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アサシン クリード オデッセイの探索モードでは、プレイヤーが迷子になることを恐れない

アサシン クリード オデッセイの探索モードでは、プレイヤーが迷子になることを恐れない
アサシン クリード オデッセイの探索モードでは、プレイヤーが迷子になることを恐れない

オデュッセウスは今、故郷の姿を見たら胸が張り裂けるだろう。かつて燦然と輝いていたイタケ島の宮殿は、今や崩れかけた廃墟と化している。散らばった石の山と、崩れかけた壁がいくつか残っているだけだ。かつて哀れなペネロペを奪おうとした求婚者たちのように、盗賊団が古の地を巡回している。

だが、長くは続かない。私は暗殺者だ。まずは盗賊の頭領を一人殺し、それから他の頭領も殺す。オデュッセウスは800年前に亡くなっていたかもしれないが、少なくとも敬意を表すことはできる。

さまよう者すべてが迷子になるわけではない

E3では 『アサシン クリード オデッセイ』  (Humbleで60ドルで予約)を1時間プレイしました。今回は最初から5時間プレイしましたが、感想はほぼ変わりません。  『オデッセイ』は ここ数年で最も新鮮な 『アサシン クリード』です 。

さて、迷子になることについて200語ほど話しましょう。

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探索モード!今回お話ししたいのはまさにこれです。ハンズオンで見た中で、間違いなく最もエキサイティングな機能です。ゲーム開始時に、2つのプレイスタイルから選択できます。伝統的な アサシン クリード 体験、もしくはよりリアルでやりがいのある(人によっては「没入感」と呼ぶかもしれません)「探索モード」です。「これが『 オデッセイ』の 本来の遊び方です」とフレーバーテキストに書かれています。

それでそれは何ですか?

名前から何となく分かると思いますが、簡単に言うと、探索モードでは アサシン クリード からクエスト マーカーやその他の仕掛けが取り除かれます(または少なくともその使用を最小限に抑えます)。

大胆なやり方だと断言できます。昨年の 『アサシン クリードオリジンズ』は、マップ上の重要地点をクエスチョンマークで表示するという点で、『アサシン クリード』シリーズ から既に脱却していました 。プレイヤーは近づくまで、そこに何が待ち受けているのか全く分かりませんでした。敵の前哨基地なのか、ハイエナの巣窟なのか、古代の墓なのか。そして面白いことが起こりました。ランダムに出現する脇道のエリアが、まるで重要な場所のように感じられたのです。結局のところ、そこを発見するために労力が費やされたのです。

オデッセイの探索モードでは、ミッションにも同じ考え方が応用されています。全知全能の神が近くの盗賊の巣窟などへ案内してくれる代わりに、プレイヤーは道順を指示されるようになります。正確には手がかりです。例えば「イサカ島の南端」「水辺の近く」「川の東」といった指示です。

後は、この情報を読み解き、地図に自分が向かうべき場所を記すだけです。念のため言っておきますが、これらの手がかりのほとんどは特に難しいものではありません。これは謎解きゲームなどではありません。通常、3つの手がかりがあれば、おおよその位置を三角測量で把握できます。

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それでも、ミッションを受け取ったらすぐに遠くのクエストマーカーに向かって走り出すという、よくあるアサシン クリードのループよりはずっと面白いです  。少なくとも一度は道に迷って、ある島を別の島と間違え、全く別の高レベルミッションに偶然出くわしたことがありました。

とにかく、この取り組み全体に魅了されています。探索モードは新しいと言いたくなりますが、実際には 非常に古く感じられ、 The Elder Scrolls III: Morrowind とそのクエスト指示書 を彷彿とさせます 。Odysseyが Morrowindと同レベルだと 言っているわけではありません。Morrowind では、文字通り「この木を過ぎて右に曲がってください」といった指示をキャラクターが与えてくれましたが、Odyssey は伝統的なAssassin's Creedや現代のゲーム開発の確立された正統派よりも、その傾向にずっと近いのです  。

