概要
専門家の評価
長所
- 4K、144Hzモニター向けの最初のグラフィックカード
- ゴージャスで大幅に改良されたFounders Editionのデザイン
- レイトレーシング、DLSS、VirtualLinkをサポート
短所
- 前モデルより数百ドル高価
- レイトレーシングとDLSSはまだゲームでは利用できない
私たちの評決
NvidiaのGeForce RTX 2080 Tiは、前モデルよりも大幅に高価ですが、4K/60Hzの壁をはるかに超えるゲームプレイを可能にする初のグラフィックカードでもあります。予算に余裕があれば、このグラフィックカードは他に類を見ない4K/144Hzモニターへの接続に対応し、専用のレイトレーシングハードウェアを搭載することで将来を見据えた設計となっています。
本日のベスト価格: GeForce RTX 2080 Ti ファウンダーズ エディション
1199.99ドル
GeForce RTX 2080とRTX 2080 Tiは、他のコンシューマー向けグラフィックカードとは異なります。Nvidiaはこれらのカードを未来を見据えて開発しました。そのため、今回は異例の措置として、最終的な評価を下さないことにしました。
既存のグラフィックカードとは異なり、これらのカードには専用のRTコアが搭載されており、リアルタイムレイトレーシング性能を大幅に向上させ、ゲーミンググラフィックスの聖杯に手が届きそうです。また、既存のグラフィックカードとは異なり、GeForce RTX 2080と2080 Tiには専用のTensorコアが搭載されており、機械学習とSaturn Vスーパーコンピューターの驚異的なパワーをゲームで活用できます。Nvidiaの新しいハードウェアは、4K、144Hz HDR時代に向けて特別に設計された初のハードウェアであり、従来のゲームのパフォーマンスを向上させる刷新されたアーキテクチャを備えています。さらに、GDDR6メモリとVirtualLinkコネクタを搭載した初のグラフィックカードでもあります。Nvidia Turing GPUの詳細な解説記事で、その詳細をご覧ください。
しかし、ゲームを変えるにはお金がかかります。これらのグラフィックカードは前世代機よりもはるかに高価で、NVIDIAの未来志向のビジョンを受け入れるには大きな決断が必要です。レイトレーシング対応ゲームは、発売当初にはプレイできないかもしれません。GeForce RTX 2080 Founders Edition(Best Buyで799ドル、GeForce.comで販売)とRTX 2080 Ti Founders Edition(Best Buyで1,199ドル、GeForce.comで販売)は、今購入する価値があるのでしょうか?早速見ていきましょう。
GeForce RTX 2080と2080 Ti:仕様と機能
より興味深い部分について詳しく説明する前に、GeForce RTX 2080 と GeForce RTX 2080 Ti の高レベル仕様を以下に示します。
GeForce RTX 2080 Ti:
- CUDAコア数: 4,352
- クロック速度: ベース 1,350MHz、ブースト 1,545MHz (OC Founders Edition はブースト 1,635MHz)
- RTコア: 72
- テンソルコア数: 576
- テクスチャユニット: 288
- ROPユニット: 96
- メモリ容量: 11GB GDDR6
- メモリパス: 352ビット
- メモリ帯域幅: 616GBps
- ポート: VirtualLink/USB-C、DisplayPort 1.4、HDMI 2.0b
- 電源: 8ピン x 2、250W TDP ストック、265W TDP OC ファウンダーズエディション
- 発売日: 2018年9月27日
- 価格: 標準価格 999 ドル、ファウンダーズエディション 1,199 ドル
GeForce RTX 2080:
- CUDAコア数: 2,944
- クロック速度: ベース 1515MHz、ブースト 1710MHz (OC Founders Edition 1800MHz ブースト)
- RTコア: 46
- テンソルコア: 368
- テクスチャユニット: 184
- ROPユニット: 64
- メモリ容量: 8GB GDDR6
- メモリパス: 256ビット
- メモリ帯域幅: 448GBps
- ポート: VirtualLink/USB-C 、 DisplayPort 1.4、HDMI 2.0b
- 電源: 6ピン x 1、8ピン x 1、215W TDP ストック、225W TDP OC ファウンダーズエディション
- 発売日: 2018年9月20日
- 価格: 標準価格 699 ドル、OC Founders Edition 799 ドル
GeForce RTX 2080および2080 Ti Founders Editionカードは、箱から出してすぐにオーバークロックされた状態で出荷されます。これはNvidiaのリファレンスカードとしては初めてのことで、Founders Editionモデルに余分なお金を費やす人にとっては嬉しい特典ですが、パフォーマンスの基準を設定することが難しくなります。NvidiaのGPUは、熱と電力の制約に応じてクロック速度を調整します。オーバークロックツールを使用してRTXカードを標準ブーストクロック速度まで下げるだけで、それが絶対的な真実であるとは考えられません。そのため、このレビューで紹介するベンチマーク結果は、リファレンス速度に完全に準拠したRTX 2080または2080 Tiで得られる結果よりも高いものとなっています。
ただし、どちらのカードも初期状態でのリファレンス速度は、前世代機よりも遅くなっています。その一方で、NvidiaはRTX 20シリーズはGTX 10シリーズよりもオーバークロック性能が優れていると予想しており、ボタンを1回押すだけでグラフィックカードを自動オーバークロックできる新しいNvidia Scanner APIをリリースすると発表しています。このツールの初期バージョンでの使用感はそこまでスムーズではありませんでしたが、Scannerの正式版をできるだけ早くテストする予定です。EVGAのPrecisionなど、人気のオーバークロックソフトウェアの最新バージョンでこの機能が利用可能になる予定です。

