Intelの次世代モバイルプロセッサ「Panther Lake」は、現在ノートPCに搭載されている優れた「Lunar Lake」チップをベースに段階的に進化を遂げています。しかし、奇妙な動きが見られます。それは、AIを活用したマルチフレームグラフィックス生成機能を備えた「16コア、12基のXeグラフィックコア」バージョンで、AMDのRyzen AI Maxに対するIntelの回答となる可能性があります。
Intelは新しいPanther Lakeアーキテクチャを正式に発表しました。これは、Intel初のCore UltraチップであるMeteor Lakeの高性能コア(Pコア)、効率コア(Eコア)、そして低消費電力効率コア(LP Eコア)への回帰であり、マニアにとって大きな魅力となっています。Intelは、50TOPSの演算性能を誇る第5世代NPUと、一部の機能にAIを活用した画像処理ユニット(IPU)を搭載して復活しました。
Intelの「Xe3」GPUは、その奇抜なブランドイメージと、フレームレートを従来の3~4倍に向上させる可能性のある強力なマルチフレーム生成機能を備えており、それ自体が議論の価値がある。Panther Lakeは、主流のラップトップ、ハンドヘルドPC、そしてAMDのStrix Haloが目指す新しいタイプの「AIワークステーション」に対応できるだろうか? まあ、3つの独立したプロセッサなら、可能性はあるだろう。しかし、Intelの18A製造プロセスへの自信は、Panther Lakeのいくつかの部分が依然として海外で製造されていることを考えると、少々誇張されているかもしれない。これには、新しい分散型(セパレート)GPUタイルの12Xeバージョンも含まれる。
パフォーマンスに関しては、さらに詳細な情報が明らかになっています。Intelによると、Panther Lakeのシングルスレッドパフォーマンスは、同じ消費電力でLunar Lakeよりも10%向上するとのこと。Lunar LakeとMeteor Lakeを比較した場合、IntelのPanther Lakeはマルチスレッドパフォーマンスが50%以上優れているとのことです。また、IntelはPanther Lakeのシステムオンチップ(SoC)全体の消費電力はLunar Lakeよりも10%削減されると主張しており、それを裏付けるために、各世代のCore Ultraチップを搭載した3台のラップトップのデモを行いました。この削減効果の一部はチップの設計によるもので、一部はIntelの将来にとって重要な要素となっている18A製造プロセスを含むプロセス技術によるものです。

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IntelはComputex 2024でLunar Lakeを発表し、Lunar Lakeのベンチマークテストは9月下旬までに完了しました。(IntelはPanther Lakeについても1年以上前から宣伝していました。)Intelの担当者は、1月に開催されるCES 2026でPanther Lake搭載ノートPCの発表イベントを開催し、その後すぐに市場に投入されると明言していました。Panther LakeはCore Ultra Series 3として販売されるのではないかと私は考えていますが、これはあくまで推測に過ぎません。
「Panther Lakeは文字通り、Lunar Lakeの電力効率とArrow Lakeの性能を1つの製品ファミリーに統合しており、これらのアーキテクチャーを統合するためにIntel 18Aを使用しています」と、インテルのクライアントコンピューティンググループ担当上級副社長ジム・ジョンソン氏は、フェニックスで行われたインテルの発表イベントで述べた。
インテルは、Panther Lakeの基盤となる18Aプロセスにも大きな誇りを持っています。インテルフェローのトム・ピーターセン氏は、このプロセスはインテル史上最も高価なダイだと評しています。「インテルファウンドリーは、米国で開発され、製造される唯一の2ナノメートルクラスのプロセスで生産されています」と、インテルファウンドリーサービス担当シニアバイスプレジデント兼ゼネラルマネージャーのケビン・オバックリー氏は述べています。

