
最近の子供たちは幸運です。ビデオゲームの選択肢が豊富なだけでなく、ClaytricSurfaceのような楽しみもあるのです。東京電気通信大学の研究者による共同研究の成果であるClaytricSurfaceは、ダイナミックな柔らかさのコントロールという興味深い工夫を凝らしたインタラクティブな表面です。
ClaytricSurface には、柔らかくふわふわしたものから硬く成形可能なものまで、柔軟性を変更できるコントロール バーが付属しています。
残念なことに、まだ商用リリースには程遠い状況です。これは、ハードウェア要件の厳しさも一因でしょう。現状のClaytricSurfaceを動作させるには、システムインターフェースにビームを照射するプロジェクター、動きを記録する深度カメラ、表面媒体を制御する真空ポンプ、粒子テーブル本体、制御回路、そしてこれらすべてを統合するPCが必要になります。
ClaytricSurfaceの開発陣は、これまでの成果に加え、小型真空ポンプを用いて2.5次元形状を生成できる手持ち式の型も開発しました。この型をClaytricSurfaceと併用することで、より複雑な形状やデザインを簡単に作成できます。
[SIGGRAPH2012より]
Cassandra Khaw は、初心者のオーディオマニアであり、ストリート ダンサーであり、ビデオ ゲームに関する記事を書いて生計を立てている人物であり、Twitter に多くの時間を費やしている人物です。
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