GDDR6へのアップグレードはメモリ面で大きなメリットをもたらします。GeForce RTX 2080 TiとGeForce GTX 1080 Tiはメモリ容量とバス幅が同等ですが、新型カードは驚異的な616GBpsの速度を達成し、GTX 1080 Tiの484GBpsを上回ります。これは、GTX 1080 Tiと同様に484GBpsに達するAMD Vegaグラフィックスカードの革新的なHBM2メモリをも上回ります。従来のVRAMが時代遅れになったと誰が言ったのでしょうか?
最後に、RTX 2080 Tiに搭載されているTU102 GPUは、RTX 2080のTU104 GPUのあらゆる面でより強力で、より強力なバージョンです。特に、新しくなったRTコアとTensorコアは魅力的です。GeForce RTX 2080 Tiは、それぞれ56.5%も増加しており、レイトレーシングとNvidiaのディープラーニング・スーパーサンプリングに対応した最初のゲームが登場すれば、大きな違いが生まれる可能性があります。まだリリースされていないためベンチマークテストはできませんが、レイトレーシングに全力で取り組んでいるなら、これは注目すべき点です。
GeForce RTX 2080と2080 Tiについて、ほとんどの人が知っておくべきことは以上です。より詳しい技術的情報については、Turing GPUの徹底解説をご覧ください。
Nvidia GeForce RTX Founders Editionのデザイン
NVIDIAは、GeForce RTX Founders Editionの外観を、内部構造と同様に刷新しました。AMDとNVIDIAのリファレンスデザインで長年確立されてきたシングルファンのブロワー型デザインは、もはや過去のものとなりました。そして今、NVIDIAは冷却設計においてもハードウェアパートナーと競い合っています。

GeForce RTX 20シリーズ Founders Editionカードは、デュアル軸流ファン設計にアップグレードされ、多くのグラフィックカードよりもファン間隔が広く、それぞれ13枚のブレードを備えています。これらのファンは、ベースプレートにヒートパイプが埋め込まれたカード長のヒートシンクと、GPUやその他のコンポーネントから発生する熱を放散するためのフルレングスのベイパーチャンバーの上に配置されています。これらの冷却コンポーネントを覆う鍛造アルミニウム製のシュラウドは、カードの端に沿って湾曲し、グラフィックカード名が刻印された洗練されたバックプレートへと変化します。非常に美しい密閉型デザインで、激しいベンチマークテストの後、私が触った限りでは、このバックプレートは放熱にも役立っています。

これらのファウンダーズエディションモデルは、手に持つと驚くほどしっかりとした重厚感があります。NVIDIAによると、新設計は以前のモデルと比べて5倍の静音性を実現し、状況によっては最大約20℃も冷却効果が高いとのことです。パフォーマンスベンチマークで確認するとわかるように、私たちはそれほど強力だとは感じませんでしたが、以前のブロワー型デザインと比べると確かに大幅な改善が見られます。カード側面には、緑色に光る「GeForce RTX」ロゴが高級感を演出しています。
NVIDIAはFounders EditionのPCBも強化しました。プロダクトマネージャーのジャスティン・ウォーカー氏によると、オーバークロックのヘッドルームが従来設計より拡大し、38ワットから55ワットに拡張され、全体的な電力供給もよりクリーンになったとのことです。また、8フェーズ設計により、カードへの負荷が低い場合はフェーズを動的にオフにすることで効率を向上させています。

