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Prison Architect レビュー: Warden のペット

Prison Architect レビュー: Warden のペット
Prison Architect レビュー: Warden のペット

クラクションが鳴り響く。「出ます」とPAから重々しい声が響く。巨大な門が引き下げられ、早期アクセスの牢獄の中にいる者たちは、外の世界をほんの少しだけ垣間見ることになる。完成したゲームがSteamの緑豊かな牧草地を自由に駆け巡る世界だ。

一人の囚人が他の囚人たちに向き直る。「今日は俺の日だ」と囚人は言う。「出所だ」。歓声を上げる者もいれば、全く動かない者もいる。よだれを垂らす者もいる。「他の早期アクセスゲームでも皆さんと一緒にプレイできたことは、本当に光栄でした」と囚人は言う。そして彼は門をくぐり、3年間を過ごした刑務所を出て行く。ついに社会の一員となったのだ。

ええ、アーリーアクセスゲームの中でも最初期の作品の一つであるPrison Architectが、3年間の育成期間を経て本日「正式」リリースされました。そろそろレビューの時期ですね。なんだかシュールですね。

刑務所へ直行

Prison Architectは、 Theme HospitalSpace Colonyのような建築ゲームですが、もちろん刑務所が舞台です。CEOとしてのあなたの仕事は、犯罪者を次々と受け入れ、食事を与え、住居を提供し、そして(願わくば)社会復帰に向けて更生させることです。

刑務所建築家

フーコーについて勉強しておいてね。やるべきことが山ほどあるからね。もちろん、刑務所の建設にほとんどの時間を費やすことになるだろう。独房、談話室、厨房、シャワー室の基礎を築き、ベッドからビリヤード台まであらゆるものを詰め込むんだ。

しかし、刑務所の仕事はコンクリートの壁と簡易ベッドだけではありません。警備員を雇い、巡回パターンを決め、作業プログラムを調整し、脱獄の試みを監視し、囚人のスケジュールを設定し、アルコール依存症治療プログラムを準備し、囚人に仕事を割り当て、時折暴動を鎮圧したり(文字通りの)火事を消したり、釈放スケジュールを調整したり、作業プログラムを開始したり、などなど、挙げればきりがありません

Prison Architect は圧倒的です。他の早期アクセスゲーム( Kerbal Space Programなど)と同様に、Prison Architectも既にかなり充実した機能リストからスタートし、さらに追加され続け、最終リリース時には、初めてプレイするプレイヤーにとってやるべきことが山積みになっています。

刑務所建築家

完全版リリースに合わせて新たに拡張されたキャンペーンは、ストーリーとチュートリアルを融合させることで、こうした問題の一部を軽減しています。サンドボックスモードで展開される要素を5章にまとめたものですが、物語の枠組みと、時折電話をかけてきて「ねえ、ランドリーを建てた方がいいんじゃないか」といったアドバイスをくれる人物が登場します。Prison Architect を起動すると、第1章が自動的に読み込まれ、サンドボックスモードに挑戦する前に、基本(そしてそれ以上)を学ぶことができます。

実際、これはかなりうまく機能していると思います。プレイヤーが解放される前に、ある種の枠組みを体験できるからです。ストーリーはハリウッド映画からヒントを得ており、生々しい情熱の犯罪、マフィアのボス、暴動、シャワー室での刺傷事件、そして犯罪に対して厳しい狂気の市長(おそらく純粋な意図を持っているわけではない)が登場します。展開はやや予測可能(つまり、作り込み過ぎ)ですが、 Prison Architectのシステムに慣れるまでは飽きずにプレイできるほど面白いです。

正直に言うと、Prison Architectには期待以上の出来でした。開発チームはゲームである程度政治的な要素は排除しようとしていると明言していましたが、キャンペーンで見たものの多くは「刑務所改革が必要だ」という主張にかなり傾いていました。国家による汚職、不当利得、囚人の非人間化など、漫画形式とはいえ、驚くほど重いテーマが扱われています。

刑務所建築家

Prison Architectの唯一のメリットが、キャンペーンにおける露骨な道徳観にあると言っているわけではありません。全く違います。Prison Architectについても、 Battlefield Hardlineと同様に、刑務所制度をゲーム化することで矮小化しているなど、批判的な意見がいくつかありました。それどころか、Prison Architect はゲームの真骨頂である「実践を通して学ぶ」という点を非常にうまく活用していると思います。

キャンペーンモードを脇に置いても、サンドボックスモードは多くの人にとって全く未知の人生を垣間見せる魅力的な体験を提供します。Prison Architectは、刑務所制度がなぜ、そしてどのように囚人を失敗に導くのかを、すべてを一つの数字、つまり「お金」に集約することで示しています。

刑務所が破綻している?新しい囚人を受け入れろ。適切な収容施設が確保できない?留置所に閉じ込めろ。彼らの存在に対して国から金を徴収しろ。もっと囚人を受け入れろ。同じことをしろ。囚人に労働を強制しろ。彼らの労働を売って利益に変えろ。薬物治療計画、薬物カウンセリング、娯楽といったオプションプログラムを縮小しろ。

