
本日は『Dark Souls』です。もし『Demon's Souls』をプレイしたことがあるなら、このゲームを買うかどうかはもうお分かりでしょう。もし『Demon's Souls』をまだプレイしていないなら、ぜひプレイすべきです。ただし、プレイするにはPlayStation 3が必要です。しかし、『Dark Souls』は違います。開発元であるフロム・ソフトウェアが賢明にもXbox 360とPS3の両方で開発したのです。
前作と同様に、『ダークソウル』では陰鬱な環境の中を駆け抜け、切り刻み、切り刻み、バラバラにし、そしてほとんどの場合は死に至ります。死なないことが勝利条件の一つであることは言うまでもありませんが、前作と同様に、死は賭けのようなものでもあります。つまり、死者から集めた魂を、自分が死なずにエリアを突き進む能力と賭けるのです。十分な魂を貯めれば、スキルや様々な装備をアップグレードできます。死ぬと魂は失われ、復活したプレイヤーは死んだ場所に戻り、血痕に触れて魂を回復させます。しかし、血痕に触れる前に死んでしまうと、魂は永遠に失われてしまいます。
これまでのレビューはどれも高評価だ。GameSpotのレビューは、誰も気にしないような、回りくどく、副詞まみれの雰囲気を煽るロマンチックな段落を編集者にカットしてもらう必要があるほどだが、10点満点中9.5点を付け、「忘れられないほど壮大で恐ろしい世界へとプレイヤーを誘う、並外れたロールプレイングゲーム」と評している。(実際のゲームプレイ評価はレビューの後半を参照。)
Game Revolutionは、より控えめに言っても、このゲームを「挑戦的で、一瞬恐怖を感じ、そしてしばしば気が狂いそうになる…探索、実験、そして頭を悩ませる要素が満載」と称賛している。評価は100点満点中91点。
最後に、Telegraphにマイクを託しましょう。同紙のレビュアーは「今年のクリスマスにリリースされたビデオゲームの中で、『ダークソウル』ほど流行に逆らうゲームはない。そして、これほどエキサイティングで爽快なゲームもない」と評しています。最終スコアは100点満点中100点です。
それで、楽しい時間ですね。今日は後で自分で一冊買いに行きます(いや、レビュー用の本は送られてきませんでしたし、そう、愚かにも尋ねるのを忘れていました)。
ああ、id SoftwareのFalloutとBorderlandsの融合作、Rageも忘れちゃいけません。『ブレイキング・バッド』のあまり刺激的ではないプロダクトプレイスメントCMでジェシー・ピンクマンが宣伝したにもかかわらず、ランキングではかなり低い順位になっています。古株のid Softwareに新しい技(例えば、見た目の良いゲームエンジンではなく、本当に素晴らしいゲームを作る方法など)を教えられるでしょうか? Gaming Ageはそうは考えていません。1UPとStrategy Informerも同様です。
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