どちらのファウンダーズ エディション カードも、10.5 x 4.55 インチの従来型の 2 スロット設計です。GeForce RTX 2080 FE は 6 ピンと 8 ピンの電源コネクタで 225W を消費し、RTX 2080 Ti FE はデュアル 8 ピン接続で 260W を消費します。Nvidia は、それぞれ 650W の電源ユニットを推奨しています。
最後に、ディスプレイ接続にも大きな変化がありました。Founders EditionカードにはVirtualLink USB-Cコネクタが搭載され、VRヘッドセットに必要なビデオ、オーディオ、データパイプラインをすべて供給できるようになりました…もちろん、VRヘッドセットにVirtualLinkが搭載され始めたらの話ですが。HDMI 2.0bポートが1基、そして将来的にはDisplayPort 1.4aにも対応するDisplayPort 1.4ポートが2基搭載されています。
分かりましたか?いいですね。ベンチマークに進みましょう!
次のページ: テストシステムの概要、ゲームベンチマークの開始
当社のテストシステム
GPUベンチマーク専用に使用していたCore i7-5960Xベースのリグが老朽化してきたため、新世代グラフィックカード向けにグラフィックカードテストシステムを全面的に刷新しました。この新しいシステムには、最速の補完ハードウェアをいくつか搭載し、前モデルと同様に今後数年間は基盤として使えることを期待しています。うまくいくことを祈っています。選択したコンポーネントは、将来的にさらなるパワーが必要になった場合に備えて、強力なオーバークロック性能で知られるものを使用しています。
中身はこんな感じです。ハードウェアのほとんどはメーカーから提供されましたが、クーラーとストレージは自分で購入しました。
- Intel Core i7-8700K プロセッサー(Amazon で 360 ドル)
- EVGA CLC 240 クローズドループ液体クーラー(Amazonで120ドル)
- Asus Maximus X Hero マザーボード(Amazonで260ドル)
- 64GB HyperX Predator RGB DDR4/2933 (Amazonで32GBが416ドル)
- EVGA 1200W SuperNova P2 電源ユニット(Amazonで180ドル)
- Corsair Crystal 570X RGB ケース。フロントパネルとトップパネルを取り外し、リアファンを追加して空気の流れを改善しました (Amazon で 170 ドル)
- 2x 500GB Samsung 860 EVO SSD(Amazonで100ドル)
GeForce RTX 2080 Founders Edition(GeForce.comで800ドル)とRTX 2080 Ti Founders Edition(GeForce.comで1,200ドル)を、GeForce GTX 1080 Founders EditionおよびPNY GeForce GTX 1080 Tiと比較します。どちらも現在は販売されていませんが、NeweggではカスタマイズされたGTX 1080が470ドル前後から、カスタマイズされたGTX 1080 Tiが700ドル前後から販売されています。ただし、ここ数週間はどちらも大幅に安い価格で販売されているのを見かけます。これらの初期レビューでは、リファレンスカード同士を比較することを好みますが、残念ながらGTX 1080 Ti Founders Editionが故障したため、PNYで比較することにしました。 Nvidia は RTX Founders Edition モデルにすぐに使用できるオーバークロックを適用しているため、オーバークロックされた GTX 1080 Ti と比較してもそれほどひどい感じはしません。ただし、PNY モデルは GTX 1080 Ti Founders Edition よりも約 6 パーセント高速であることに注意してください。

PNY GTX 1080 Ti XLR8。
AMDの最高峰GPUであるRadeon Vega 64も加えて、その実力を試します。ちなみに、これは空冷式のリファレンスモデルであり、水冷式ではありません。水冷式バージョンも販売していますが、現在は販売終了しており、数量限定で販売されていました。カスタムVega 64モデルの価格はNeweggで500ドル前後からとなっていますが、ほとんどは550ドル以上で販売されています。
各ゲームは、ゲーム内ベンチマークを使用し、可能な限り最高のグラフィックプリセットでテストされています。VSync、フレームレート制限、GPUベンダー固有のテクノロジー(AMD TressFX、Nvidia GameWorksオプション、FreeSync/G-Syncなど)はすべて無効、テンポラルアンチエイリアシング(TAA)は有効にすることで、ハイエンドカードの性能を限界まで引き出しています。もしこれと異なる結果が出た場合は、改めてお知らせします。それでは、始めましょう!
GeForce RTX 2080と2080 Tiのゲーミングパフォーマンス
奇妙な旅団
まずはStrange Brigade (Humbleで50ドル)から始めましょう。これは、冒険者たちのチームが神話上の敵の大群をぶっ潰していく協力型サードパーソンシューティングゲームです。本作は次世代VulkanとDirectX 12テクノロジーを駆使し、HDRサポートや非同期コンピューティングのオン/オフ切り替え機能などの機能を搭載しています。DirectX 12は従来Radeon GPUのみの性能向上にしか役立たないため、非同期コンピューティングはオフの状態でテストしました。

