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レビュー:Rise of the Triadは頭が爆発しそうなほど難しい

レビュー:Rise of the Triadは頭が爆発しそうなほど難しい
レビュー:Rise of the Triadは頭が爆発しそうなほど難しい

おそらく私は、Interceptor Entertainment による 3D Realms/Apogee の 1994 年のクラシック シューティング ゲームのリブート版である Rise of the Triad をクリアすることはできないでしょう。

一方で、それはあまり重要ではないと思います。

ここ2時間、ロケット、ミサイル、その他あらゆる爆発物をNMEという身長12フィートのロボットに投げつけ続けていたが、結局は無駄だった。最後の瞬間、NMEは容赦なく私を殺した。おそらく同じ場所で死ぬだろうと分かっていながら、私は再び無我夢中でロボットに飛び込んだ。

このゲームは、ここ10年で私がサークルストライクスキルを衰えさせてしまったことを嘲笑しているようだ。大げさに言っているわけではなく、むしろ嘲笑っているのだ。「ゲームパッドを使い続けろ」とナレーションが挑発し、私は頭を垂れる。その侮辱がどれほど痛烈で、いかに自覚的であるかを痛感している。

Rise of the Triad は、すべてが燃えていないなら、おそらく何かを間違っている、大胆に過激なアクション ゲームです。

いや、Rise of the Triadをクリアすることはおそらくないだろうが、それは問題ではない。Rise of the Triadはほぼ無敵であることに誇りを持っており、私はそれで満足している。たとえ勝つために必要なスキルを磨く気は全くなくても。そういう意味で、このゲームは瞬発力を必要とするシューティングゲームというジャンルを制覇するために必要なスキルとマゾヒズムの融合を完璧に再現している。

これは、現代のゲームデザインの型にはまったリブートではありません。『Rise of the Triad』は、現代のゲームデザインをゴミ箱に捨て、火をつけ、ロケットランチャーで撃ち、そして代わりにやりたい放題のゲームです。そして、それは素晴らしい作品です。

真のアメリカの英雄

Rise of the Triadは、ゲームが往々にして単なるゲームだった時代への回帰と言えるでしょう。「芸術」を志向するゲームを求める人が、奇人変人と呼ばれていた時代です。奇妙なことに、Rise of the Triadは、このクラシックゲームの唯一無二のビジョンを貫くことで、より高尚な野心を持つ現代の多くのゲームよりも、より芸術的な作品へと昇華しています。

つまり、血と灯油で絵を描くことを気にしないのであれば。

Rise of the Triadは、容赦なく大げさなゲームです。誰もが爆発し、事実上あらゆるものが爆発します。プレイヤーは、両面にアンクのシンボルが刻まれた巨大なコインを集め、得点を稼ぎます。

ナチスと戦う――ただし、彼らの呼び名は「トライアド」!そう、1994年のオリジナル版と同じように、ナチスの制服を着た男は、どんな呼び名で呼ばれようともナチスなのだ。これは、Wolfenstein 3Dの拡張パックとしてシリーズが誕生した頃の名残だ。

自意識過剰なほどバカなアクション ゲームにバカな悪役が必要なら、バカなナズ (すみません、「トライアド」) 以上にいいものはないでしょう。

これは、Wolfenstein 3D を覚えている人、タクティカル シューティング ゲームというと中指を立てる人、ゲーム内の暴力をめぐる論争を考えるだけで失笑する人、体力回復を破滅的な仕掛けと考える人、そして「ロケット ジャンプ」が私たちの文化語彙から消えてしまったことを嘆く人向けのゲームです。

そんな層が本当に存在するのか? 私にはさっぱり分からない。その型に当てはまる人全員がこのゲームに関わっていた可能性は高い。

そんなことはどうでもいい。重要なのは、事前に理解しておくことだ。『Rise of the Triad』は正真正銘の狂気であり、真剣に受け止められることなど全くないゲームだ。これは、馬鹿げたギャグの先駆けとなったゲームのリブート版だ。何が起こるか、事前に分かっておくべきだ。

理由もなく

ストーリーを聞きたいですか?これがあなたのストーリーです。トライアドの島の施設に侵入し、悪党どもを倒そうと奮闘するエリート兵士集団、HUNT(ハイリスク国連タスクフォース)の6人のメンバーの1人となってください。

ちょっと待って、もっと話を聞きたい?

それなら、間違ったゲームに来たことになります

トライアドの台頭
これはゲーム全体で見られるストーリーのほぼすべてです。

ねえ、『コマンドー』の最後の30分くらい、アーノルド・シュワルツェネッガーが楽園の島とテロリストの拠点を駆け回って人を殺していくシーンがあったよね?そうそう、ノコギリの刃をフリスビー代わりにして男を殺したシーンも覚えてる?