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Intel の Panther Lake: 3 つのチップの特徴は何ですか?
インテルは通常、フェニックス近郊のPanther Lakeで開催したような「Tech Tour」カンファレンスで、次期プロセッサのアーキテクチャについて説明し、その後、発売時に実際に購入できるプロセッサの速度、機能、価格を発表します。今回の発表では、その両方、つまり、私たちが知っている情報と知らない情報の両方が発表されました。これとは対照的に、クアルコムがライバルのSnapdragon X2 Eliteを発表したイベントでは、各チップの速度とコア数は分かっていますが、アーキテクチャの詳細な情報は分かりません。
現在、Intel の「Panther Lake」は 3 つのチップで構成されており、主に新しい「Cougar Cove」P コアと「Darkmont」E コアおよび LP E コアで構成されています。
- 4 つの P コア、4 つの低電力 (LP) E コア、4 つの Xe3 GPU コア、4 つのレイ トレーシング ユニット、および 6800 MT/s LPDDR5x または 6400 MT/s DDR5 へのメモリ インターフェイスを備えた 8 コア チップ。
- 4 つの P コア、8 つの E コア、4 つの LP E コアを備えた 16 コア チップ、4 つの Xe3 GPU コア、4 つのレイ トレーシング ユニット、および 8533 MT/LPDDR5x または 7200 MT/s DDR5 へのメモリ インターフェイス。
- 4 つの P コア、8 つの E コア、4 つの LP E コア、12 個の Xe3 GPU コア、12 個のレイ トレーシング ユニットを備えた 16 コア チップ、および 9600MT/s LPDDR5x へのメモリ インターフェイス。

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Panther Lakeの消費電力は不明です。Intelのマーケティングチームの幹部は、Panther Lakeは「Lunar Lakeでターゲットとしたセグメントを拡大する」ものであり、チップの消費電力、つまりTDPはそこから「上下」すると述べています。これは明らかに、IntelのPanther Lakeチップがどの製品に搭載されるかに影響を与えるでしょう。このチップで動作させたアップデート版「Painkiller」のゲームプレイデモでは、45ワットのリファレンスプラットフォームと30ワットのラップトップの両方が使用されましたが、Intelのピーターセン氏は「最大」44ワットに言及しました。
合計で、Panther Lake は最大 96 GB の LPDDR5x メモリまたは 128 GB の DDR5 メモリをアドレス指定できます。
IntelのPanther Lakeはタイル、あるいはライバルのAMDが「チップレット」と呼ぶものに分割されています。これは、タイルを配置したり、交換したりできる分散設計です。(IntelはPanther Lakeの模造レゴキットをおもちゃとして提供していました。)Panther Lakeには、コンピューティングタイル、GPUタイル、プラットフォームコントローラータイル、そして他のタイルがマウントされる「ベースタイル」があります。すべてのタイルは、第2世代のスケーラブルI/Oファブリックを介して接続されています。ベースタイルは、Foveros 2.5Dパッケージングテクノロジーを介してアクティブタイルに接続され、Intelはダイを積み重ねることができます。

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ジョンソン氏によると、分散型タイルはPCセグメントの拡大と価格帯の拡大を意味するという。「Panther Lakeは、インテルがこれまでに提供してきたAI PCプラットフォームの中で最も広く採用され、世界中で入手可能なものになるでしょう」と彼は述べた。
現時点では、これらのPanther Lakeチップには製品名が付けられておらず、Intelは持続モードおよびターボモードでの動作速度を明らかにしていません。しかし、これらのチップにはハイパースレッディング機能は搭載されていません。Meteor Lake以降、Intelはパフォーマンスコアを再設計し、追加スレッドを必要とせずにシングルスレッドで十分な性能を実現しました。Intelのリップ=ブー・タンCEOはこの決定を誤りとしていますが、ハイパースレッディングを廃止するというIntelの計画は、既に設計に組み込まれていました。
GPUタイルは分離されています。GPUタイルを分離するということは、理論的にはIntelが代替品を「差し込む」だけで済むことを意味しますが、実際はもう少し複雑です。とはいえ、IntelのNVIDIAへの投資の一環として話題になっているRTXチップレットと、このチップレットを同じ線上にある2つの点と見なすのは自然なことです。ただし、Intelはこの点について慎重に確認を拒否しています。
興味深い点があります。16コア、12 Xe3チップはディスクリートGPUへの接続を想定して設計されておらず、そのためチップには合計12本のPCI Expressレーンしかありません。16コア、4 Xe3バージョンには20本のPCIeレーンが搭載されており、ゲーミングノートPCに登場する可能性は十分にあります。Intel幹部は、16コア、4Xe3チップをディスクリートGPUに接続することを妨げるものは何もないと述べているため、その可能性は高いでしょう。
「8コアは薄型軽量市場に対応し、小型GPUを搭載した2つ目の16コアバージョンは独立したGPUに接続され、大型GPUは単独で稼働することになる」と、ACAnalysisのプリンシパル、フアド・アバゾビッチ氏は述べた。「Lunar Lakeなら、コア数が2倍になり、GPUの幅もサイズも大幅に拡大しても、バッテリー駆動時間は維持できる。好きなように使える」