第一印象:うわ、GeForce RTX 2080とGTX 1080 Tiのパフォーマンスはほぼ同等だ。これは、このベンチマークテストを通して今後も変わらない傾向だろう。RTX 2080 Tiは4K解像度で前モデルを約32%上回っているが、両カードともオーバークロックされているため、比較はやや曖昧になっている。解像度を低くするほどRTX 2080 Tiのリードは縮まるものの、常にかなりの差をつけて最速のグラフィックカードであり続けている。また、AMDのVega 64は、非同期コンピューティングをオフにした状態でもGTX 1080を上回っていることも注目すべき点だ。

また、GeForceカードで非同期コンピューティングを有効にした状態で1080p解像度で「Strange Brigade」をテストし、RTX 2080のTuring GPUアーキテクチャ内の新しいINT32パイプラインがパフォーマンスを向上させるかどうかを確認しました。確かに向上しましたが、この特定のシナリオではわずか3.6%程度でした。
次のページ: その他のベンチマーク結果
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー
リブート三部作の完結編となる『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』 (Humbleで60ドル)は、実に美しい作品です。最先端のGeForce RTX 2080 Tiを搭載していても、4K解像度であらゆる機能をフルに活用しても平均60fpsをやっと出せるほどです。スクウェア・エニックスはこのゲームをDX12に最適化しており、古いハードウェアやWindows 7をお使いの場合にのみDX11を推奨しているため、今回はDX11でテストしました。

RTX 2080とGTX 1080 Tiはここでも互角の展開を見せていますが、GeForce RTX 2080 Ti Founders Editionは4K解像度で約30%の差をつけてリードしています。GPUには3つの明確な層が形成され始めています。GTX 1080とVega 64は約500ドルで取引され、RTX 2080とGTX 1080 Tiは700ドルから900ドルの層で激しい戦いを繰り広げ、GeForce RTX 2080 Tiは1,200ドル以上で単独で販売されています。
ファークライ5
ついにDirectX 11対応ゲームが登場!『Far Cry 5』(Humbleで60ドル)は、Ubisoftの定評あるDuniaエンジンを採用しています。前作に劣らない美しさに加え、さらに楽しさもアップ。HDRにも対応しています。詳細は後ほど。

ここでも、これまで見てきたパフォーマンスの傾向が続いています。1080p、144Hzのモニターを使用している場合、RTX 2080とGTX 1080 Tiは、その解像度ではRTX 2080 Tiに匹敵しますが、他のゲームではフラッグシップモデルがより大きなリードを維持しています。
ゴーストリコン ワイルドランズ
Crysis はお預けだ。今回のテストのようにグラフィックオプションを全て11まで上げると、Ghost Recon Wildlands(Humbleで50ドル)はGPUを完全に溶かしてしまう。GeForce RTX 2080 Tiでさえ、4K解像度で60fpsに近づくことすらできない。でもご安心を。後ほど、よりリアルなシナリオ向けに調整されたゲームでこれらのカードをテストする予定だ。

RTX 2080とGTX 1080 Tiは今回も互角の戦いを見せましたが、このゲームではRTX 2080 Tiとの差は大幅に縮まりました。これまでテストした他のゲームではRTX 2080 Tiが約30~33%のリードを奪っていましたが、「ゴーストリコン ワイルドランズ」を4Kでプレイすると、その差は約23~25%に縮まりました。
次のページ: その他のベンチマーク結果
ミドルアース:シャドウ・オブ・ウォー
『Middle-earth: Shadow of War』(Humbleで50ドル)は、シリーズの崇高なコアゲームプレイループに戦略的な要素を加え、ネメシスシステムを採用することで、プレイヤーが自分だけのオークの司令官たちで軍隊を編成できる。PC版でも、最高のプレイ体験を味わえる。

