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ABC殺人事件レビュー:アガサ・クリスティの短編殺人小説が豪華なビデオゲーム化

ABC殺人事件レビュー:アガサ・クリスティの短編殺人小説が豪華なビデオゲーム化
ABC殺人事件レビュー:アガサ・クリスティの短編殺人小説が豪華なビデオゲーム化

概要

専門家の評価

長所

  • 見事な漫画アニメーションの美学
  • 決して難しすぎることはない

短所

  • リップシンクはぎこちなくずれることがある
  • 決して難しすぎることはない

私たちの評決

アガサ・クリスティの名作、ポアロ警部がこのポイント・アンド・クリック方式のミステリーで生き生きと登場します。その過程でホームズ作品からいくつかのページを引用しています。

アガサ・クリスティは自伝の中で、彼女の名高いエルキュール・ポアロ警部が――少なくとも初期の冒険においては――探偵界の先駆者シャーロック・ホームズから多大な影響を受けていたことを認めています。したがって、21世紀におけるポアロの姿もまた、ホームズから同様に多大な影響を受けているというのは、おそらく適切なことなのでしょ

その結果は?The ABC Murders は、楽しい小さなミステリー ゲームでありながら、Frogware のホームズ作品、特にThe Testament of Sherlock Holmesと優れたCrimes and Punishmentsに大きく影響を受けているようです。

ゲームは始まった

短編小説と同様に、物語はポアロが自宅で手紙を受け取るところから始まります。

「親愛なるエルキュール・ポアロ様、あなたは、我らが哀れなイギリスの警察官たちの鈍い頭では到底解決できない難題を、実に巧みに解決されると聞いております。さて、賢い皆さん、ぜひとも試していただきたいと思います…いずれにせよ、今月21日にアンドーヴァーで起こる出来事をお見逃しなく。ABCより」

アガサ・クリスティ:ABC殺人事件

「どうなることやら」は殺人事件であることが判明し、案の定、ポアロは1935年の夏、アンドーヴァーの商店主アリス・アッシャーの殺人事件の捜査に呼び出される。この場面で最も目を引くのは?ABC鉄道のガイドブック(各駅からの列車の出発時刻が書かれた本)がアンドーヴァーのセクションに開かれていることだ。そして、また別の手紙が届く…

『ABC殺人事件』は、美しい擬似手描き風のスタイルで描かれているとはいえ、大部分は典型的なポイントアンドクリックアドベンチャーです。Unityから生み出される多様な美的表現には驚かされ続けていますが、 『ABC殺人事件』はパスとリップシンクに関するいくつかの問題を除けば、その最高傑作の一つと言えるでしょう。

とにかく、これはミステリーゲームです。プレイヤーはポアロとなり、美しい舞台を歩き回りながら、キャビネットの中、机の引き出しの中、絵画の裏などに隠された手がかりを探します。調べる価値のあるものを見つけると、カーソルが真っ赤な眼鏡に変わるので、それほど難しくはありません。

アガサ・クリスティ:ABC殺人事件

場合によっては、オブジェクトにさらなる作業が必要になることがあります。これらのセクションは、実のところ『ザ・ルーム』とその続編から着想を得ており、あらゆる複雑な錠前や歯車、そして驚異的な工学技術で飾られた家具が登場します。あのキャビネットの中に入る必要がありますか?もちろん、装飾用の固定具を2つ外し、側面のパネルを開け、六角レンチを取り出し、上部の歯車を2つ回すだけです。そして…まあ、パズルのすべてを明かすのは気が引けますが。とにかく、少し手間がかかります。

繰り返しますが、これらのパズルはそれほど難しくありません。 『ABC殺人事件』のどの部分もそれほど難しいわけではありません。しかし、これらの恐ろしい家具の最後の鍵を開けたとき、満足感「なるほど!」という満足感が得られます。

重要な証拠を集めた後、ポアロは通常、容疑者か事件の重要人物の一人を呼び寄せます。誰かと話す前に、ポアロは相手の表情、服装、神経質な癖を観察し、精神状態を大まかに推測します。これは、私が知る限り、シャーロック・ホームズのゲームからそのまま持ち込まれた手法です。

アガサ・クリスティ:ABC殺人事件

しかし、 『ABC殺人事件』はこうした瞬間を面白く利用しており、時折、重要な証拠を提示したり、新たな尋問の糸口を開いたりする。こうして、おそらくゲームで最も興味深い部分である尋問へと辿り着く。

重要な点として、尋問に失敗することはないと思います。たとえ失敗したとしても、ゲームには必要な情報を得るための代替手段が用意されています。しかし、尋問は難しい場合があります。ポアロは同じ質問を2、3通りの異なる方法で提示することがよくあり、プレイヤーの目的はその中から「最もポアロらしい」ものを選ぶことです。

そうすることは、たいてい数ポイントを獲得する以外にはあまり意味がありません。実際のところ、最近のアドベンチャー ゲームでポイントを気にする人はいるでしょうか? しかし、ポアロの質問を押し付けすぎたり、押し付けがましくなかったりしたために手がかりを見逃したことが何度かありました。他の選択肢は、ポアロが必要な証拠を発見した場合にのみ開かれます。

アガサ・クリスティ:ABC殺人事件

これらすべての要素を一つにまとめ上げるという仕組みも、間違いなくシャーロックシリーズから拝借した(あるいは少なくとも拝借したように感じられる)ものだ。ポアロが「脳細胞を使う」と叫ぶと、プレイヤーは凝ったフローチャートへと誘導され、そこに手がかりを当てはめて犯罪について推理していく。

残念ながら、この点はもう少し掘り下げてほしかったと思う点です。『罪と罰』で甘やかされてしまったので、このゲームには数々の的外れな結末が用意されており、証拠に基づいて誤った結論を導き出し、無実の人物を非難したり、時には有罪判決を下したりすることさえ許されていました。

「ABC殺人事件」はもっと伝統的なゲームです。ゲームが求める答えが見つかるまで、選択肢をどんどん入力していくだけです。一発で正解できた時は最高です。自分で答えを導き出したような気分になれるからです。でも、もし間違えてしまうと、ポアロが「正解!」と答えるまで、ランダムに手がかりを当てていくことになります。賭け金も、結果も、何もありません。むしろ、自分のずさんな探偵活動が、物語に何らかの形で反映されているのを見たいですね。

それが欠けている『ABC殺人事件』は、楽しいけれど時折やりがいのないスリラー映画という印象だ。ポアロ本人になったような気分にさせるというよりは、インタラクティブなポアロ映画を見ているような感じだ。これは微妙だが重要な違いだ。

結論

でも、楽しめました。『ABC殺人事件』は、土曜の朝のアニメのように明るく、軽快な探偵物語です。誤解しないでください。Frogwareのシャーロック・ホームズゲームからのパクリだと言っても、決して悪意があるわけではありません。もっと古典的なミステリーがアドベンチャーゲーム化されるのを見たいと思っていますし、Frogwareはまさに今、その筆頭スタジオです。

『ABC殺人事件』は好調なスタートを切ったと言えるでしょう。数年前のFrogwareとそれほど変わりません。あと1、2作リリースされれば、ポアロの真の実力が発揮されることを期待しています。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.