
今日は待ちに待った日です。気難しいマーカス・フェニックスとその仲間たちの結末を知りたい「あなた」にとって、まさに待ちに待った日です。Gears of War 3は昨夜深夜に発売されました。真夜中から行列に並ぶほど熱心なファンなら、ぜひ手に入れてください。批評家の意見は概ね「最高すぎて目がくらむ!」といった感じで、洗練されたマルチプレイヤー要素が際立っています。
注意: 過去 2 作の後、キャンペーン要素が後退している (または一歩後退しすぎている) という話があります。そのため、若い男性を主人公にしたこの 3 人称視点の戦術的シューティング ギャラリーを、洗練された人生を変えるような体験だと勘違いしていた人は、3 作目の締めくくり (または、一部の人によると、締めくくりの欠如) にさらに興奮しないかもしれません。
後者の詳細については、ここを参照してください。編集部や読者からの圧力に屈しなかった数少ない著者の 1 人が、この著者に出版物で最高点を付けた数人が、ある程度は考えていたものの、言葉にするには臆病すぎたのではないかと私が疑っていることを述べています。
難解な物語と独創的なゲームプレイが融合した作品といえば、『ファイナルファンタジーXIII-2』について触れておきたい。本作の米国発売日が決定した。発売日は2012年1月31日。このロールプレイングゲームが日本で発売されてからおよそ1か月後のことだ。
『ファイナルファンタジーXIII』発売当初は様々な論争が巻き起こったものの、スクウェア・エニックスは、2009年末の日本発売以来、全世界で620万本を出荷したと発表しています。これは驚くべきことに、『ファイナルファンタジーXII』をはるかに上回り、『ファイナルファンタジーX』と同等の売上です。ですから、本作がシリーズ過去作ほど「売れなかった」という話はどこから来たのか、私には理解できません。これもまた、批評家からの評価に基づいた憶測から生まれたメディアの作り話なのでしょうか?

補足:私はファイナルファンタジーシリーズをゲームとして大好きだし、そのワイルドで見たことのないビジュアルには感心するし、間抜けで毎分どんでん返しがあるストーリー展開も大体楽しんでいる。でも、感傷的で大げさな脚本(そしてここ 10 年は演技)そのものは好きになれなかった。私を知っている人は、良くも悪くも、この点に関しては私が頑固者だということを知っている。スタインベックやマッカーシーから渡辺ダイスケや鳥山求(FFXIII のライター)に移って、「まあ、ゲームだし大丈夫」とは言えない。でも、そうはいかない。ゲームだからといって、ブルワー=リットン(あるいはもっとひどいステファニー・メイヤー)のように振る舞っていいわけではないのだ。
たとえば、公式の「ファイナル ファンタジー XIII-2 プロローグ」を例に挙げると、私がこのゲームをプレイしているとき(あるいは楽しんでいるとき)に、多かれ少なかれ鼻をつまんでいなければならないもう 1 つの理由です。
彼女は運命に逆らい、人類を奴隷化する偽りの神々を倒すために旅立った。
大戦後、世界はもはやかつての姿ではなくなった。人間が勝利を収め、神々は姿を消した。彼らの理想郷は天から落ち、パルスと一体となり、獣と邪悪が蠢く冥界となった。それは新たな時代の幕開けであった。
しかし、彼女の姿はどこにも見当たらなかった。誰もが彼女がいなくなったと信じていた――ただ一人、妹のセラを除いて。
3年後—
隕石が平和な村の静寂を破る。時間は歪められ、血に飢えた怪物が隔離された町に解き放たれる。
混乱の中、セラはノエルという名の見知らぬ男に救われる。未来から来たハンターである彼は、重要なメッセージを携えていた。
「彼女は君を待っている」と彼は言った。「もう一度彼女に会いたければ、一緒に来なさい」
彼女はライトニングです。死と混沌の領域を支配する女神の守護者であり、セラの唯一の妹です。
「彼女に会いたい。妹に会いたい。」
希望に満ちた心を持つセラは、決意を固めて、妹、家族、そして世界と再会するための冒険に出発します。
これで私の主張は終わりです。
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