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8コアのPanther Lakeチップは12本のPCIeレーン(PCIe 4が8本、PCIe 5が4本)を備え、16コアのチップは20本のPCIeレーン(PCIe 4が8本、PCIe 5が12本)を備えています。16コアの12Xe Panther Lakeオプションは、8コアチップと同じ12本のPCIeレーンと構成に戻ります。
さらに興味深いのは、Thunderbolt 4 は統合されているが、Thunderbolt 5 は統合されていないことです。つまり、Thunderbolt 4 ドックはあと 1 年は必要であり、独立した Thunderbolt 5 コントローラーは高価なゲーム用 PC にのみ接続される可能性があります。
Intelがどのプロセス技術でチップを製造するかは、愛好家にとってはさほど重要ではないだろう。しかし、IntelはPanther Lakeの18A製造プロセス、そしてそれに続く14Aプロセスの顧客獲得に躍起になっている。Lunar Lakeの主要タイルをライバルのTSMCで製造していたことは、Intelにとって大きな恥辱だったに違いない。そして今、Intelは再び製造を内製化し始めた。コンピューティングタイルはすべてIntelの18Aプロセスで製造されているが、プラットフォームコントローラータイルはすべてTSMCで製造され、12個のXe3コアGPUタイルもTSMCで製造されている。残りの4個のXe3 GPUタイルは、IntelのIntel 3プロセスで製造される。
Panther Lake CPU: Cougar Cove、Darkmont、そしてユーザー調整の改善
CPU タイルの内部には、P コアと E コア、NPU 5、さらに画像処理ユニット 7.5 と呼ばれるもの、そしてメモリ インターフェイスがあります。
Panther Lakeはシステムオンチップなので、「CPU」と呼ぶのは正確ではありません。Panther Lakeには、「Cougar Cove」パフォーマンスコアと「Darkmont」効率コアという2つの異なるCPUアーキテクチャが搭載されています。チーフCPUアーキテクトでありIntelフェローでもあるStephen Robinson氏は、ロードマップを次のように説明しています。Lunar Lakeには2種類のコアがありましたが、高周波数への拡張はできませんでした。Arrow LakeのSkymont効率コアはパフォーマンスを向上させましたが、終日バッテリー駆動には対応していませんでした。Lunar LakeはEコアに専用の電力供給を提供し、追加のキャッシュメモリを追加することで、最大18MBの共有レベル3キャッシュを実現しました。
本質的には、Panther LakeはLunar Lakeの低消費電力コア群を、前世代で提供されていた追加コアと組み合わせ、パフォーマンスコアをアップグレードすることでシングルスレッドパフォーマンスを向上させています。(後者の要素は、少なくともmacOSの世界では、OSの速度と応答性に大きく影響します。)
インテルの新しい18Aプロセスは、「バックサイド・パワー・デリバリー」(PowerVia)と呼ばれる技術も提供しており、信号ロジックから電力を遠ざけます。これにより動作周波数が向上し、アイドル時の電力損失も低減されます。まさにインテルが実現しようとしていたことです。
ロビンソン氏によると、Cougar Coveは18A向けに「最適化」されており、分岐予測とメモリの曖昧性解消が改善されている。Darkmontでは、Intelはプリフェッチ性能の向上を実現した。また、Intelが「ナノコード」と呼ぶ技術も実装した。これは、一部のマイクロコードを採用し、各並列フロントエンドクラスタでデコードする機能を追加したものだとロビンソン氏は述べた。
Intelの幹部によれば、Arrow Lakeと同じ性能でPanther Lakeチップ全体の消費電力が40パーセント削減される、あるいは同じ消費電力で性能が10パーセント向上することになるという。

