サイバーパンク 2077 には期待に応えるべき点がたくさんある。
E3 2018での大々的な発表を、私たちは「これまで見た中で最も衝撃的なデモ」と呼びました。CD Projekt Redの前作である『ウィッチャー3』は、この世代のお気に入りのゲームの1つとして最高の地位を獲得しました。実際、『ウィッチャー3』は私の個人的な史上最高のお気に入りのゲームの座を『デウスエクス』から奪ったので、CD Projekt Redが一人称視点のサイバーパンクRPGに取り組んでいることは、私が思い描く「夢のゲーム」に限りなく近いものです。キアヌ・リーブスと、今世紀の私のお気に入りのミュージシャンであるRun The Jewelsのヒット曲を含むスターが勢ぞろいしたカスタムサウンドトラックが加われば、この期待はこれ以上ないほど高まります。ゲームがこのレベルの期待に応えられることはほとんど不可能でしょう。
そうです。 サイバーパンク2077は12月10日にPCとコンソールで発売されます。プリロードはそれより早く開始されます。私はまだ12時間ほどしかプレイしていませんが、今のところサイバーパンク2077はあらゆる面で完璧です。このゲームは素晴らしいです。
ナイトシティで生き、死ぬ
ブラッド・チャコス/IDG『サイバーパンク2077』では、サイバーネティックに強化された傭兵Vを操作します。彼は数々のスリリングな出来事を経て、伝説のロックスターからテロリストへと転身したジョニー・シルバーハンド(キアヌ・リーブス)のAIゴーストを脳内に宿すことになります。しかし、このゲームの真の主役は――少なくとも今のところは――ナイトシティそのものです。
ナイトシティは、カリフォルニアのどこかを舞台にした、広大なディストピア的巨大都市です。最初の衝撃的なデモで私たちを魅了したのは、その密集した都会のジャングルと活気あふれる街路でした。当時、同僚のヘイデン・ディングマンはこう言っていました。
いいですか、私は人生でたくさんのビデオゲームをやってきました。もう30年近くになります。ビデオゲームにおける「都市」がどんなものかは知っていますし、その定義が長年にわたり進化していくのを見てきました。 『モロウウィンド』の街が賑やかだった頃を覚えていますし、 その後『オブリビオン』もそうでした。初代『アサシン クリード』 のトレーラーを見て 、その広大さと混雑ぶりに圧倒されたのも覚えています。 『グランド・セフト・オートV』を運転して 、その交通量と歩行者の多さに圧倒されたのも覚えています。
だから、こう言うのは本当に本気なんだ。「ナイトシティなんて実現可能だとは思っていなかった。少なくとも、その時は。文字通り、そんな技術が存在するとは思っていなかった。CD Projektのデモで見たものは、まさに驚異的だった」
ブラッド・チャコス/IDGあの信じられないほどの活気、あの生命感は、最終リリース版にもしっかりと反映されました。ナイトシティは、そびえ立つ高層ビルと、ぼろぼろの店先とネオンサインが立ち並ぶ暗い路地や通りが織りなす世界です。CD Projekt Redはここで、世界構築において記念碑的な仕事を成し遂げました。
まだ全ての地区を訪れたわけではありませんが、訪れた地区はそれぞれ独特の雰囲気を持っています。ワトソン地区の入り組んだ道と垂直な地形は、ヘイウッド地区の直線と重厚なグラフィティに取って代わられ、荒涼としたバッドランド地区は街の喧騒とは対照的です。各地区には様々な人々が暮らし、それぞれのエリアには、プレイヤーに仕事を依頼する地元の仲介人であるフルボイスのフィクサーがいて、独特の雰囲気を醸し出しています。
群衆の密度の高さが、ナイトシティの生活感を増幅させています。2018年のGamescomでデモを実際に見たとき、私は「このゲームは現世代のゲーム機ではリリースされないだろう」とツイートしました(Cyberpunkアカウントが揶揄した発言です)。今でもその核となるアイデアは変わりません。サイバーパンク2077には群衆密度の設定があり、私はオーバークロックした5GHz Core i7-8700Kシステムと、高性能なGeForce RTX 3090で群衆密度を最大に設定してプレイしました。確かにフレームレートには影響しますが、群衆の存在はゲームの魅力を大きく高めているので、数フレーム失う価値は十分にあります。
