
ピーター・モリニュー氏は、Fable シリーズのファンたちが Fable 3 の大幅な変更に抵抗するのではないかと懸念していると述べた。モリニュー氏は、今週開催されるマイクロソフトの Xbox 向け X10 ゲーム イベントでその変更内容を明らかにする予定だ。
先週コペンハーゲンで開催されたゲームジャムでGame Reactorとのチャットの中で、モリニュー氏はX10で『Fable 3』についていくつか発表する予定であることを認めた。
「ええ、『Fable 3』についてはいくつか発表をしています。そして、すごいことに、『Fable』では本当に大きな出来事がいくつか起こっています」とモリニュー氏は語った。「皆さんが想像している以上に大きな出来事です。きっと皆さんを驚かせることになるでしょう」
Populous、Magic Carpet、Syndicate、そして最近ではBlack & WhiteやFable 2(PCWスコア:100%)などのゲームのデザイナーは、デザインの方向性がファンを遠ざけてしまうのではないかと恐れていることを認めました。
「外に出て、これが何なのかをみんなに話したら、ものすごく怒られるんじゃないかって、すごく怖いんです」とモリニューは言った。「本当に怒ってるよ。でも、これは正しいことなんだ。きっと正しいことだと思う」
ナタール関連でしょうか? Fable 3ではゲームパッドが完全に廃止されるのでしょうか? 親指のつまみやボタンではなく、体を使ってインターフェースを操作することになるのでしょうか?
それが何であれ、突飛なものであってほしい。というのも、Fable 3のストーリーについて私たちが知っている限りでは、突飛なものにはなっていないからだ。Fable 2ではアルビオンの支配者になることが目標だったが、Fable 3では…アルビオンの支配者になることが目標だ。少なくとも理論上は。それが旅路ならいいのだが、Fable 3には、AからZへの移動方法を根底から覆すような、見事に実行されたインターフェースの刷新といった、何か先見性のあるものが必要だ。
モリニューならできる。彼はゲームを完璧にこなせる。ただし、いくつか問題のあるゲームを過剰にデザインしすぎた部分もある。駆け出しの開発者へのアドバイスは、Fable 2における彼のアプローチと合致している。ぜひチェックしてみてほしい。
何年も何年も、愚かなミスを繰り返してやっと、あるシンプルなことに気づきました。複雑なものを作っても、良いものは作れない、ということです。以前は、こうした根本的なことを考えずに、次から次へとゲーム機能を追加していました。ゲームに追加する機能の一つ一つを、プレイヤーが理解しなければなりません。複雑さを一つずつ加えるたびに、その一つ一つを説明し、プレイヤーに適切に提供しなければなりません。ですから、物事はシンプルかつ純粋に保ち、一つのメカニクスを取り上げ、それをどんどん拡張し、シンプルなメカニクス一つで人々を驚かせるようにするのです。そうすれば、根本的に良いものを作ることができる可能性が高くなります。
ゲームの今後の波は、一言で言えば「結果主義」だ。プレイヤーの選択はどのように波及するのか?ある決断(あるいはその連鎖)がもたらす影響とは?ゲームは、ゲームの楽しさを損なうことなく、プレイヤーに責任を負わせるにはどうすればいいのだろうか?『ザ・ロード』のような小説や『ゼア・ウィル・ビー・ブラッド』のような映画のような重厚で感情的な力を持つ体験を生み出せるなら、エンターテイメント性は常に最終目標なのだろうか?
私は、商業的なテンプレートをコピーする考え方が徐々に成功する(それが適切な言葉であるかどうかは別として)よりも、モリニューのような人たちがそのようなことを押し通して見事に失敗するのを見たい。
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