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ハンズオン:『バトルフィールドV』の野心的なグランドオペレーションはマップローテーションに意味をもたらす

ハンズオン:『バトルフィールドV』の野心的なグランドオペレーションはマップローテーションに意味をもたらす
ハンズオン:『バトルフィールドV』の野心的なグランドオペレーションはマップローテーションに意味をもたらす

バトルフィールドV グランドオペレーション

画像: DICE

バトルフィールドは常にマルチプレイヤーモードによって定義されてきました。最初はコンクエスト、次にラッシュが登場しました。

そして「オペレーション」が登場しました。バトルフィールド 1で初登場したこの大規模戦争モードは、すぐに私のお気に入りの一つになりました。バトルフィールドの標準的なマルチプレイヤーモードに、軽めのストーリーテリング要素が加わったモードです。マルチプレイヤーマッチが、単なる孤立した勝者総取りの乱闘ではなく、より文脈化された、より大きな戦争の小さな一部分として捉えられたのは、このゲームが初めてでした。

そのドラマチックな雰囲気が『Battlefield V』  (Amazon で 60 ドルで予約受付中)で復活し、私たちは昨日 EA Play で「グランド オペレーション」と改名されたモードを実際に体験しました。

EA Play 2018でゲームプレイ映像を撮影しましたので、ぜひご覧ください。デモセッションはNvidia GeForce GTX 1080 Tiで、全設定を最大(確か)に設定し、1440pでプレイしました。とても綺麗です。

『バトルフィールドV』のマルチプレイヤー、特にグランド・オペレーションがどのように変化したかを改めて確認しておく価値はあるだろう。これは、破壊物理法則が本格的に導入された『バッド・カンパニー2』以来、私が目にしたバトルフィールド最大のオーバーホールと言えるかもしれない。

そして皮肉なことに、この変化は破壊ではなく構築から生まれます。デモで最初に紹介されたツールであり、私が本当に気に入っているツールです。「ビルドツール」と呼ばれる小さなクローハンマーです。

様々な用途がありますが、戦闘に投入された直後にはすぐには分からないことも多いです。私たちがプレイしたマップ「ナルヴィク」は、雪に覆われたノルウェーを舞台にしており、ナチス(私のチーム)は海岸線に沿って陣地を確保していました。最初のマップでは、連合軍の空挺部隊が敵陣の背後に降下してきたため、守らなければならない砲がいくつかありました。

ビルドツールは要塞構築の鍵となります。例えば、砲台は最初は露出した丘の頂上に設置されています。素早く駆け上がり、土嚢を組み立てることで、丘を登ってくる連合軍を迎撃するためのカバーをチームに提供できます。また、対空砲もいくつか設置されており、三方を壁で囲むことでカバーを強化することもできます。

バトルフィールドVビルド ヘイデン・ディングマン/IDG

Battlefield V グランド オペレーションで砲兵要塞の近くに土嚢壁を構築しています。

小さな建造物もあります。窓を板で塞げば、小さな狙撃用の穴が開けられ、そこから覗き込むことができます。鉄道車両基地には様々な壁や土嚢を設置でき、迫り来る兵士たちが這い降りたり飛び越えたりできる迷路を作ることができます。そして私のお気に入りは、雪をかき集めて不毛の丘の斜面に小さな塹壕を作ることができることです。時には、死を免れるのに十分な隠れ場所となることもあります。

あまり自由なシステムではありません。これはフォートナイトではありませんし、戦闘中に家全体を(あるいは巨大な階段を)建てるわけではありません。しかし、これは便利なシステムであり、適切に使用すれば試合の流れを一変させる可能性があります。破壊は常に攻撃側に選択肢を与えてきました。陣地を前進する新しい方法や、厄介な敵のスナイパーを追い出す方法などです。そして今、要塞化は防衛側にも選択肢を与えます。

グランド・オペレーションも、私の見るところ、より野心的なモードです。『バトルフィールド 1』は、異なるマップを巧みに繋ぎ合わせてストーリー性を持たせるという点で成功していましたが、結局のところ、両端に短いカットシーンを挟んだ、典型的なバトルフィールドの試合の連続に過ぎませんでした。