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Intelはまた、「Thread Director」と呼ばれる技術を通じて、タスクが各コアタイプにどのようにルーティングされるかを公開しています。Panther Lakeでは、Thread Directorは馴染みのある操作感になるはずです。ワークロードはまず低消費電力Eコアに送られ、低消費電力コアでは処理能力が不足している場合はフルパワーEコアに移動します。そして、そこからパフォーマンスコアへとプッシュされると、この技術を担当するIntelフェローのRajshree Chabukswar氏は述べています。
Intelのテクノロジーは、アプリケーションに応じて一部のスレッドを自動割り当てするほどスマートであるため、Microsoft Teamsは常にLP Eコアで実行を開始し、おそらくそこに留まります。すべてのコアとスレッドを要求するCinebenchのようなベンチマークでは、3種類のコアすべてで実行できます。しかし、ゲームにおいては、Panther Lakeは興味深い機能を備えています。ゲームをEコアに割り当て、次にPコアに割り当て…そして残りのパワーの一部をGPUに割り当てます。
「OS のコンテインメントゾーンと、グラフィックス ドライバーのヒントや電源管理の一部を使用することで、グラフィックスに電力の余裕ができるため、フレーム レートを 10 パーセント向上させることができます」と Chabukswar 氏は述べています。
通常、ユーザーはWindows 11のパフォーマンスをWindowsの電源スライダーで調整できます。Panther Lakeでは、IntelはIntelligent Experience Optimizerと呼ばれる機能でさらに一歩進んでいます。Intelは既にDynamic Tuning Utilityを搭載しており、これはAIを活用してパフォーマンス、バッテリー駆動時間、または熱負荷を動的に最適化するものです。これはMSIノートPCのシステム設定にある「AIモード」に似ています。ほとんどのゲーミングノートPCにはすでに「ターボ」モードや「サイレント」モードが搭載されていますが、IntelはユーザーがノートPCのパフォーマンスをより細かく制御できるという印象を与えています。
「これは完全に負荷主導型です。パフォーマンスの向上が必要だとわかれば、そちらに移行します」とチャブクシュワール氏は述べた。「効率の向上が必要だとわかれば、自動的にそちらに移行します。」

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2 つの例、UL Procyon の Office Productivity ベンチマークとシングルスレッドの Cinebench 2024 ベンチマークでは、Intelligent Experience Optimizer をオンにすると、両方のテストでパフォーマンスが 19% 向上しました。
Panther Lake GPU: Lunar Lakeより50%優れたパフォーマンス
Intelの統合グラフィックスへの道は続いています。Meteor LakeにはXeが、Lunar LakeにはXe2 GPUが追加され、Panther LakeはXe3に移行しました。最大のセールスポイントは? 実際のレンダリングフレームの間にAI生成フレームを挿入するマルチフレーム生成です。

しかし、ブランド化には問題があります。Intelの「Battlemage」ディスクリートGPUはXe2世代の一部とみなされていましたが、IntelのPanther Lakeには「Xe3」コアが搭載されていました。しかし、BattlemageとPanther LakeはどちらもIntel Arc Bシリーズ製品の一部であり、これはあまり意味がありません。しかし、Intelは「Xe3P」バリアントの登場を示唆するロードマップを示しました。
Intelが発表したPanther Lakeには、4Xeと12Xeの両方のモデルが用意される予定です。すべてが直線的に拡張されるわけではありません。4Xeモデルでは32基のXMXエンジンが12Xeバージョンでは3倍の96基に増加しますが、L2キャッシュの容量は4MBから16MBへと4倍になります。
Panther Lake 12Xe版は誰をターゲットにしているのだろうか?「ありきたりな答えは『全員』です」と、IntelのPC製品担当副社長兼ゼネラルマネージャー、ダニエル・ロジャーズ氏はインタビューで述べた。「いくつかの形でその存在が明らかになると思います。まず、おそらく最も明白なのはゲーマー向けでしょう。一部のゲーミングデザインや携帯型ゲーム機にも適しています。まさにうってつけです。」