RTX 2080は、GTX 1080 Tiを僅差ではあるものの、常にリードしています。4K解像度では、RTX 2080 Tiの性能差は約33%にまで広がります。GTX 1080 Tiと比べて45%も高速です。興味深いことに、AMDのRadeon Vega 64はGTX 1080をわずかに上回っています。
F1 2018
数々のヒットゲームの最新作であるCodemastersの『F1 2018』(Humbleで60ドル)は、ベンチマークの宝庫です。グラフィックとベンチマークの両方のオプションが幅広く用意されており、『Forza』シリーズよりもはるかに信頼性の高い選択肢となっています。正直に言うと、とても楽しいゲームでもあります。テストのためにこのゲームをいじっていたら、あっという間に「長時間のベンチマークセッション」になってしまいました。オーストラリアのコースを晴天の中、2周テストしました。

他のゲームのパフォーマンスを見た後では、すべてが予想どおりに収まります。
シンギュラリティの灰:エスカレーション
Ashes of the Singularity(Humbleで40ドル)は、DX12対応ゲームの先駆けの一つであり、今日に至るまでこの技術の旗手であり続けています。数百のユニットが同時に画面に表示され、高度なグラフィックエフェクトが適用されるCrazyプリセットでは、グラフィックカードに負担をかける可能性があります。AshesはDX11とDX12の両方で動作しますが、NVIDIAとAMDのGPUの両方で最高の結果が得られるため、私たちはDX12でのみテストを行っています。

これは、RTX 2080 Ti のリードが、次点の 1080 Ti と比較して約 18 パーセントまで低下するもう 1 つのゲームです。
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グランド・セフト・オートV
最後に、ビジュアル面ではそれほど目を見張るほどではないものの、Steamチャートで毎日上位にランクインしている古いゲームをいくつかご紹介します。これらは多くの人がプレイしているゲームです。まずは「グランド・セフト・オートV」(Humbleで30ドル)です。すべてのオプションを「Very High」に設定し、「拡張シャドウ」を除くすべての「Advanced Graphics」オプションとFXAAを有効にしてプレイします。

驚きの結果が出た。GTX 1080 Ti はパフォーマンスで RTX 2080 を圧倒し、RTX 2080 Ti は依然として優位に立っているものの、4K では GTX 1080 Ti に対してわずか 11.5% しか差がない (RTX 2080 に対しては予想通り 33% の優位)。一体何が起こっているのか? 理由は定かではないため、結果の正確性を確保するためにテストを複数回再実行した。最初は、RTX 2080 の ROP とテクスチャユニット数が GTX 1080 Ti よりもはるかに少ないことを責めたかったのだが、RTX 2080 Ti は十分な負荷をかけられているにもかかわらず、比較的平凡なパフォーマンスしか出ない。GTA V は、何らかの理由で、刷新された Turing アーキテクチャを Pascal ほどは好んでいないようだ。
レインボーシックス シージ
最後に、 Rainbow Six Siege (Humble で 40 ドル)をちょっと覗いてみましょう。このゲームはファンが増え続けており、何年経っても唯一の真の次世代シューティング ゲームのように感じられるゲームです。

ここで状況は正常に戻りますが、RTX 2080 Tiは4K解像度でGTX 1080 Tiに対して通常よりも大きなリードを築き、45%のパフォーマンス向上を実現しています。Vega 64もGTX 1080に対して優位に立っており、これはTuring GPUの演算処理能力の向上によるものと考えられます。RTX 2080 TiとRTX 2080のリードは4K解像度では23%程度にまで縮小しますが、これらのグラフィックカードすべてでRainbow Six Siegeがいかに高速に動作するかを考えると、これはそれほど驚くべきことではありません。
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ファイアストライク、電力消費、サーマル
GeForce RTX 2080とRTX 2080 Ti Founders Editionカードは、3DMarkの定評あるFire Strike合成ベンチマークを使用してテストしました。Fire Strikeは1080p、Fire Strike Extremeは1440p、Fire Strike Ultraは4K解像度で動作します。いずれも同じシーンをレンダリングしますが、解像度が上がるにつれてグラフィック効果がより高くなるため、ExtremeとUltraではGPUへの負荷がさらに高くなります。CPUによる差異を排除するため、グラフィックススコアを記録しています。

