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2013年に見逃されたベストPCゲーム

2013年に見逃されたベストPCゲーム
2013年に見逃されたベストPCゲーム

最高の時だった

昨年はゲームにとって素晴らしい一年でした。前世代のゲーム機が終わり、新世代のゲーム機が始まったことで、Xbox 360やPlayStation 3を退役させる前に、2013年には数多くの大ヒットゲームをプレイすることができました。

しかし、小規模なタイトルの中には(不当にも)見逃されてしまったものもいくつかありました。しかし、1月は比較的プレイが少ない月です。Steamの「未プレイ」カテゴリーを掘り下げて、見逃していたタイトルをいくつか試してみるには絶好の機会です。

まさにそれを実行しました。今回、前回見逃した11試合を再びプレーする機会を得て、公平なプレーを楽しめるようになりました。

まず最初に紹介するのは、Minecraft と Lovecraft の素晴らしい融合作品、Eldritch です。

エルドリッチ

エルドリッチ

Eldritchは、ボクセルベースのグラフィック、ローグライク風の進行システム、そしてH・P・ラヴクラフトの影響という、3つのありふれた要素を巧みに取り入れています。それでもなお、本作はなぜか魅力に溢れています。

「ダゴン」や(新しい無料拡張パックでは)「狂気の山脈にて」など、ラブクラフトの舞台をボクセル化した可愛らしいバージョンで探索しましょう。まるでレゴ スターウォーズのような、より洗練されたゲームをプレイしているかのような感覚です。

デザイナーのデイビッド・ピットマンは『バイオショック2』にも携わっており、『エルドリッチ』でも戦闘では左手で魔法、右手で武器を操作するという同じ操作体系を採用しています。ミニマルなグラフィックでありながら、違和感なく馴染みのある操作感です。

ただし、プレイ中に気を失ったり、自分の声が異言語を話しているのが聞こえたりした場合は、すぐにプレイを中止して、ネクロノミコンを参照してください。

メモリア

メモリア

Memoria をプレイしてみたのは、その美しい手描きのアートワークが気に入ったからです。最近プレイしたポイント&クリックアドベンチャーゲームの中でも、間違いなく最高のゲームの一つなので、最後までプレイしました。

あなたは二つの役割を担います。過去では、あなたはサジャ、遠い昔に跡形もなく姿を消した恐ろしい戦士の姫です。現在では、あなたはジェロン、サジャの失踪の謎を解くために呼び出された無実の傍観者です。

物語は互いに連動して展開し、それらが織り交ぜられていく様子は実に魅力的です。物語が常にユニークで驚きに満ちているわけではありませんが、洗練された語り口で語られており、(私と同じように)読んだ後もしばらく忘れられないでしょう。

そして私が言ったように、アートワークは素晴らしいです。

テスラグラッド

テスラグラッド

横スクロール パズル プラットフォーム ゲームに飽きた、もういいや、と思うたびに、このジャンルにはまだまだ血を流せる余地があることを証明してくれる人が現れます。

セミソビエト風の美学と、電気と磁気を駆使したスマートなパズルを組み合わせた『Teslagrad』は、プレイするにも眺めるにも楽しいゲームです。圧制的な王と、虐待を受ける祖国を描いた緻密な物語(パンチ&ジュディ風の素晴らしい舞台劇を通して語られます)もありますが、結局のところ、私が『Teslagrad』で最も気に入ったのは、ゲームに込められた子供らしい好奇心でした。

あなたは、自分の立場よりもはるかに大きな出来事に巻き込まれた子供です。それは魔法のようです。

ビートバディ:守護者の物語

ビートバディ

Beatbuddy はギミックに頼りすぎているが、ギミックが見事すぎるため気にならない場合も何度かある。

Beatbuddyは一見すると典型的な横スクロールアクションゲームですが、あらゆるアイテムや敵が音楽のビートに合わせて脈動し、独自のサウンドを奏でます。レーザービームはシンセサイザーの音のようにピュピュと鳴り、カニはハイハットの音とともにツッツッという音を立てます。その他にも様々なサウンドが存在します。ステージをクリアしていくと、バラバラだったパーツが一つにまとまり、一つの音楽が完成します。

このゲームは、聴くほど楽しくプレイするものではなく、終わるずっと前に飽きてしまうのですが、最初の数回は、すべてがひとつの壮大な音楽にまとまっているのを目にしますか?素晴らしいです。

ノックノック

ノックノック

Knock-knockはPathologicと同じチームによって開発されました。Pathologicをプレイしたことや、Pathologicについて読んだことがあるなら、どんな奇妙な体験をするのかご存知でしょう。もしまだプレイしたことがないなら、簡単にまとめると「とてつもなく奇妙」です

ノックノックでは、あなたは不眠症で声がかすれる不眠症患者。家の中をさまよいながら、彼を捕まえようとするモンスターたちとかくれんぼをします。目標は?朝日が昇るまで安全に過ごすこと。

ノックノックは「飛び出して怖がらせる」ホラーというより、心理的な悪夢に近い。正直言って、こんなゲームは今までプレイしたことがなく、おそらく二度とプレイしたくないと思う。でも、控えめに言っても…面白い。

エレクトロニック・スーパージョイ

エレクトロニック・スーパージョイ

『Electronic Super Joy』は、超難度のプラットフォームゲームの膨大なコレクションの中の 1 つですが、何が際立っているのでしょうか?

