
はっきり言います。私はシムズ現象の全体像を「理解」できていません。最初のゲームをプレイしていると、まるでハムスターを操っているような気分になったのが原因だと思います。体の機能を操作したり、皿を洗ったり、シャワーを浴びたりすることしかできませんでした。現実世界では、その半分もできないのに。2作目ではキャラクターがさらに個性的になり、グラフィックも向上しましたが、まるで世話好きで泣き虫な子供を操っているような気分になりました。そんな面倒を見たい人なんているでしょうか?
でも、三度目の正直です。ついに「ザ・シムズ3」を実際にプレイする機会に恵まれたのです。ゲーマーとして、最新作の魅力に共感できると思います。クエストのような目標設定、キャラクターと共に成長していくオープンワールド、そして本格的なストーリー進行(望むなら自分で進んでいける、きちんと計画されたコース)です。ちょっとおかしいですよね。前作では、そういった部分が特に欠けていたんです。ここでじっくりとポイントを解説することもできますが、シムズチームのメンバーに頼めば済むのに、わざわざそんなことをする必要はないですよね?
アシスタント プロデューサーの Grant Rodiek 氏が私と一緒に、『The Sims 3』のハイライトについて語ってくれました。6 月にゲームが発売される前に、このビデオを見て、そのハイライトの一部を自分の目で確かめてください。