかなった社会批評を期待するのは少し難しい。