ブラッド・チャコス/IDG肩で通り過ぎると人々は罵声を浴びせ、あるいは完全に無視して自分たちの会話を続ける。酔っ払って寝ている人や撫でたくなる猫が路地の端に並んでいる。混雑した市場には売り手、手がかり、そして通りたくない私設警備員がいる。GTAのように車が道路を埋め尽くしているが、サイバーパンク 2077ではよりインテリジェントなドライバー AI が搭載されており、実際に邪魔にならないようにする。新しい角を曲がるとミッションがポップアップ表示される。人混みをスキャンすると、逮捕できる指名手配犯が見つかることがある。どこもかしこも根底にざわめきがあり、夜の最も暗い時間帯でさえ、混雑した通りには生活感を与えている。ナイトシティのより裕福な地域を除いて。そこでは人の少なさと絶え間ない騒音が、これらの人々がいかに恵まれた立場にあるかを痛感させる。
ブラッド・チャコス/IDGそして、すべてが非常に密集しています。先ほどナイトシティを表現するのに「スプロール」という言葉を使いましたが、まさにその通りです。しかし、そのスプロールは水平方向だけでなく垂直方向にも広がっています。ほぼどこにいても、見上げればバルコニー、曲がりくねった道、歩道橋、非常階段など、巨大都市で見かけるようなあらゆるものが目に入ります。そして多くの場合、それらに手が届きます。比類のない、綿密に考え抜かれたこの密度は、ゲームに計り知れない即興性をもたらし、どんなキャラクタービルドでも、そう、オリジナルの『デウスエクス』以来感じたことのない、現実味を帯びた感覚を与えてくれます。
ブラッド・チャコス/IDG鍵のかかったドアのキーコードが分からない? 技術力でピッキングできるか、中央制御盤を見つけて開けられるかもしれない。ドアを蝶番から外せるバイオモッドに投資したかもしれないし、隣人に秘密を教えてもらうための特典を手に入れたかもしれない。それでもダメなら、たいていは目的地の上の屋根や下の曲がりくねった道に登り、エアコンやシャッターをすり抜けて目的地への裏道を見つけることができる。もっとも、見つけるのが非常に難しい場合もあるが。
これらの選択肢を見つけるのは、最近のDeus Exシリーズのように、陳腐で特注の解決策のように感じることはありません。むしろ、ナイトシティそのものを巧みに利用して有利に進めているような感覚です。
Vは多様性を表す
ブラッド・チャコス/IDGCD Projekt Redは、キャラクターデザインにおいて非常に柔軟な選択肢を提供しています。Vの声優は男性と女性がそれぞれ1人ずつしかいませんが、詳細なキャラクター作成ツールを使って、自分のイメージ通りに傭兵を作り上げることができます。このツールは性器のオプションも備えており、非常に奥深いものです。(注意:サイバーパンク2077は子供向けのゲームではありません。)また、Vをストリートチルドレン、企業のエージェント、あるいはバッドランドの遊牧民の一族の中から選ぶこともできます。それぞれ、ゲームの一部で独自のセリフ選択肢がアンロックされます。
RPGのカスタマイズ要素が真に光る。キャラクターは5つのコアステータス、すなわち反射神経、冷静さ、技術力、知性、そして体力を中心に展開する。これらのステータスは様々なスキルと結びついており、反射神経はハンドガン、ライフル、ブレードガンの攻撃を、ネットランナー(ハッカー)は知性にポイントを振り分ける必要があるだろう。体力は体力、ショットガン、近接攻撃のダメージなどをコントロールする。スキルレベルはこれらの属性のレベルを超えることはできないため、世界クラスのロックピッカーを目指すなら、技術力を高める必要がある。
ブラッド・チャコス/IDG反射属性のステルス スキルの下にある特典ツリー。
各レベルでアンロックできるパークこそが、まさにゲームの真髄です。パークとは、パッシブ、リアクティブ、またはアクティブ化された特殊能力で、各スキルのツリーに存在します。例えばステルスに特化している場合、発見された際に自動的に時間を短縮するパーク、影から攻撃する際にクリティカルダメージを増加させるパーク、上空から敵に飛び降りて非致死性のテイクダウンを行うパークなどを選択できます。パークによって、キャラクターを自分らしくカスタマイズすることができ、専門とするスキルツリーだけでなく、あらゆるスキルツリーにパークポイントを振り分けることができます。
ブラッド・チャコス/IDGripperdocs で入手できるサイバネティック改造では、有料でさらに多くの特殊化オプションが提供されます。
サイバーパンク2077を始めた当初は、他のゲームと同じようにステルススナイパーを目指していたので、Vを作成する際に反射神経とクールネスに重点を置きました。しかし、魅力的な仲間ジャッキーと共にナイトシティの街を歩き出すと、街の密集度が高すぎて狙撃ポイントを見つけるのが難しいことに気づきました。また、ブレードの威力も非常に高いことを発見しました。
