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レビュー感想:2018年の決定版クラッシュ・バンディクー体験がPC​​で登場、これは奇妙だ

レビュー感想:2018年の決定版クラッシュ・バンディクー体験がPC​​で登場、これは奇妙だ
レビュー感想:2018年の決定版クラッシュ・バンディクー体験がPC​​で登場、これは奇妙だ

クラッシュ・バンディクーはPC版が出ています。プレイしたことがあるのですが、いまだに完全に理解できません。まるで存在しないはずの色、あるいは不気味の谷のアンドロイドのようです。初めてクラッシュ・バンディクーをプレイしてから20年以上経ちますが、その間ずっとPlayStationの看板シリーズでした。90年代のある時期、タイトルにもなっているバンディクーはPlayStationのマスコットキャラクターで、マリオへの対抗馬でした。

そして今、PCでもプレイできるようになった。さらに奇妙?今はPCでプレイするのが一番いいんだ。

私にぶつかって

ハードウェアの長くゆっくりとした進歩に感謝するべきか、それとも非難するべきか――今回はグラフィックカードのことではありません。私が通常、コンソールよりもPCを推奨する理由はまさにこれです。そして、『クラッシュ・バンディクー ブッとび3D トリロジー』は確かに素晴らしいグラフィックです。『ブッとび3D トリロジー』はまさに傑作リメイクであり、評価基準となるかもしれません。かつてのポリゴングラフィックは消え去り、まるで2018年に初リリースされたかのような、より洗練されたグラフィックに生まれ変わっています。22年もの歳月が経っていることを考えると、これは実に驚くべきことです。

クラッシュ・バンディクー ブッとび3段変速 IDG / ヘイデン・ディングマン

もっともな話だ。クラッシュ・バンディクーはPlayStation 1のライフサイクル初期、3Dゲームの幕開けに登場した。技術的な制約から、開発者は際立つために強力なアートディレクションに頼らざるを得なかった。クラッシュは色鮮やかで象徴的なキャラクターであり、彼が駆け巡る世界や戦う生き物たちも同様だ。

クラッシュ・バンディクーをオーバーホールするのは、初期の「フォトリアル」ゲーム「メダル オブ オナー」をオーバーホールするよりもずっと簡単だと思います。簡単ではないかもしれませんが、むしろ簡単です。デザインはそのままに、ディテールを詰め込むだけで十分です。

そして、それがN Sane Trilogyで得られるものです。クラッシュには毛が生え、オブジェクトは影を落とし、走り抜けると葉が揺れます。水は水らしく、火は火らしく。過去22年間のテクスチャとシェーダーの進歩がすべて、初期の3Dゲームの体現に反映されています。以前にも言いましたが、優れたリマスターやリメイクの証は、ゲームの見た目が記憶に残っているかどうかです。N Sane Trilogy は、私の青春時代の最もバラ色の記憶よりも間違いなく素晴らしく見えますが、それでもクラッシュ・バンディクーであることは変わりません。

クラッシュ・バンディクー ブッとび3段変速 IDG / ヘイデン・ディングマン

それにも良い点と悪い点があります。クラッシュ・バンディクーは…時代遅れです。特にひどいというわけではありませんが、初期の3Dゲームにありがちなぎこちなさがあります。特に初代は、常にアクションシーンに近すぎる固定カメラのせいで、悪夢のようなゲームです。三部作の後半はその点では改善されていますが、それでもクラッシュの操作性は靴を履いた半分空気が抜けた風船のようです。

アクションも、クラッシュ・バンディクーが作られた時期を考慮しても、単純すぎる。画面に向かって走って箱を全部壊すか、画面から離れて走って箱を全部壊すか、あるいは(たいてい最高のレベルでは)横に走って箱を全部壊す。何度も何度も繰り返す。いくつか傑出したものもあり、3作目ではアクションの区切りが少し良くなっているが、2018年のクラッシュ・バンディクーは、マリオ64スパイロバンジョーとカズーイなどの、より自由度の高いレベルや同時期の他のゲームに比べると見劣りする。繰り返しが多く、かなり退屈だ。

しかし、多くのリメイク/リマスター作品と同様に、懐かしさに浸りたい人にとっては、それはあまり問題にならないでしょう。『N・セイン・トリロジー』はまさにその点で優れており、ゲーム保存に向けた継続的な取り組みにおいても重要な作品です。クラッシュ・バンディクーが今どうプレイされているかに関わらず、多くの人にとって形成期にあったシリーズであり、再び手軽にプレイできるのは当然のことです。

クラッシュ・バンディクー ブッとび3段変速 IDG / ヘイデン・ディングマン

でもPC版はね。私にとっては今でも驚きなの!そして重要なことでもあるの。ほら、去年PlayStation 4で「N・Sane Trilogy」が発売されたじゃない。買って、少しプレイしたわ。普段はPC版が後から出るんじゃないかと思って買うようなゲームはしないんだけど、クラッシュ・バンディクーがPC版に進出するとは全く予想していなかったってことだよね。

PS4版も素晴らしいです。PC版と同じくらい美しく、テレビの大画面で細部までじっくりと楽しめます。

クラッシュ・バンディクーは、現代のハードウェアのトレンドから恩恵を受けている一方で、その犠牲にもなっています。このゲームは古いブラウン管テレビ向けに設計されており、コンソールは通常、RCAケーブルで背面に直接接続されていました。遅延が最小限に抑えられているため、一部のレベルで求められる正確な操作に最適です。

クラッシュ・バンディクー ブッとび3段変速 IDG / ヘイデン・ディングマン

最近のエンターテイメントセンターは、とにかく遅い。テレビのクロックを測ったことはないけれど、PCを繋いでマウスとキーボードの反応が鈍いのを体感すれば、違いがすぐにわかる。遅延を感じる基準として一般的に挙げられる30ミリ秒をはるかに超えている。HDMIも遅い。液晶テレビも遅い。とにかく遅い

PCで全ての問題が解消されるわけではありませんが、モニターは一般的にテレビよりも遅延が少ないです。平均的なプレイヤーが気づくかどうか?おそらく意識的には感じないかもしれませんが、「クラッシュ・バンディクー」は昨年PS4 Proでプレイした時よりも、PCでプレイした方が(少なくとも私にとっては)確かにレスポンスが良く感じます。

フレームレートも重要です。PS4版のN Sane Trilogyは30フレーム/秒に固定されていましたが、PC版では60フレーム/秒に引き上げられ、すべてのアニメーションがより鮮明で滑らかに見えます。つまり、反応速度が向上し、不用意な死も減ります。全体的に優れた体験です。

結論

クラッシュ・バンディクーをプレイするのに最適な方法です。

繰り返しますが、必ずしも再プレイして楽しめるかどうかは分かりません。Nセイン・トリロジーは当たり外れが激しく、最高に楽しいレベルもあれば、最悪なレベルもありました。もしリッパー・ルーとまた戦わなければならないことがあったら、泣いてしまうかもしれません。

Vicarious Visionsは、期待しうる限りのあらゆる機能を備え、クラッシュ・バンディクーを現代に蘇らせるという素晴らしい仕事をしました。90年代半ばのゲームを象徴する素晴らしい作品です。ActivisionがPC版をリリースしてくれたことに感謝しています。PC版では(おそらく)時代を超えて、少なくとも今後10年ほどは楽しめるでしょう。もちろん、PS1のエミュレーターを使うこともできますが、名作ゲームを合法的に再体験できる手段があるのは嬉しいですね。

クラッシュの冷笑的な顔がモニターに映し出されると、まだ奇妙な感じがする。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.