
さらに数時間プレイすると、『バットマン:アーカム・シティ』は『アーカム・アサイラム』の足跡を余すところなく刻み込んでいる。バットマンはまるでマセラティのようにハンドリングが速く、動きもより深く考えさせられる。しかし、『アーカム・アサイラム』が他のスーパーヒーローゲームにその実力を示した後では、バットマンが厳密にはスーパーヒーローではないとしても、「世界最高の探偵」は依然としてシャーロック・ホームズ(法医学的に冷静沈着なロンドンっ子で、ブルース・ウェインの金もおもちゃも使わずに、より複雑な事件を解決する)であることは予想できた。
私はこのゲームをまだ始めたばかりで、街中をスイングしたりケープダイブしたりして、薄暗い光に照らされた景色を眺めたり、街の端をうろついたりしています。次にどこへ行くべきかは常に分かっていますが、道を外れてチンピラの群れを起こしてしまった時に何が起こるかは分かりません。誰のチンピラ?何を守っているの?なぜ?これまでのところ、Arkham City は Arkham Asylum の経済性とペースをいくらか失っていることは明らかです。Asylum は直線的なアプローチの恩恵を受けており、汚れて閉所恐怖症になりそうな通路にプレイヤーを詰め込み、ストーリーのテンポを緊密に保ち、徐々にリードを離していました。ゲームがプレイヤーを屋外に吐き出した後、それらの広々とした空間はほとんどが空で、チンピラやミニボスとの会合で区切られた次の廊下を這い進むための他の建物につながる前に息をする場所でした。
対照的に、アーカム・シティは、即席の都市型監獄の真ん中にプレイヤーを放り出し、高層ビルの屋上に連れて行き、「ここは全部君のものだ。さあ、遊ぼう!」と叫ぶ。今のところ、プレイと言っても、物語の舞台をピンボールのように行き来するか、典型的なチンピラの群れに飛び込むだけだ。バットマンのマスク越しに聞こえる無線の会話はゲームの世界観を具体化しているが、それがどこから聞こえてくるのか、どうやって聞き取っているのか、そもそもなぜ悪党どもがチンピラの悪口を言うのを聞かなければならないのか、よくわからない。看板とブラウンストーンのジャングルでバットマンになるということはそういうことなのだろう。多少混乱する部分があっても、ロックステディがゲームの世界との繋がりを維持しようとする試みには感心する。
本当に欠けているのは、バットマンの二度目の大舞台への布石だ。私が言いたいのは、アーカム・シティ建造の政治的背景であり、もっとスクリーンで語られるべきものだ(もしかしたらそのうち語られるかもしれないが)。あの壁の建設にはどれくらいの時間がかかったのか?私は(「島」以外で)街のどのあたりにいるのか?壁が建設されている間、アーカム・アサイラムの囚人たちはどうしたのか?悪者たちは、新しいスーパーヴィランの隠れ家を兵器化するための資源をどこでかき集めたのか?世間はこのすべてをどう思っているのか?それと、刑務所長は正気を失っている。そもそも、「いかがわしい過去」を持ち、「ヒューゴ・ストレンジ」という名前を持つ精神科医が、大規模な都市刑務所実験を指揮するリーダーの座に就いたなんて?私はそういうことに興味があるし、ポール・ディーニのようなライターならきっとそうだろうと思っていた。
さて、さあ、ニューヨークからの脱出劇へようこそ。最高警備レベルのスーパー刑務所。内部にはルールも警備員もなく、「囚人と彼らが作り上げた世界」だけがそこにあり、「ルールはシンプル。一度入ったら、二度と出てこない」。諺にあるように、フックを外さなければならない。
フックといえば、最初からアンロックされているバットギズモがあまりにも多く、しかもその使い方がほとんど説明されていないことに驚きました。アーカム・アサイラムのベテラン(特にアーカム・アサイラム・チャレンジのベテラン)なら問題ないかもしれませんが、アサイラムを経由していない場合、習得はより困難になるでしょう。バットマンの戦闘スタイルについても同様です。パンチの打ち方や1つか2つの必殺技の出し方は示されますが、「ストライク」や「フリーフロー」モードへの入り方、初期装備のガジェットの半分の使い方については何も説明されていません。
今のところ、このゲームで唯一不満なのは、セリフの一部です。ポール・ディニはみんな大好きだし、『バットマン:ザ・アニメイテッド・シリーズ』も悪くないのは分かっていますが、ロックステディのバットマンたちは、彫りの深い顎とリアルな角度の解剖学で、ディニというよりアレックス・ロス寄りです。キャットウーマンが「9つの命」のジョークを言ったり、「調子はどうだい、ハーブ?」と冗談を言ったりするシーンは、アニメのセリフなので、どうしても嫌悪感を覚えます。ビジュアルと物語のスタイルが噛み合っていないのです。ちなみに後者を書いたと仮定すると、皮肉なダブルミーニングが面白いと私たちが思っているに違いありません(ポール、ごめんなさい。『チャイルド・プレイ2』以来、面白くないですからね)。
もう一つ奇妙なディテールがあります。あるシーンで、バットマンがスナイパーの銃弾から誰かを救います。銃を持っていた人物は表示されず、追跡ドットと、発砲後にガラス板に銃弾の穴が開くだけです。バットマンはどうやって犯人を特定したのでしょうか?私には分かりません。もし私がここで何か微妙な点を見落としていたら指摘してください。でも、こういう物語の飛躍は個人的に苦手です。追記:コメントで私が見落としていた点を指摘されました。追跡ドットが緑がかったスマイリーフェイスだったということです。つまり、これからは足を噛まないようにもっと気をつけようということです。
次は: 私はキャットウーマン!