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Microsoft Kinect E3ハンズオン:肝心な点が抜け落ちている

Microsoft Kinect E3ハンズオン:肝心な点が抜け落ちている
Microsoft Kinect E3ハンズオン:肝心な点が抜け落ちている
Kinect アドベンチャー

マイクロソフトの Xbox 360 用 Kinect モーション センサー カメラを徹底的にテストした結果、私は、これは私用ではなく、妻用だと心から信じるようになりました。

私は複雑で、なかなかマスターできない、細かいパラメータがたくさんあるゲームが好きです。妻は、実際にはゲームではなく、ヨガマットの上でプレッツェルのように体をひねるのに役立つゲームが好きです。私は、超知能の敵が私の命を狙っている仮想世界に放り込まれるようなゲームをプレイしたいです。妻はピラティスのレッスンに毎月50ドルを節約したいだけです。

今週、E3の様々なパーティーや会場でMicrosoftのKinectに触れてみて、私は確信した。これはおそらく私には向いていない。彼女や子供たち、家族全員のためのものだ。そして、ねえ、私はそれで全く問題ない。

Kinectは、基本的にソニーのEyeToyに高解像度のトラッキング機能と音声入力機能を追加したものです。マイク付きのカメラで、体の部位を非常に正確にマッピングし、音声コマンドに反応します。カメラの前に立ち(理想的には6フィートほど後ろに)、そして「あなたがコントローラーです」と宣言するだけです。2003年のEy​​eToyで既にコントローラーを務めていたにもかかわらずです。

Kinectを初めて体験したのは、月曜日の夜、コンベンションセンターからかなり離れた、目立たない建物で行われた特別プレスイベントでした。エレベーターで最上階まで上がると、薄暗い廊下を案内され、巨大なフラットスクリーンの前で体を揺らしたり手を振ったりする人々でいっぱいの部屋を通り過ぎました。私はForzaの実験的なビルドのデモが行われていた部屋に席を確保しました。このシリーズが高度なレーシングゲームとして知られていることを考えると、かなり高度な腕や脚の振り方が必要になるだろうと思われるかもしれません。

まあ、そう思うでしょう。実際、Forza開発チームは操作インターフェースを簡素化し、それぞれ10時と2時の方向に両手を掲げるだけにしました。仮想のハンドルを握り、左右に旋回して他の車を追い抜いてポイントを稼ぐと、自動的に加速します。開発者によると、片足を前に出すか後ろに下げるかで加速をマッピングしようとしたのですが、片足を前に出した状態でスタートし、その後は後ろに下がるしかなく、プレイヤーを混乱させてしまったとのことです

この簡素化の傾向は、私がデモを次々と試していくうちに、さらに進みました。Kinect Sports ボウリング (Wii ボウリングに似ていますが、精度はやや劣ります)、Kinect Adventures (全体的に許容範囲が広いマルチプレイヤー リバー ラフティング ゲーム)、Joy Ride (宙返りやスピード ブーストのために体の動きを読み取るスタント重視のレーシング ゲーム) などをテストしました。

実際、洗練された Kinect ゲームはどこにも見当たらなかったが、私が Microsoft の意図を正しく理解しているのであれば、それでまったく問題ない。なぜなら、私たちはすでに、コントローラーを使って洗練されたゲームをプレイする方法を知っているからだ。Microsoft がこの製品を、パーティー ゲーマー、子供、カジュアル プレイヤー、家族、そして私の妻のような消費者、つまり、全身を鍛え、周辺機器を必要としないホーム フィットネス コーチを探している人に向けていることは明らかだ。

カジュアルゲーマーはすぐに購入するだろうか?「彼らは既に持っている」とメディアの多くは主張する。もちろん、任天堂のWiiのことだが。

これは間違いなくマイクロソフトにとって問題だが、コントローラがなくなることで、Wii やソニーの PlayStation Move では到底かなわない、カジュアルでインタラクティブな柔軟性が加わることになる。

ゲーマーである私はテクノロジーにそれほど興味はありませんが、妻は興味を持つと思います。Metal Gear Solid Rising や Gears of War 3 をプレイする方法としてはおそらくそうではないという理由だけでそれを否定するのは、要点を外しているだけです。

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Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.