君のキャラクターは1515年のディスコ戦争で片腕を失ったって言ったっけ? 邪悪なグルーヴ・ウィザードにお尻を盗まれ、復讐のために旅に出てるって? そして教皇と戦うって?

Electronic Super Joy は、堅実なプラットフォームと、聴覚のエナジードリンクとしか言いようのないサウンドトラックに支えられた、愚かさへの賛歌です。

マーク・エコの「Getting Up: Contents Under Pressure」

マーク・エコの「Getting Up」

Marc Eckoの『Getting Up: Contents Under Pressure』をレビューする必要はないでしょう。約8年を経て、ついにPC版がリリースされました。なぜ移植しないのでしょうか?

このゲームは最初の「ワイルド・スピード」映画に似ています。クリエイターが真剣に制作に取り組んだため 最終結果がさらに素晴らしいものになっています。

このゲームを買えと言っているわけではありません。当時からあまり良いゲームではありませんでした。でも、ホワイト・マイクというアルビノのキャラクターと、スプリーンというキャラクターがダルシーというピットブルを飼っているゲームをやりたいですか?もしそうなら…もしかしたら、このゲームを買うかもしれません。

もしかしたら、その過程でジェーンズ・アディクションへの愛が再燃するかもしれませんよ。

ロボットではない

ロボットではない

簡単に説明すると、あなたは家具を食べるステルスロボットです。

ああ、それが「Not the Robots」をプレイするきっかけになったんだ。各レベルでの目標は、大量の敵の歩哨ロボットやレーザーを避けながら、味気ないオフィス家具をお腹いっぱい食べること。

スプリンターセルと塊魂の不吉な産物で、とんでもない作品だ。そして、とんでもないほどバカバカしい。

シャッフルパック カンティーナ デラックス

シャッフルパック

このエアホッケー ゲームは、私が覚えている最も古いプレイ ゲームの 1 つである、家族の古い Macintosh でプレイした Shufflepuck Cafe の精神的な後継です。

Shufflepuck Cantina Deluxe は、アイテムなどを獲得するためのグラインドが適切に実装されていないという欠点があり、ゲームを最大限に楽しむためには、対戦相手のリストと何度も対戦することになります。

それにしても、最近はエアホッケーゲームがどれくらいリリースされているのでしょうか?そして、良いゲームはどれくらいあるのでしょうか?

私が思いつくのは Shufflepuck Cantina Deluxe だけですが、Shufflepuck Cafe への懐かしい回帰として、とても楽しめました。

レッドシャツ

レッドシャツ

『レッドシャツ』は、ソーシャルメディアで繋がれた現代社会のありきたりさを巧みに表現している。しかし残念ながら、そのありきたりさは、プレイする上であまりにも平凡な体験をもたらしている。

あなたは宇宙船に勤務する下士官です。お金を稼ぎ、友達を作り、昇進するために、様々なソーシャルメディアや友人関係を管理しなければなりません。もしかしたら、いつかこの退屈な仕事から逃れられる日が来るかもしれません。

このゲームはユーモラスで、先ほども言ったようにソーシャルメディアへの痛烈な批判と言えるでしょう。ただ、ジョークが飽きてくると、少し退屈に感じてしまいます。まるで、時折面白いスプレッドシートを分析するようなものです。

必ずしもスキップするようにとは言いませんが、最後までプレイするずっと前に、おそらくゲームに飽きてしまうでしょう。

小さな脳

小さな脳

最初に言っておきますが、Tiny Brainsは友達と遊んだ方が楽しいです。一人でも遊べますが、それほど楽しくないことは間違いありません。

Tiny Brainsでは、奇妙な能力を持つ実験動物としてプレイします。1匹は思考力で物を押したり、もう1匹は引っ張ったり、3匹目は氷のプラットフォームを作ったり、4匹目は物体と場所を入れ替えたりできます(例えば、それが柵の中にある場合など)。

これは協力プレイでもうまく機能する素晴らしいアイデアであり、ゲーム全体の「檻の中の動物たち」という美学は驚異的です。しかし、パズルはそれほど難しくなく、シングルプレイでは動物を切り替えるのが面倒です。

グループを集めて、リビングルームに集まり、昔ながらのソファ協力プレイを楽しみましょう。そうすれば、Tiny Brains を最大限に楽しめます。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.