画像: マイクロソフト
PCでゲームを起動したり終了したりするのは、しばしば一大作業になります。Fortniteのメインメニューに入るだけで3分もかかり、PCをスリープ状態にしようとするとゲームがハングアップしてしまいます。これはコンソール機が明確な優位性を持つ分野です。Xbox、PlayStation、Nintendo Switchはいずれも、ゲームの進行状況を失うことなく低電力モードに切り替える機能を備えています。最近のインタビューによると、Windowsにもこの機能が搭載される可能性があるとのことです(ただし、すぐに実現するとは期待しすぎです)。
マイクロソフトのXboxソフトウェア責任者であるロアンヌ・ソーンズ氏は最近、Asus ROG Allyのコンソール版について議論した際に、同様の発言をしました。AllyはSteam Deckの明らかな競合製品かもしれませんが、Windows向けにゼロから開発されており、Xboxのようなクイックレジューム機能がないことはレビュアーからも指摘されています。トム・ウォーレン氏はAsusの公式動画(ExtremeTechが発見)を抜粋し、その中でソーンズ氏は次のように述べています。
PCでゲームを始めて、そのまま持ち運んで、中断したところからすぐに再開したいというアイデアについて、どのように考えていますか?コンソールにはクイックレジューム機能など、そういった機能がいくつか備わっています。これをWindowsプラットフォームに統合することについて、どのように考えていますか?
開発者が利用できるクイックレジューム機能の開発は大変な作業ですが、不可能ではありません。PlayStation 5とXbox Series X/Sはどちらもこの機能を搭載しており、どちらもx64ハードウェアをベースにしており、これは現代のゲーミングPCとほぼ同じです。XboxはWindowsと多くのコードベースを共有しています。
真の課題は、様々なフォームファクター(ラップトップやROG Allyのようなポータブルデバイスが最優先事項)で動作させ、開発者が実際に導入したくなるようなシステムを構築することです。ExtremeTechが指摘しているように、新しいDirectStorage機能はこのプロセスを促進するための優れた手段となる可能性がありますが、大量導入にはまだ遠い道のりです。
著者: Michael Crider、PCWorld スタッフライター
マイケルはテクノロジージャーナリズムのベテランとして10年のキャリアを持ち、AppleからZTEまであらゆるテクノロジーをカバーしています。PCWorldではキーボードマニアとして活躍し、常に新しいキーボードをレビューに使用し、仕事以外では新しいメカニカルキーボードを組み立てたり、デスクトップの「バトルステーション」を拡張したりしています。これまでにAndroid Police、Digital Trends、Wired、Lifehacker、How-To Geekなどで記事を執筆し、CESやMobile World Congressなどのイベントをライブで取材してきました。ペンシルベニア州在住のマイケルは、次のカヤック旅行を心待ちにしています。