ブラッド・チャコス/IDGライフルとブレードはどちらも反射神経を支配属性としているため、私はステルス性の高いサイバー忍者へとギアチェンジしました。敵陣に潜入し、手榴弾を数発投げて敵を弱らせ、スローモーションで影から飛び出して敵を切り刻むのです。もちろん、完全に姿が見えないように移動できない場合は別ですが。テクニカルアビリティのスキルツリーで厳選したパークに投資することで、分解したアイテムからより多くのスクラップを採取できるようになり、より多くの手榴弾を製造できるようになります。もう一つのテクニカルパークは、爆発範囲を画面上に表示してくれるので、自分の足を吹き飛ばしてしまうのを防いでくれます。
このゲームの戦闘は素晴らしく、特に便利なパークやステルスに投資すれば、さらに爽快になります。武器(と車)ごとに操作性が異なるので、ぜひ色々試してお気に入りを見つけてください。 サイバーパンクの通常難易度は特に難しいわけではありません。まだ死にはしていませんが、 特に危険な状況で正体がばれてしまい、危うく死ぬところだったことが何度かあります。
ブラッド・チャコス/IDGバンバン
私のVは、あなたのVが実行できるようなタスクを実行できません。私はひどいハッカーなのです。代替ビルドで異なる(そして多くの場合、はるかに単純な)パスを取れる状況を、既に何十回も見てきました。特定の分野に特化するつもりであっても、各属性に1ポイントずつ早めに投資することを検討してください。各属性にデフォルトで付与される3ポイントでは、いくつかの基本的なタスクがブロックされてしまうからです。例えば、Bodyに4ポイント未満しか割り当てられていないと、乗員を殺害せずに車をハイジャックすることはできませんし、Technicalに4ポイント割り当てられていないと基本的な鍵を開けることもできません。
ブラッド・チャコス/IDGネタバレを避けるため、ストーリーについては深く掘り下げることは避けますが、本作はエキサイティングで感動的で、信じられないほど良く制作されています。重要なミッションの一つ一つが、まるで映画の主人公になったような感覚です。私自身、この物語に感情移入してしまい、続きが待ち遠しいです。ナイトシティで出会う人々を演じる俳優たちの演技はリアルで、役柄にぴったり合っています。ただし、CD Projekt Redはキャラクター描写に少々偏りすぎているように思います。フェイシャルモーションキャプチャーは他に類を見ないほど優れています。CD Projekt Redは『サイバーパンク』のためにJALI(「顎と唇の統合」の略)と呼ばれる技術に多額の投資を行い、 その成果は実を結んでいます。
「[JALI]は、感情を反映させたリップシンクとフェイシャルアニメーションをプロシージャルに生成することを可能にし、ゲーム内のすべてのNPCに使用しています」と、同社のレビューガイドには記されています。「JALIはゲーム内でサポートされているすべてのボイスオーバー言語に対応し、高度なカスタマイズ性も備えています。つまり、キャラクターがどの言語で話していていても、表情や筋肉の痙攣、眉毛の動きといった細かい動作が自然でリアルに感じられるのです。JALIによって、リップシンクとフェイシャルアニメーションをオープンワールド全体に実現することが可能になりました。これは、キーフレームアニメーションやフルフェイシャルキャプチャといった他の技術ではほぼ不可能なことです。」
PCの詳細
ブラッド・チャコス/IDGチッ。そこにはネットランナーのベンダーが隠れているよ。
サイバーパンク2077を数日間プレイしていますが、PC版のパフォーマンスについてはあまり詳しく言えません。私が受け取ったレビュー用のコピーは真の最終ビルドではなく、製品版には含まれないDRMが搭載されています。CDPRとNvidiaの両社から、私のビルドで取得したパフォーマンスベンチマークが必ずしも最終版で正確であるとは限らないと警告されました。また、プレリリース版でビジュアル設定を微調整しただけでもパフォーマンスの問題が発生する可能性があると警告されました。私のコピーが製品版に切り替わったら、PCWorldでPCパフォーマンスガイドをご覧ください。
とはいえ、ゲームを台無しにすることなく、いくつかのノブを回してみたので、共有できる第一印象があります。
ブラッド・チャコス/IDG最初に思ったのは、「サイバーパンクは動くのか?」という疑問だったが、最終的には「クライシスは動くのか?」という疑問に取って代わられるかもしれない。これは息を呑むほど美しいゲームで、視覚効果を最大限まで高めれば、どんなに高性能なシステムでも汗をかくほどだ。4K解像度でレイトレーシングをオフにし、Ultra設定でゲームを実行すると、1,500ドルのGeForce RTX 3090でも60フレーム/秒程度にとどまり、特に運転シーンなど、一部のシーンではそれを下回る。