 タイトルからして、  『アサシン クリード オデッセイ』の方向転換は実にふさわしい 。 『オデッセイ』は探検、英雄が未知の地を旅する  ゲームだ。迷子になる可能性をゲームに盛り込むのは当然のことだ 。

すべての戦争を終わらせる戦争

『アサシン クリード オデッセイ』の魅力はまだまだあります が、E3でハイライトのほとんどを網羅したような気がします。私は改めて、  『オデッセイ』が神話とリアリズムを融合させている点に惚れ込んでいます。例えば、上のオデュッセウスの故郷の物語がそうです。オデュッセウスが本作の舞台からかけ離れた存在だった  は、オリジナル版の 『アサシンクリード』における第三次聖戦が現代からかけ離れているのと同じくらい驚きです。彼の故郷が廃墟になっているのも無理はありません。

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ギリシャ神話の要素は確かに生き生きとしている。 『オデッセイ』のマーケティングではミノタウロスとゴルゴンが登場していた が、私のデモにはどちらも登場しなかった。しかし、崩れかけた神殿に迷い込み、奇妙な崩れかけた壁を通り抜けることができなかった。それでも、  『ファラオの呪い』でバエクが死後の世界へと旅するシーンを思い出させた。それがどんなものなのか、とても興味がある。

残りの感想は大体些細なものです。カサンドラをレベル8まで上げ、いくつかのパークを獲得しました。予想通り、「これぞスパルタ!」キックのような特殊技はスキルポイントで解除でき、その多くはゲームのかなり早い段階で使用可能です。

おもしろい事実: スパルタキックはオオカミにも効きます。

遠距離スキルと近接スキルの両方があり、コントローラーのA/B/X/Yボタンに再割り当て可能です(残念ながらマウスとキーボードではプレイできませんでした)。『アサシン クリード オデッセイ』ではこれらのスキルもかなりいい加減に扱われています。初期の人気スキルの一つは、文字通りテレポートして、油断している敵に素早く長距離ステルスキルを仕掛けられるというものです。 アサシン クリードの現実的な歴史的文脈では全く意味をなさないものの 、非常に満足感があるので文句のつけようがありません。

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船上戦闘が復活。ゲームプレイは基本的に『ブラック フラッグ』 (および『オリジンズ』のいくつかのボートミッション )と同じです 。しかし、体当たり攻撃の速度は重要な戦術であり、後ろに下がって狙撃するよりも接近する方が有利な場合が多いです。また、船に乗り込んだら、敵船員をスパルタキックで水中に叩き落とすことができます。このスパルタキックは 本当に中毒性があります。

さらに小さな変更ですが、歓迎すべきものです。ランダムな原材料を大量に収集して装備をアップグレードする必要がなくなりました。少なくとも、私のデモでは新しい装備の画面でそのようなことは何も見られませんでした。

そして、ハンズオンプレイの終わり頃には、スパルタとアテネが迫り来る戦いに向けて軍勢を集結させていたメガリス属州に到着しました。ここで私は 『オデッセイ』のメタレイヤーに初めて触れることになり、スパルタかアテネのどちらかに味方してギリシャ各地の属州を制圧できるという設定を体験しました。メガリスではストーリー上の都合でスパルタ側につくことを余儀なくされますが、後のエリアでは選択できると説明を受けました。それがどのように展開し、物語にどのような影響を与えるのか、とても興味があります。

結論

迷子になるのは仕方ない。私にとってはそこが最大のセールスポイントだ。かつては意味不明なアイコンだらけのマップで酷評されていたシリーズだが、  『アサシン クリード』 は今や2018年で最も先進的なゲームの一つだ――少なくともミッション構成に関しては。驚きと喜びに溢れ、  『オデッセイ』 にはさらなる進化が期待できる。

アサシン クリード オデッセイ(Humbleで60ドルで予約受付中)は10月5日に発売予定です  。E3レポートでは、ゲーム内映像や オデッセイのセリフツリーに関する解説など、より詳しい情報をご覧いただけます。そう、アサシン クリードにセリフツリーがあるなんて  。よく分かります。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.