
アングリーバードは、テトリス、シムズ、FIFA、ニード・フォー・スピードといったゲーム業界のベストセラーシリーズに仲間入りしそうだ。アングリーバードの開発元であるRovioによると、鳥を飛ばす物理ベースのポータブルパズルゲームは、まもなく1億ダウンロードを突破するという。
「昨年、この目標を掲げた時は、みんな『クレイジーだ』と言っていました」と、サンフランシスコで開催されたゲーム開発者会議でロビオのピーター・ベスターバッカ氏は語った。「今となっては何と言えるでしょうか? 私たちはまさにそれを実現しているのです。」
わずか4ヶ月前までダウンロード数が約3分の1だったことを考えると、これはかなり印象的です。しかもこれは、iOS、Android、webOS、PSP、PlayStation 3、OS X、Windowsといったリリースプラットフォームのみを集計したものです。RovioはXbox 360、Wii、Windows Phone 7、ニンテンドーDS、そして任天堂の3DS(3月27日発売)向けのバージョンも計画しており、既存プラットフォームへの季節ごとのアップデートも予定しています。
そして、彼らはまだ『アングリーバード2』を発表していません。
驚くことではないが、Vesterbacka 氏はモバイル市場を注目すべき市場として挙げ、そこでは「あらゆる大きな新しいことが起きている」と主張し、開発者がゲームをコンソールからモバイルへ移植するよりも、モバイルからコンソールへ移植するほうが頻繁になっていると主張した。
彼はまた、Apple を惜しみなく賞賛し、「iPhone がすべてを変えた」と述べ、iPhone 以前のゲーム市場は「ソビエト式」の覇権のようなものだったと示唆している。
ベスターバック氏は、AppleのApp Storeに関しては、開発者は「良いゲームを作ればいい」と考えているものの、Appleは「完璧ではない」と認め、App Storeを「閉鎖的なシステム」と呼んでいる。
改宗者の一人
私を Rovio の「ほぼ 1 億人」の 1 人に数えてください。
先週の土曜の夜、ついにアングリーバードを買って遊んでみたんです。いや、6歳の姪っ子がやったんですけどね。私がまだ数レベルしかプレイしていなかった時、姪っ子は私の隣の椅子に這い上がってきて、私が何をしているのか一目見て、私のiPhoneが自分のiPhoneになったと勘違いしたんです。
そして、ねえ、彼女はすごく上手なの。ターゲットを偵察する方法、画面を左右にスライドさせる方法、パチンコで鳥を指で戻して狙う方法、赤い鳥ではなく青い鳥をどこに送るか、といったことを、たった数回の試行で理解できたのよ(そう、彼女は青い鳥にたどり着いて、寝る前に黄色い鳥に向かっていたのよ)。
私が 2 つ星しか取れなかったレベルで、彼女がどうやって 3 つ星を獲得できたのかがわかれば良いのですが。
出典: 開発
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