DirectX 12はWindows 10専用で、今日までそれは…何の意味も持ちませんでした。DirectX 12については耳にしたことがあり、DirectX 12をテストしたこともありました。しかし、DirectX 12で開発されたゲームがまだ存在しなかったため、皆さんの家庭用ゲーム機への影響はまだありませんでした。
これまではそうでした。Stardockは今朝、Steam早期アクセス版「Ashes of the Singularity」をリリースしました。これにより、本作品はDirectX 12対応ゲームとゲームベースのベンチマークソフトとして初めて店頭に並ぶことになり、自宅で手軽にプレイできる初めてのゲームとなりました。

このリアルタイムストラテジーゲームは現在40ドルで入手可能です。StardockはこのゲームをDirectX 12ベースと、独自に開発されたNitrousエンジンの両方で宣伝しており、これにより画面上で数千もの個別制御可能なユニットが同時に登場し、大規模な戦闘を繰り広げることができます。
「世界初のネイティブ 64 ビット リアルタイム ストラテジー ゲーム エンジンの比類ないパワーにより、Ashes of the Singularityでは、これまでにない規模と詳細さのマップを実現しています。
戦争の過程で、プレイヤーは数千ものユニットを編成します。これらのユニットには、通常は少数のアクティブユニットしか存在しないゲームでしか見られないようなディテールが備わっています。全長数キロメートルにも及ぶ巨大なドレッドノートには、それぞれ独自の射撃ソリューションを持つ6基もの砲塔が搭載されています。小型ユニットは、実際の視線物理法則に基づいてユニットをインテリジェントに狙撃します。そうです、すべてのユニットの視界は、放射状の戦場の霧ではなく、視線に基づいています。
これがそのゲームです。コンセプト的にはかなり素晴らしいですね。(ただし、最終的にどのようにリリースされるかは分かりません。早期アクセスには常にリスクが伴います。)

残念ながら、ベンチマークツールとしては議論の余地があります。同僚のGordon UngがAshes of the Singularityを徹底的にテストし、驚くべき結論に至ったのですが、NVIDIAはテスト(私たちのテストだけでなく、ベンチマーク自体も)が無効だと主張しました。「Ashes of the Singularityは、DirectX 12のゲームパフォーマンス全体を示す良い指標ではないと考えています」と、NVIDIAは当時述べていました。
このテストは実際には無効なのでしょうか?ゲームのベンチマークでAMDグラフィックカードがDX12からより大きなブーストを受けていることが示されたため、Nvidiaが癇癪を起こしているだけなのでしょうか?現時点では、傾向を掴むために比較できるDirectX 12ベンチマークがそれほど多くないため、真偽のほどは分かりません。つまり、自宅でのテスト結果は鵜呑みにしない方が良いということです。とはいえ、Windows 10の潜在的なDirectX 12機能を活用できるソフトウェアがついに登場したのは素晴らしいことです。
Stardock からの最後の警告:
このプレベータ版は非常に高性能なハードウェアを必要とするため、リアルタイムストラテジーゲームに関する十分な技術的専門知識と経験を持つ方のみご参加いただけます。これらのビルドにはバグが多く、ゲームプレイは非常に不完全で、ペットが死んでしまう可能性もあります。
ペットたちに警告しておきます。それでもまだ怖くないなら、Ashes of the Singularity を手に入れましょう。