ロジャーズ氏は、12-Xe Panther Lakeは「AI分野の商用ノートパソコン向けの主力ソリューション」にもなると語った。
これはAMDのStrix Haloに対するIntelの回答だろうか?「誰もが高性能なローカルAIを追い求めており、私たちも間違いなく同じことをするでしょう」とロジャーズ氏は語った。
Xe3エンジンはレイトレーシングも改善し、新しいスレッドソーティングユニットによってパイプラインのバックアップを排除します。また、ダイ上の異方性フィルタリングも2倍に強化されているとピーターセン氏は述べています。

ピーターセン氏によると、Xe3 GPUはスケーラビリティを重視して再設計された。GPUのレンダースライスにおいて、インテルはXeコア数を4基から6基に増加し、レベル1キャッシュを192KBから256KBに、レベル2キャッシュを8MBから16MBにアップグレードした。これにより、ローカルメモリへのアクセスの必要性が低減し、パフォーマンスが向上した。また、スレッド割り当て時に可変割り当て戦略を採用したことで、パフォーマンスに「劇的な」効果があったとピーターセン氏は述べた。
インテルは実際のベンチマーク結果の公開を拒否したが、ピーターセン氏は主要なゲームにおいてSOCのメモリファブリックへのトラフィックが17~36%減少したことを示した。また、特定のタスクにおける世代間のパフォーマンスを比較するためにインテル自身が使用している「マイクロベンチマーク」と呼ばれる内部テストもいくつか実演した。X3アーキテクチャは、DirectX呼び出しやプリレンダリングなど、フレームのレンダリング方法も改善しているが、ピーターセン氏によると、真のパフォーマンス向上はL1キャッシュの大容量化によるものだという。結果として、インテルは1フレームの実行時間を12Xeチップで約22.84ミリ秒に短縮できたのに対し、Lunar Lakeでは45.44ミリ秒だった。
基本的に、Intel は Lunar Lake よりも約 50 パーセント高い GPU パフォーマンス、または Lunar Lake よりもワットあたり約 40 パーセント高いパフォーマンスを生み出すことができると Petersen 氏は述べた。

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マルチフレームAIレンダリングがPanther Lakeの統合グラフィックスに登場
Xe3 GPUは、Intelが今年6月にMicrosoftと共同で披露した協調型ベクターもサポートしています。協調型ベクターは、AIを活用してシェーダーの膨大な処理能力を代替する手法です。Microsoftは、この技術をクラウドに保存することも提案しています。ピーターセン氏の言葉を借りれば、協調型ベクターは本質的に「レンダリングパイプライン、つまりラスター処理を3Dモデルに置き換える」ものです。
「つまり、レンダリング パイプラインを完全に排除し、ピクセルごとの AI に置き換えることができるのです」とピーターセン氏は付け加えた。
「これは、グラフィックスが根本的に変わり、主に AI が中心となる未来を予見したものと言えるかもしれません」とピーターセン氏は付け加えた。
その未来は既にここに…ある意味、ここにあります。Intelの「Battlemage」GPUと同時にリリースされたXeSS 2は、XeSS Super Resolution、XeSS Frame Generation、そしてXe Low Latencyを搭載し、いずれもビデオゲームのグラフィックス処理を高速化するために設計されています。XeSS Frame Generationは、AI生成フレームを2つの「実際の」レンダリングフレームの間に挿入し、低遅延技術を用いて遅延を相殺します。
「ハイブリッドレンダリングは、今日のほとんどのタイトルの現状と言えるでしょう」とピーターセン氏は述べた。「確かに状況は進歩しており、私たちは今やハイブリッドレンダリングとAIの世界に足を踏み入れています。そして、この世界ではすべてのピクセルがラスター化されるわけではありません。実際、ほとんどのピクセルはラスター化されておらず、生成されているのです。」
インテルは今回、既存のアップスケーリングおよびマルチフレーム生成技術と連携し、最大3つの補間フレームを挿入できるXeSS-MFG(XeSSマルチフレーム生成)を発表しました。ピーターセン氏によると、この機能はインテルの既存のインテル・グラフィックス・ソフトウェア・パッケージの一部として制御可能で、追加フレームを設定するか、アプリケーション自体に決定させるかを選択できるとのことです。このソフトウェアは、GPUと共有するシステムメモリの量を指定するオプションも提供します。これはインテルが以前に発表した機能であり、AMDはAIの性能向上に活用しています。