ゲームの広範なレイトレーシング効果をオンにすると、その効果はさらに顕著になります。Controlを除くほとんどのゲームは単一 のレイトレーシング効果しかサポートしていませんが、Cyberpunkはレイトレーシングによる影、レイトレーシングによる反射、レイトレーシングによるアンビエントオクルージョン、レイトレーシングによる拡散照明、そしてレイトレーシングによるグローバルイルミネーションを詰め込んでいます。ふぅ。私のプレリリースビルドでゲームの「RT Ultra」プリセットを使用すると、RTX 3090はDLS S 2.0のフレームブースト機能であるパフォーマンスモードを有効にしても、60fps前後かそれ以下で推移し、鏡を直接見ている時は30fpsから40fpsまで急落します。
それでも、その価値はあります。サイバーパンク2077はレイトレーシングをオンにしていなくても美しく見えます(発売当初はRadeonレイトレーシングに対応していないので、これは良いことです)。最先端のライティングエフェクトが、ゲームに魅力的なビジュアルレイヤーを加えています。下のスクリーンショットで、大理石の反射、高層ビルの窓に部屋全体が映る様子、街の通りや小さなバーのネオンの輝きをご覧ください。
ブラッド・チャコス/IDG
ブラッド・チャコス/IDG
ブラッド・チャコス/IDG
ブラッド・チャコス/IDGリーブス氏の言葉を借りれば、息を呑むほどです。
DLSS 2.0は、大量の光線を浴びながらゲームを動作させる上で必須です。これはDLSSに匹敵するRadeon GPUにとっては厄介なことかもしれませんが、ゲーム体験を損なうものではありません。この技術の積極的なパフォーマンスモードは、ゲームの素晴らしいフォトモードでシーンがフリーズした時にだけ気付いた奇妙なエッジのチラチラを除けば、私の目には画質に大きな影響はありませんでした。キーボードのNキー(またはゲームパッドの両方のスティック)を押すと、即座にフォトモードが起動します。この記事でご覧になっている派手な写真はすべてこのモードで撮影されたものです。CDPR提供のブルショットではありません。何度も言いますが、このゲームは美しいです。
今のところバグもほとんどなく、爽快です。プレリリースビルドで唯一問題だったのは、倒した敵の武器が地面に落ちるはずが、空中に浮いてしまうことです。没入感は確かに損なわれますが、ゲーム自体を壊すほどではありません。
近日公開予定のパフォーマンスガイドでは、様々なグラフィックカードでゲームがどのように動作するかを詳しく解説しますが、『サイバーパンク2077』のPC要件は驚くほど低く、スケールアップもスケールダウンもスムーズに行えるはずです。ゲームには、熱心なゲーマーが微調整してパフォーマンスを最適化できる、きめ細かなビジュアルオプションが豊富に用意されています。
ブラッド・チャコス/IDGこれらは、サイバーパンク 2077で利用できる数多くのグラフィック オプションのうちのほんの一部です 。
結論
ブラッド・チャコス/IDGCD Projekt Redは世界の重荷を背負っていたが、『サイバーパンク2077』はそれを実現した。大きな不満は一つも思い浮かばない。
このゲームはグラフィックもサウンドも素晴らしく、ウィッチャー3に劣らず感動を呼ぶ。奥深く、驚くほど柔軟なキャラクターカスタマイズオプションは、特にストーリー展開における様々な選択と組み合わせることで、十分なリプレイ性を提供するだろう。これはウィッチャーでは不可能だったことだ。
Vと、その愉快で強靭なサイバー傭兵たちの仲間たちが大好きですが、本作の真の主役はナイトシティそのものです。巨大都市は、まるで本物のように人が住んでいるかのように感じられ、ゲームの中では比類のない、密度が高く印象的な街です。確かにGTA Vの街路は人で溢れていますが、サイバーパンクでは街路自体が生き生きとしています。
ブラッド・チャコス/IDG繰り返しになりますが、まだ12時間ほどしかプレイしていないので、ストーリー自体に対する感想は、プレイを重ねるごとに変わっていくかもしれません。とはいえ、 『ウィッチャー2』と『ウィッチャー3』のエンディングは素晴らしかったですし、このゲームの真の魅力は(少なくとも私にとっては)、ナイトシティを舞台に生きていることそのものにあります。フィクサーからの電話を待ちながら、ネオンの光を眺め、猫を撫で、仕事のオファーを待ち、自分の知恵、スキル、そして人脈を駆使して、密集した街路や高層ビル群を駆け抜ける。
たとえメインストーリーが終盤でつまずいたとしても、あの崇高なコアゲームプレイ体験が損なわれることはないでしょう。12時間プレイしましたが、ナイトシティの6つの地区の最初の地区と周囲のバッドランドだけで、利用可能なアクティビティをほとんどすべてこなすことができていません。Vの結末がどうであれ、ナイトシティの秘密を全て解き明かすのが待ちきれません。もう、もう夢中です。