刑務所建築家

私たちは皆、その原則が試されるまでは信念を貫きますが、Prison Architectでは、その原則があまりにも頻繁に試されます。刑務所をプレイし、最適化していく過程で、自分が自分の核となる価値観を放棄していることに突然気づくのはよくあることです。

確かに、愛らし​​いスプライトやシムズ風の建築ツールが満載ですが、アメリカの刑務所制度の現実をそのまま反映しているわけではありません。Prison Architect の価値は(特にサンドボックスモードでは)、長々とした説教や不自然な道徳観念にとらわれることなく現代の刑務所制度について多くのことを語ってくれる点にあります。その代わりに、プレイヤーは難しい決断を下し、そこから学ぶことを強いられます。

問題は、学んだことを実際に応用できるかどうかです。Prison Architectについて私が一番不満に思うのは、深みよりも広さが優先されていることです。例えば、囚人が退屈している時、テレビ、ラジオ、ビリヤード台、本、ウェイトトレーニングといった娯楽の選択肢があまりありません。刑務所生活に関する私の知識は極めて限られているため、「確かにその通りだ」と思うのですが、結果としてゲームは、それぞれの問題に対して単一の解決策に押し込められているように感じることがあります。最初の刑務所は設計と建設が楽しいのですが、2つ目の刑務所はそれほど楽しくありません。3つ目の刑務所は、ただの決まりきった作業。というように。

刑務所建築家

このゲームは、その背後にあるシステムについても分かりにくい。20人の囚人に食事を提供するには、食堂にベンチがいくつ必要だろうか?このテレビを談話室に置いたら、囚人室に置いたら刑務所のエンターテイメントスコアはどれくらい上がるだろうか?洗濯室に派手なタイルを敷くと刑務所の環境が改善されるのだろうか?それとも、単に見た目だけの変化だろうか?

建築ゲームではある程度の実験は歓迎されますが(基本的にこれらのゲームは実験が中心です)、Prison Architectの情報不足は少し不満を感じるかもしれません。刑務所の建設を最適化したいのであれば、これは依然として「Wiki を参照する」タイプのゲームです。

大脱走

Prison Architectは、公式ローンチコンテンツとして「エスケープモード」と呼ばれる全く新しいゲームタイプを追加しました。これは、逆の立場をとったゲームです。あなたは『ショーシャンクの空に』のアンディ・デュフレーン、『アルカトラズからの脱出』のフランク・モリス、 『大脱走』のスティーブ・マックイーンです。あなたは刑務所に投獄され、どんな手段を使っても脱出しなければなりません。

Escape ModeがHotline Miamiと比較されるのを何度か耳にしましたが、それは少し甘すぎると思います。操作性はHotline Miamiほどタイトではなく、戦闘もテンポが悪く、まるで刑務所を舞台にしたHotline Miamiのようです。

刑務所建築家

しかし、トップダウンで近接戦闘に重点が置かれている点では似ていますし、逃げる前に 1 人か 2 人 (あるいはそれ以上) の警備員を殺す可能性が高いでしょう。

脱獄する最も安全な方法は、時間をかけて力を蓄えることです。喧嘩をしたり、刑務所内の備品を破壊したりすることで「Repポイント」を獲得でき、それを使ってキャラクターをアップグレードしたり、他の囚人を仲間にしたりできます。ギャングを編成し、全員をアップグレードすれば、看守に真っ向から挑む準備は万端です。

もっと静かな方法もあります。武器庫に侵入する必要はありません。こっそり抜け出したり、トンネルを掘ったり、サンドボックスモードで囚人がよく行うようなことを何でもできます。Steamワークショップにアップロードされた刑務所はすべてエスケープモードに対応しているので、実質的に無限の数のランダムシードから脱出に挑戦できます。

これは面白い追加要素です。建築に疲れた時に良い気分転換になりますし、皆さんがどう楽しんでくれるか楽しみです。ただ、操作性はもう少し厳しくする必要があると思います。また、刑務所のスケジュールに従う、警備員の指示に従う、夜通し眠るなど、プレイヤーの行儀の良さに対する報酬にもっと重点を置いてほしいです。現状では、良い行いをしても報われません。なぜなら、嫌な奴をすることでしか評判ポイントが貯まらないからです。

結論

Prison Architect をCrypt of the Necrodancer 、  MinecraftKerbal Space Programと並べて壁に貼り 付けます 。「実際にリリースされ、ひどくも未完成でもない早期アクセス ゲーム」

実際は全く逆です。Prison Architectは、現代社会と、囚人の更生へのアプローチ(あるいはその欠如)を、ほぼ正直かつ容赦なく描いた作品です。このゲームが魅力的なのは、現実世界の議論をビデオゲームの枠組みに巧みに投影し、プレイヤーに自身の信念を問い直すよう促す点が大きく貢献しています。

そして、それはとても楽しいです。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.