アイデアはシンプルです。フレームレートが向上すれば、よりスムーズなゲーム体験が得られ、プレイ可能なフレームレートを超えるPCを持つゲーマーの満足度も向上します。ピーターセン氏によると、XeSS 2の恩恵を受けるように設計されたゲームであっても、XeSS 3をサポートするとのことです。
はい、これらのフレームは遅延を引き起こします。ピーターセン氏によると、生成されるフレームごとに約1.5ミリ秒の遅延が発生し、セットアップに約1ミリ秒かかります。つまり、生成されるフレーム3つあたり約6ミリ秒です。フレームレートが常に高い場合は問題になりますが、フレームレートが25~30fpsの場合は、追加されるフレームの価値に比べて遅延はそれほど悪くないとピーターセン氏は言います。
ピーターセン氏によると、ゲーマーを悩ませる遅延やラグは、プレイヤーのアクションに遅延が生じる「クリック・ツー・フォトン」の遅延ではない。より顕著なラグは、彼が「モーション・ツー・フォトン」と呼ぶもので、ユーザーの入力と認識される動きの間の遅延がVRでの吐き気やマウス操作時の揺れを引き起こす。最終的には、AIによるマウスの動きの予測や、ラスタライズされたフレームとAIレンダリングされたフレームの可変レートによって解決できる可能性がある。
「まだ発表もされていない、まだ完成もしていない技術が山ほどありますが、それらによってレイテンシーが改善される可能性があります。しかし、現時点ではいくつか確認できています」とピーターセン氏は付け加えた。「もしレイテンシーに敏感な場合は、ゲームの種類にもよりますが、フレームレートをオフにして通常のフレームレートでプレイすることをお勧めします。」
協調型ベクターの実現に加え、Intelはプリコンパイル済みシェーダーディストリビューションも開始します。これにより、PCはシェーダーのコンパイルを待つ必要がなくなり、クラウドからプリコンパイル済みのシェーダーをダウンロードするだけで済みます。また、Intelligent Bias Controlバージョン3も開発中で、これは今夏に初リリースされました。このバージョンでは、CPUとGPUが相互に通信し、適切なロジックに電力を供給します。これはThread Directorを補完するものであり、Thread DirectorだけでGPUパフォーマンスを10%向上させることができます。
最後に、IntelのPresentMonソフトウェアは、ラスタライズされたフレームとレンダリング/生成されたフレームを区別し、特定のフレームが実際のフレームであるかどうかを示します。また、フレームが同期していない場合は、アニメーションのカクツキも表示します。

