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Surface ゲーミング ノート PC を今まで見たことがないのはなぜだろうと疑問に思っているなら、Microsoft を責めないでください。
長年にわたり、MicrosoftのSurfaceは、タブレットやSurface Laptop Studioのプルフォワードデザインなど、特定の製品カテゴリーで業界をリードしてきました。しかし、ゲーム機とPC用ゲームアプリを製造しているMicrosoftは、なぜゲーミングPCを製造していないのかと多くの人が疑問に思っているにもかかわらず、これまでゲーミングPCを製造してきませんでした。
なぜでしょうか? ゲーミング ノート PC のメーカーの製品があまりにも優れているからです。
マイクロソフトのSurface担当副社長、ブレット・オストロウ氏とのインタビューで、私が最後に尋ねた質問の一つは、なぜマイクロソフトはゲーミングPCをこれまで作らなかったのか、というものでした。その答えは、Surfaceシリーズの本来の目的、つまり他のPCベンダーと直接競合することではなく、業界に新たな扉を開くことにあるのです。
マイクロソフトは当初、Surfaceを他社に「先駆け」するための製品として考えていました。しかし、ゲーム業界ではどうやらその意味はあまりないようです。
「ご存知の通り、私たちはエコシステムを牽引し、前進させようとしている立場にあります」とオストロウ氏は述べた。「ゲーミングPCはOEMエコシステムにとって非常に健全な分野です。そのため、特定の分野におけるイノベーションを通じて、OEM各社はその分野で驚異的な成果を上げてきました。」
では、ゲーミングPCベンダーが先頭に立っているのでしょうか?「その通りです」とオストロウ氏は答えました。
確かに、オストロウ氏は厳密に言えばXboxではなくSurfaceを担当しています。Xboxチームは彼に報告していません。しかし、マイクロソフトの傘下に入るゲーミングラップトップには、Surfaceのノウハウがある程度含まれているはずです。そして、それがすぐに実現する可能性は低いでしょう。
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著者: マーク・ハッハマン、PCWorld シニア編集者
マークは過去10年間、PCWorldに寄稿しており、テクノロジー分野で30年の経験があります。PCWorldだけでも3,500本以上の記事を執筆しており、PCマイクロプロセッサ、周辺機器、Microsoft Windowsなど、幅広いトピックを扱っています。PC Magazine、Byte、eWEEK、Popular Science、Electronic Buyers' Newsなどの出版物にも寄稿しており、Electronic Buyers' Newsでは速報ニュースでジェシー・H・ニール賞を受賞しました。最近、オフィスのスペースが足りなくなったため、数十台のThunderboltドックとUSB-Cハブを寄贈しました。