『ウィッチャー3 ワイルドハント』の発売で最も厄介な点の一つは、 PC版の「グラフィックのダウングレード」をめぐる論争が続いていることです。ご存知ない方のために説明すると、カーク・ハミルトンがKotakuで非常に優れた要約を書いています。要するに、ゲーム内の『ウィッチャー3』は、2013年の『ウィッチャー3』初期ゲームプレイトレーラーと比べると、あまり良く見えません。中には『ウィッチャー2』にも劣るという意見もあります。
月曜日のゲームの感想でもその点については触れました。個人的には今でもこのゲームは素晴らしいと思っていますし、議論のほとんどは誇張されていると感じています。『ウィッチャー3』の美しさはスクリーンショットにあるのではなく、例えば夕暮れ時に嵐が吹き荒れる瞬間にあると思います。ほとんどのゲームがまだ実現できていない方法で、このゲームは生き生きとしています。
しかし、私もまた、The Witcher 3が、私たち全員が期待していたようなグラフィック カードに厳しいゲームではないことに同意します (AMD Radeon グラフィック カードで Nvidia の HairWorks オプションを有効にしない限り)。

おそらくここ2週間はCD Projekt本社にいたんだと思います。
そこでCD Projektは本日、皆さんの悩みをいくらか解消するパッチをリリースしました。もしかしたら、もしかしたら。変更点の全リストは以下のとおりです。ほとんどはグラフィックとパフォーマンスに関するものです。
- ゲームプレイとUIの安定性を向上
- 特にカットシーンとゲームプレイのパフォーマンスが向上します
- 密度パラメータを変更した後に発生する可能性のある草や葉の飛び出しを修正しました
- Nvidia Hairworksのパフォーマンスを向上
- Ultraプリセットでテクスチャ異方性サンプリングを16倍に強化
- シャープニング後処理設定がオフ/オンからオフ/低/高に拡張されました
- 水上で敵を倒した後に血痕が正しく表示されるようになりました
- プレイヤーが友好的なNPCにボルトを撃つことができるバグを修正しました
- メニュー操作の改善
- スプリント中のスタミナ回復に関する問題を修正しました
- マップをスクロールするときに時々発生するカーソルロックの問題を修正しました
- 一般的に世界地図のフォーカスを改善します
- キーボード使用時の入力応答性が向上します
- UI で欠落していた翻訳をいくつか修正しました
- ダイアログ選択の問題を修正
- ロスタン・マグスが帰ってきた
- マイナーなSFXの改善
「草や葉の飛び出しを改善」という記述は、 PC愛好家層を直接ターゲットにしています。今週初め、Redditで、草の密度を標準設定の2400から8000、あるいは12000に上げることで、草の見栄えを少し良くできることが発見されました。唯一の問題は、そうすると振り向くたびに葉のちらつきがかなり強くなることです。また、.iniファイルの編集を簡素化する別のパッチも近日中にリリース予定です。

これはPC版「ウィッチャー3」のもう一つの特徴を浮き彫りにしています。今の見た目に満足しているかどうかに関わらず、誰かが見た目を良くするMODを入れるのは時間の問題でしょう。時が経てば分かるでしょう。
CDプロジェクトは、Eurogamerに対し、現在進行中の論争について語った。「人々が変化を目にしているのであれば、議論の余地はありません」とスタジオ責任者のアダム・バドウスキー氏は述べた。「しかし、その背後には複雑な技術的理由があります」
技術的な理由ですか?レンダリングシステムが変更され、昼夜問わず見栄えが良くなりました。また、ゲラルトが疾走する際のテクスチャストリーミングに対応するためにテクスチャが変更されました。DX11ではSmokeがコンピューターを停止させてしまうため、Smokeはなくなりました。

「もしかしたら、あのトレーラーを見せるべきではなかったのかもしれません。分かりませんが、うまくいかないとは思っていませんでした。ですから、嘘でも悪意でもありません。だからこそ、積極的にコメントしなかったのです」と、CDプロジェクトの共同創設者であるマルチン・イヴィンスキ氏は述べた。「ダウングレードがあったという意見には同意しませんが、これはあくまで私たちの意見であり、ゲーマーの感覚はそれぞれ異なる可能性があります。もし2013年の資料に基づいて購入を決定されたのであれば、深くお詫び申し上げます。そのような対応は不公平です。どのように補償できるか検討中です。」
「強調しておきたいのは、PC版の開発は継続的に進めているということです」と彼は続けた。「多くの要素を追加していく予定ですし、今後もさらに追加していく予定です。私たちはこれまで、自社のゲームをしっかりとサポートしてきたことを実証してきました。フィードバックを参考に、より良いものにしていくつもりです。」
これは完璧な回答と言えるでしょうか?いいえ、誰もが満足できるとは思えません。CD Projektは、Watch Dogsなど、多くのゲームが同様の対応をしてきた歴史の中で、最新の例です。そして、マーケティングの力で、今後も同様の対応は続くでしょう。私が言えるのは、トレーラーを見てゲームを買うのはやめましょう、ということです。トレーラーは嘘であり、お金を使わせるために作られたものです。「ゲームプレイ」トレーラーでさえもです。トレーラーは楽しいものです。ワクワクさせるものです。エンターテイメント性もあります。しかし、トレーラーはゲームの購入意欲を掻き立てるものであり、「買わなければならない」と思わせるものではありません。