Latest evidence-based health information
Airpods

Tyrannyハンズオン:分岐型悪役RPGで反乱を巻き起こし、世界を作り変えよう

Tyrannyハンズオン:分岐型悪役RPGで反乱を巻き起こし、世界を作り変えよう
Tyrannyハンズオン:分岐型悪役RPGで反乱を巻き起こし、世界を作り変えよう

Tyrannyは、私が2回連続でプレイできる初めてのアイソメトリックCRPGです。他にも、Baldur's GatePlanescape: Tormentなど、数年ぶりにプレイし直した作品はありますが、それはいつも過去の記憶を蘇らせるためです。

Tyrannyではありません。ここでは、2回目のプレイでゲームがどの程度変わるかを確認します。

少なくとも、先週のE3で短い(おそらく30分ほど)ハンズオンデモを体験した後の印象はそうでした。Obsidianは最初から、私の体験がE3の他の参加者と必ずしも同じではないことを明言していました。実際、彼らはショーに3つのデモを持ち込んでいました。

タイラニー(E3 2016)

ただし、3つの別々のセクションに分かれているわけではありません。これは同じ戦い――アセンション・ホールと呼ばれる城塞をめぐる戦い――ですが、それぞれの陣営が異なります。『Tyranny』の主人公は、法の代理人であるフェイトバインダーとして、ゲーム内のあらゆる派閥に属しながらも、それぞれ独立した存在です。そのため、アセンション・ホールをめぐる戦いには、「反逆者」、「緋色の合唱団」、「不遇者」のいずれかのグループに所属して臨むことができます。

私は反乱軍とペアを組んだ。デモ開始時点では城塞を占拠していた彼らは、スカーレット・コーラスとディフェイバードの両方に包囲されていた。私は政治的策略を巡らせ、コーラスとディフェイバードの間に内紛を誘発することに成功したが、彼らはついに正気を取り戻し、総攻撃を仕掛けようとしていた。

コーラスや不遇の民の側につくこともできただろう。どちらも昇天殿を襲撃する理由はそれぞれ異なる――というか、同じ理由だが互いに矛盾している――。どちらの指導者も、城塞を占領し、最高指導者キュロスに返すことで栄光を得ようとしている。

タイラニー(E3 2016)

このレベルのグレーモラリティ派閥政治は、ObsidianのAlpha ProtocolFallout: New Vegasの作品と共通点があり、その可能性にワクワクしています。Pillars of Eternityは大好きでしたが、プレイヤーの忠誠心は、一般的な善悪のカルマシステムといくつかの重要なクエスト以外ではほとんど影響しませんでした。

しかし、12分間のデモプレイで見ただけでも、本作の転換点の数は驚異的でした。アセンション・ホールをめぐる戦いを3つの視点からプレイできるだけでなく、途中で選択した陣営を裏切ることも可能です。このストーリー展開は『Tyranny』開始からわずか数時間で起こるため、プレイヤーの選択に関わらず、ゲームの残りの部分に深刻な影響を及ぼす可能性があるように思われます。

そう願っています。自分の選択によって物語の一部を見逃してしまうようなRPG、例えば『ウィッチャー2』のような、もう一度プレイしてみたいですね。本当にもう一度プレイする価値があるゲームです。 『Tyranny』を見た限りでは、まさにそういうゲームだと感じますが、もちろん今年後半に発売されるまでは確かなことはわかりません。

タイラニー(E3 2016)

Tyrannyでは、環境がいかに変化しうるかにも注目すべき点があります。Obsidian が GDC でこのゲームを発表した際、キャラクター作成時に回答する質問によって都市がどのように変化するかが示されました。彼らの例では、ある変化によって都市の半分が虚空に沈むという結果が出ました。

私が気づいていなかったのは、このシステムがゲーム内に積極的に展開されているということです。Pillars of Eternity拡張パックで見たように、Obsidianのエンジンは、White Forgeの再点火など、壮大なゲーム内シネマティクスを実現できます。Tyrannyでは、DisfavoredがCitadelの壁を丸ごと吹き飛ばしたことからもわかるように、これらの能力を最大限に活用しているようです。「ゲームの残りの間もそうなるのですか?」と尋ねると、Obsidianは「はい、そうです」と答えました。別の勢力でプレイしている場合、これを回避できるかどうかは分かりませんが、私が実際にプレイした中では大きな変化でした。

Tyranny を実際にプレイするのかというと、これは戦闘重視のデモで、「他のアクティブポーズ RPG とよく似ている」としか言えません。Pillars of Eternity もその例外ではありません。主な違いはパーティが 4 人までに制限されていることです。ただし、私のグループは標準的なアーキタイプ (ローグ、タンク、ヒーラー、バーバリアン) を揃えていました。戦闘はPillarsよりもスムーズ (エンカウンターごとの呪文が多く、休憩ごとの呪文は非常に少ない) で、少し派手ですが、重要なのは、Infinity Engine の RPG をプレイしたことがあれば、 Tyrannyにすぐに馴染むだろうということです。

これで、『Tyranny』は私の一番楽しみにしている作品リストのトップに躍り出ました――いや、もしかしたらもうそこにいたのかもしれません。今年後半に公開予定ですので、お楽しみに。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.