Rise of the Triad は基本的にそのシーケンスをゲームにしたものです。

Fallout 3をプレイしていた時、ミニニュークを一度だけ撃って爆発を見て笑った後、後でボス戦で必要になった時のために弾薬を全部残しておこうとリロードした。結局、弾薬は残さなかった。

ロケットランチャーしか持っていないと、すべてが爆発物でいっぱいの小屋のように見えます。

Rise of the Triadでは、5フィートごとに新しいロケットランチャー(あるいはその派生型)が登場します。ロケットランチャーのラックも設置されています。時には、隅にロケットランチャーが放り投げられていることもあります。まるでテロリストが仕事から帰ってきて、爆発物を外し、それを放り投げながら「ハニー!ただいま!」と叫んでいるかのようです。

もし、どんな時でもロケットランチャーを持っていないなら、それはRise of the Triadのプレイの仕方が間違っていると言えるでしょう。もちろん、爆発するボールを投げる目玉が埋め込まれた野球バットや、稲妻を放つ魔法使いの杖を使っているなら話は別ですが。あるいは、「ゴッドモード」のアイテムを手に入れて、手で敵を蒸発させられるようになったり、超音速の吠え声で攻撃する犬に変身したりしているなら話は別ですが。

私は真剣です。

トライアドの台頭
弱肉強食の世界だ。あるいは弱肉強食の三合会。あるいは弱肉強食のロケット。

あなたはこのゲームが下手だ

「猛烈な速さ」から「吐きそう」まで超人的なスピードで動く 5 人のキャラクターから 1 人を選び、馬鹿げた罠がいっぱいの迷路のようなテロリストの施設を駆け抜け、敵を爆破して大騒ぎを起こします。

各レベルの終了時に、倒した敵の数、集めたコインの枚数、レベルで過ごした時間、残りの体力、発見した秘密の数に基づいてスコアが付けられます。

このゲームはプレイヤーを導いてくれません。過去10年間のFPSデザインを覆したため、プレイヤーキャラクターは銃を携えたウルヴァリンのパクリのように体力を回復しません。その代わりに、まるで貪欲な牧師のように「モンクミール」や「プリーストポリッジ」のボウルを必死に追いかけ、一口食べるごとに体力を少しずつ回復させていくことになります。時折、これらのボウルの料理が発火することがあり、燃え盛るその塊を喉に流し込むことで、実際には体力が回復するのです。 論理的な説明は一切なく、期待もされていません。

武器庫を使ってお粥に火をつけると、体力をさらに回復させることができます。

どんなに食いしん坊でも、死ぬことはよくある。そして、もしあなたが私と同じなら、きっと好きになるだろう。そして嫌いになる。そしておそらくまた好きになるだろう。そして諦めて、机に手を叩きつけ、もう二度とやらないと誓う。そして1時間後には、今度はもっと頑張れると確信して戻ってくる。

「おそらくこれ以上の成績は出ないだろう」とゲームはあなたを笑いながら言います。

一緒に狩ろう

キャンペーンのテンポは素晴らしく、私はほとんどの時間をそこで過ごしましたが、多くの人にとってマルチプレイヤーが最大の魅力になると思います。ロード画面を見るとわかるように、オリジナルの『Rise of the Triad』はキャプチャー・ザ・フラッグを採用した最初の対戦型シューティングゲームでした。マルチプレイヤーはこのゲームの伝統の一部です。

嬉しいことに、マルチプレイヤーはキャンペーンと同じくらい、あるいはそれ以上に混沌としています。

マルチプレイヤーマップは美しく、デザインも優れていますが、選択できるマップはそれほど多くありません。

昔のUnreal TournamentやQuakeをプレイしたことがあるなら、すぐに馴染むはずです。Rise of the Triadのマルチプレイヤーが全く苦手なので、このゲームが魅力的かどうかは、これでお分かりいただけると思います。

高く飛ぶジャンプパッドから無数のロケットランチャー、そして強力なパワーアップまで、シングルプレイヤーモードの特徴はすべて盛り込まれています。アリーナは巧みに作られており、バランスも取れているように見えますが、リリース時点ではマップの種類が限られているため、もう少し選択肢があれば嬉しいです。

結論

新しく改良された『Rise of the Triad』が真に再現しているのは…そう、Rise of the Triadそのものです。先ほど述べた要素はすべて?それらはオリジナル版の重要な要素でした。アイテム、敵、パワーアップ、隠し部屋など、すべて1994年版から忠実に再現されています。ユーモアも健在で、90年代風を大胆に取り入れながらも、『Duke Nukem Forever』のように無理やり押し付けているわけではありません。サウンドトラックが気に入らないなら、それはおかしいでしょうが、オプションメニューから1994年版のクラシックバージョンに切り替えることができます。レベルさえもオリジナル版に基づいています。

ジャンプパッドからロケットランチャーまで、すべてがオリジナルの『Rise of the Triad』への恥知らずなトリビュートです。

Interceptorは以前、オリジナル版『Rise of the Triad』への情熱を語っており、その情熱は紛れもなく伝わってきます。このゲームは惜しみない愛情と細心の注意を払って作られており、開発チームが完成品を世に送り出すまでに乗り越えてきた数々の試練を考えると、『Rise of the Triad』が存在していること自体が奇跡と言えるでしょう。開発中に4台のコンピューターが失われたという出来事など、ゲームのロード画面にもその出来事が記録されています。

このゲームが発売されて本当に嬉しいです。インターセプターは『Rise of the Triad』でどんなゲームを作るのかをしっかりと理解していて、それを称賛します。私が得意なゲームではないし、最近よくプレイするゲームでもないですが、とにかく大好きです。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.