World of Warcraft は現在、世界人口の 0.0017 パーセントをアクティブ加入者ベースとして主張することができます。これは、ギリシャ、キューバ、ポルトガルの個々の人口、またはリトアニア、ニュージーランド、フィジー、アイスランドの人口を合わせたよりも大きいです。
ブリザード・エンターテインメントは本日、先月中国で拡張版「リッチキングの怒り」がリリースされたことを受け、「World of Warcraft」の世界登録者数がついに1,200万人を突破したと発表しました。同社はまた、この成長は近日発売予定の拡張版「カタクリズム」への期待によるものだとしています。
Blizzardは、アクティブな加入者、最初の30日間の無料アクセス期間内のユーザー、および「過去30日間にゲームにアクセスしたインターネットゲームルームのプレイヤー」をカウントします。無料プロモーション、期限切れ、キャンセル済み、または期限切れのプリペイドサブスクリプションを持つプレイヤーは除外されます。
1200万人という数字は、どんな指標で見ても素晴らしい数字ですが、World of Warcraftの成長は近年著しく鈍化していることは注目すべき点です。このゲームが1150万人の登録者数を達成したのは、2008年12月、「Wrath of the Lich King」が欧米でリリースされた直後のことでした。それから2年で、比較的控えめな50万人の増加となりました。
12月に「Cataclysm」が発売され、すべてが一変する。おそらく50万人以上のユーザーを獲得するだろう。そして、忘れてはならないのは、発売から6年が経ち、加入者数も今も増え続けているゲームだということ。