「バトルフィールドV」は、よりユニークで興味深いシナリオ作りに力を入れているようです。実は、同じマップ、ノルウェー沿岸マップを2回プレイしました。1試合目は夜間に行われ、連合軍の空挺部隊が四方八方から空挺降下してきました。連合軍は勝利のために4門の砲を破壊する必要があり、ナチスはそれを阻止しようとしました。その後、同じマップをもう一度プレイしましたが、今度は昼間で、連合軍は一連のコントロールポイントを占拠しようとしていました。

バトルフィールドVマップ ヘイデン・ディングマン/IDG

私たちがプレイしたノルウェーのマップ。

同じマップなのに、全く異なるシナリオが2つ。そして、毎回全く異なる風景の雰囲気も楽しめます。オーロラの柔らかな光に照らされたノルウェーの雪に覆われた丘陵地帯と、強烈な太陽の光に照らされた丘陵地帯。

「Battlefield V」のシングルプレイヤーキャンペーン、そして「War Stories」とその短いビネットの復活に期待しています。しかし、グランド・オペレーションが「Battlefield V」の対戦マップを通して、興味深い歴史物語を真に伝え、他の第二次世界大戦マルチプレイヤーゲームでは考えられなかったような形で、これらの戦闘を文脈化してくれる可能性にも期待しています。

「バンド オブ ブラザーズ」はビデオ ゲームで何度も再現されてきました (昨年のCall of Duty: WWIIもその 1 つです)。しかし、たとえば、連合軍の空挺部隊がノルマンディーに上陸するところから始まり、ブレクール邸、そして最終的にカランタンへと進むグランド オペレーションの「キャンペーン」や、バルジの戦いの主要な衝突を扱ったキャンペーンなど、すべてマルチプレイヤーで行われることは容易に想像できます。

これは、以前は無意味なマップローテーションだったものを位置付ける非常にユニークな方法であり、 Battlefield V が長期的にこれをどうするかを見るのが興味深いです。

ボンネットの下の調整

そして、いつもの小さな変更点もいくつかあります。クラスは再び刷新され、各クラスに新たな「アーキタイプ」が追加されました。これらのほとんどはデモ版では利用できませんでしたが、例えばサポートクラスは2つのサブクラスに分かれています。エンジニアは軽機関銃を使用し、弾薬ポーチと地雷を携行します。一方、マシンガンナーのサブクラスは中機関銃を使用し、弾薬箱とフレアガンを携行します。

バトルフィールドVのカスタマイズ EA

他のクラス(アサルト、メディック、スナイパー)は選択できるアーキタイプが1つしかありませんでしたが、これはDICEがロードアウトをより細かく設定するための興味深い方法かもしれません。すべてが実装されたらどのように機能するのか、とても楽しみです。

スポーンも変更されました。死亡すると、ほぼ必ず分隊員の一人のカメラ映像が表示され、ほぼ瞬時にその場所にスポーンできます。マップに戻って特定の地点を選ぶのに約5秒かかるので、明らかにこれがデフォルトになっています。

ああ、もちろん今は第二次世界大戦がテーマです。現代に近づくにつれ、すべてが『バトルフィールド 1』よりも混沌としています。マシンガンとアサルトライフルが増え、ボルトアクションガンは少なくなっています。第二次世界大戦は今でも兵器の時代としては私のお気に入りなので、デモ版にM1ガーランドがなかったとしても、とても居心地が良かったです。その代わりにブレンガンでかなり楽しめました。

結論

「バトルフィールドV」 (Amazonで60ドルで予約受付中)を本当に楽しんでプレイしました。確かに、中身は「バトルフィールド」シリーズそのものといったところですが、DICEはグランド・オペレーションで魅力的で野心的なことをやっていると思います。マルチプレイヤーシューターには普段感じられないスケール感があり、「バトルフィールド1」も素晴らしかったのですが、今回はさらに良くなっていると思います。

Battlefield Vについては、まだまだ多くの謎が残されています。DICEの2作目となる本作『War Stories』は、依然として斬新な作品と言えるでしょうか?奇妙なバトルロイヤルモードはどのようなものになるのでしょうか?そして、悲惨な結果に終わった『  Star Wars: Battlefront II』の後、最も重要な疑問は、今回の収益化はどうなるのか?改善されているのでしょうか?

そう願っています。現状では、Battlefield Vに何時間も費やしたいと思っています。同時代の他のシューティングゲームが停滞している中、Battlefield はなぜか進化を続け、より良いバージョンへと進化し続けています。それだけでも素晴らしいと思います。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.