TechInsights のシニアアナリスト、James Sanders 氏によると、16 コアの 12Xe3 Panther Lake パーツにより、薄型軽量のゲーミング ノート PC の市場が創出される可能性があるとのことです。
「 『マーベル ライバルズ』のようなゲームは、このタイプのハードウェアに非常に適していると思います」とサンダース氏は述べた。「eスポーツをやるなら、まさにうってつけでしょう。しかし、『ファイナルファンタジー』をプレイするなら、グラフィック性能を重視するので、ディスクリートGPUを使う方が良いでしょう。しかし、この市場がどのようなものになるのかを伝えることは、インテルとそのOEMメーカーが取り組むべき課題であり、時間がかかることは明らかです。」
パンサーレイクのNPU:より効果的だが、大きな変化はない
Panther LakeのNPUについて:Lunar Lakeとほぼ同じですが、より効率的です。Lunar LakeのNPU 4は48 TOPSをサポートしていました。Panther Lakeに搭載されているNPU 5は、はるかに小型のパッケージで50 TOPSをサポートします。
NPU は基本的に、MAC アレイと呼ばれるもので大量の積和演算を実行します。Lunar Lake と Panther Lake はどちらも MAC の数が同じ 12,000 個ですが、Lunar Lake はこれを 6 つのニューラル コンピューティング エンジンに分散しているのに対し、Panther Lake は 3 つしかありません。Panther Lake の NPU 5 には、4.5MB のスクラッチパッド RAM、256KB のレベル 2 キャッシュ、および 6 つの SHAVE DSP もあります。Panther Lake の NPU は、int8 (8 ビット整数) で 4,096 MAC/サイクル、FP8 (8 ビット浮動小数点) で 4.096 MAC/サイクル、FP16 で 2,048 MAC/サイクルを実行できます。これらの数字は、特定のタスクの複雑さを指定する生成 AI 機能を実行するときに、より重要になり、より身近なものになります。

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「私たちが本当に望んでいたのは、MACを増やし、他のものを減らすことでした」とピーターセン氏は語った。
一部の改善点は、Intelがデータの処理方法をよりスマートにしようとした点に過ぎません。Stable DiffusionのAIアートジェネレーターを実行する場合、アルゴリズムはより複雑なFP16の粒度を必要としません。代わりにFP8を使用できます。Petersen氏の例では、エネルギー消費量は108ジュールから70ジュールへと35%減少しました。
Panther Lake には、PC のウェブカメラが捉えた画像を取得して最適な状態にする役割を担う、Image Processing Unit 7.5 と呼ばれる機能も含まれています。

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「窓から差し込む明るい屋外の太陽光から、夜間の倉庫の薄暗い隅まで、あらゆる照明スペクトルに対応することを意味します」と、IPU製品マーケティングマネージャーのトマー・ライダーは述べています。「ノイズを発生させることなく、細部まで鮮明で精細なディテールと高解像度を捉え、維持することで、鮮明で正確な映像を実現します。また、生き生きとした自然な映像、鮮やかな色彩、実物に忠実な肌の色合い、そして高フレームレートを実現することで、どこにいても、どんなラインでも、すべてがリアルに感じられます。IPUは、最高の画質を実現します。」
Panther LakeのIPUは3つの機能を備えています。1つ目は、より広いダイナミックレンジを実現する拡張HDR機能の追加、2つ目はAIベースのノイズ低減とトーンマッピングです。「スタッガードHDR」は、短時間露光と長時間露光の両方の画像を合成します。これらはすべて、ノートパソコンに内蔵されたウェブカメラとスタンドアロンデバイスの両方で動作します。最大5メガピクセルのセンサーをサポートし、これは実世界では2560 x 1920ピクセルに相当します。しかも、消費電力は1.5ワット程度削減されます。

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ライダー氏によると、AIノイズリダクションは、特に低照度環境でのノイズをAIで除去する機能です。また、トーンマッピングは画像や動画を複数の領域に分割し、AIを用いて視覚効果を向上させます。
この場合、IPUは実際にはNPUにこれらの機能の実行を依頼している可能性があります。ライダー氏は、「AIはNPUかGPUのいずれかが処理します」と述べました。「私たちは、システムがGPUとNPUのどちらを使用するかを適切に選択できるよう、NPUとGPUのすべてのチームと協力しています。」
Panther Lakeのワイヤレス機能は驚くほどクール
最後に、Panther Lake にはワイヤレス モジュールも含まれており、Bluetooth と Wi-Fi MAC をチップ上に配置し、残りをパッケージ内の別のダイ (Whale Peak 2 と呼ばれる) に分離します。Panther Lake は Wi-Fi 7 と Bluetooth Core 6.0 の両方をサポートしていますが、いくつかの巧妙な工夫が凝らされています。
Panther Lakeが追加する最も興味深いワイヤレス機能は、Bluetoothです。Panther Lakeは、2024年にリリースされたワイヤレス技術であるAuracastをサポートするようになりました。これは複数のデバイス間での同時再生をサポートし、友人とイヤホンを共有する必要がなくなります。Intelのチップは、距離と位相変化のモデリングを用いて2つのデバイス間の距離を追跡し、より迅速に位置を特定できるプラットフォームサウンディングもサポートしています。Bluetoothは1つの無線アンテナだけでなく両方のアンテナを使用するため、Bluetooth接続の長距離化が期待されます。IntelフェローでワイヤレスCTOのカルロス・コルデイロ氏は、距離の例として52メートルを挙げました。

Panther Lakeは、Wi-Fi 7 Release 2と呼ばれる規格をサポートしていますが、これは公式には認定されていません。R2機能は、アクセスポイントとPC間の通信を改善し、接続の切断を減らし、通信速度と遅延を改善します。マルチリンク再構成機能により、ルーターはPCをあるチャネルから別のチャネルに切り替えることができ、TWT制限により、どのアプリケーション(およびデバイス)を最も優先させるべきかを両者が判断できます。シングルリンクeMLSR機能により、ノートパソコンの2本のアンテナのうち1本が別のチャネルを「嗅ぎ分け」、空きがあればすぐに切り替えることができます。また、ノートパソコンがピアツーピア通信用のチャネルを使用していることを信号で知らせることもできます。
IntelのConnectivity Performance Suiteは、PCで利用可能な様々なアクセスポイントを確認し、音声通話やビデオ通話、ストリーミングアプリの優先順位を決定できる小さなWindowsアプリです。IntelはこのオプションにAIを追加しており、ChatGPTなどのクラウドサービスとのセッションが長時間にわたる場合でも、そのトラフィックを優先させることができます。
Panther Lake の今後の予定は?
インテルが砂漠地帯で行った調査は、次世代モバイルチップの多くの特徴を明らかにするための扉を開いたと言えるでしょう。しかし、チップ自体が最終的に何バージョン発売されるのか、そしてそれらの名称はどうなるのかはまだ分かっていません。アジアからの報道によると、12XeバージョンはCore Ultraチップの「バニラ」バージョンと区別するため、「Core Ultra X」というブランド名で販売されるとのことです。
当然のことながら、チップ自体の最初のパフォーマンステスト、そしてそれに続くこのチップを搭載したノートパソコンの発表までには、さらに長い時間待たなければなりません。これらは1月のCES 2026ショーの頃、あるいはその前後に発表される予定だと聞いています。そこでは、顧客向けの発表も期待できるでしょう。
Panther Lakeが1年以上話題になっているにもかかわらず、IntelのCPUロードマップが全く発表されていないのは少し驚きでした。次のステップは「Nova Lake」になるはずです。
IDCのグループバイスプレジデント兼半導体担当ゼネラルマネージャー、マリオ・モラレス氏は、「Meteor Lakeはその目的を果たしました。競争に参戦するには、競争相手が必要でした。競争相手は簡単にローエンドに追いやられてしまうからです。Lunar Lakeが登場し、まさにスイートスポットを捉え、パフォーマンス効率を大幅に向上させました。これは、PC市場に新しいPコアとEコアを導入する上で、彼らにとってもう一つの重要なメッセージだったと思います。Panther Lakeは彼らにとって重要な次のステップです。Nova Lakeは、AMDはもちろんのこと、Appleにも匹敵する存在へと彼らを導くものです。」と述べています。
それでも、QualcommのSnapdragon X2 EliteとIntelのPanther Lakeの詳細が明らかになりました。控えているのはAMDです。2026年のノートPC向けプロセッサで次に注目すべきはGorgon Pointでしょうか?
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