興味深いことに、GTX 1080 Ti は RTX 2080 を全面的に上回り、Vega 64 は GTX 1080 に勝っています。GeForce RTX 2080 Ti は、4K/Ultra で RTX 2080 を約 28 パーセント上回っており、実際のゲームで保持している 20 パーセント台前半から 30 パーセント台前半のリードのちょうど真ん中にあります。
消費電力
NvidiaのRTXグラフィックカードは、前世代の製品よりもはるかに多くのハードウェアを搭載しており、消費電力を比較するとそれが顕著です。消費電力のテストは、他のすべてのベンチマークテストをカードで行った後、 F1 2018ベンチマークをループ再生し、Watts Up Proメーターの最高値を記録することで行いました。レースの序盤、つまりすべての競合車が同時に画面に表示される部分は、最も負荷が高い傾向があります。

RTX Founders Editionの両モデルは、競合製品と比べてアイドル時の消費電力が著しく高いのが特徴的です。しかし、RTX 2080がGTX 1080 Tiに匹敵するパフォーマンスを実現しながらも、消費電力はわずかに抑えられているのは実に印象的です。Vega 64が熱く、うるさく、そして消費電力が大きすぎると、私たちがどれほど批判したか覚えていますか?GeForce RTX 2080 Tiは、ゲーミング性能が60~90%向上しているにもかかわらず、消費電力ははるかに大きく、システム全体では高負荷時に482Wもの電力を消費します。
それでも、AMD のひどい Vega 64 よりはるかに快適なグラフィック カードです。F1 2018 の5 ラップの電力消費テスト中に HWInfo のセンサー監視ツールを開いたままにして温度をテストし、最後に最高温度を記録しました。

NvidiaはRTX Founders Editionの冷却機能の改善について語っており、ここでその通りになっています。GeForce RTX 2080とRTX 2080 TiはどちらもGTX 1080 Founders Editionよりも明らかに静かに動作し、GeForce RTX 2080 FEはGTX 1080 FEよりも7℃も大幅に低温で動作します。なんと、RTX 2080はトリプルファンのカスタムPNY GTX 1080 Tiよりも4℃も低温です。これは印象的な改善ですが、Nvidiaのパートナーが、同社が実質的に彼らの足を引っ張っていることについてどう思うかは疑問です。初期のカスタムRTXグラフィックカードはまだテストしていませんが、彼らは目立つように巨大な金属を詰めたクーラーに頼っており、それがかなりコストを押し上げています。
Reference Vega カードは相変わらずダメ。残念。
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AA 4K ゲームパフォーマンスが高い/低い
800ドルや1,200ドルもするグラフィックカードを買うなら、全てのオプションを最大限まで上げたいと思うでしょう。これはグラフィックカードを限界まで押し上げてパフォーマンスをテストするのに最適な方法です。しかし、実はほとんどの人は、私を含め、4K解像度でゲームをプレイする際に、実際にはそうはいかないのです。
グラフィック設定を「ウルトラ」から「ハイ」に落とすと、視覚的な劣化はほとんどなく、パフォーマンスが大幅に向上します。一方で、4Kではアンチエイリアシング(AA)を使わないという人も多くいます。なぜなら、スムージングなしでもピクセルが綺麗に見えるからです。こうした調整を行うことで、ゲームで実世界のフレームレートを大幅に向上させることができます。これは、Acer Predator X27のような4K、144Hz G-Sync HDRモニターが登場した今、非常に重要な考慮事項です。
これを踏まえ、より現実的な高リフレッシュレートのシナリオでどの程度のパフォーマンスが期待できるかを検証するため、グラフィックプリセットを「高」に設定し、AAを無効にした状態で4K解像度でゲームをベンチマークすることにしました。テスト対象は、真の4KグラフィックカードであるGeForce RTX 2080、RTX 2080 Ti、そしてPNY GeForce GTX 1080 Tiのみでした。ちなみに、どれも高速です。

これらのより適切な設定では、GTX 1080 TiとRTX 2080は依然として互角ですが、テストしたすべてのタイトルで平均フレームレートが60fpsを超えています。GeForce RTX 2080 Tiはそれをはるかに上回り、4K/Highで最悪の場合でも80fpsをクリアしています。設定を少し調整するだけでも問題なければ、これらのカードはすべて安定した4Kゲーミングパフォーマンスを発揮します。GeForce RTX 2080 Tiは、限界までではないものの、新しいタイプの高速4Kディスプレイを間違いなく十分に処理できます。
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GeForce RTX 2080とRTX 2080 TiのHDRパフォーマンス
こんにちは!HDR対応PCモニターが今や流行りの時代です。Nvidiaの初期のGeForce RTX 2080とRTX 2080 Tiのマーケティング資料では4K HDR性能が強調されており、これらのカードに付属するレビューガイドには、HDR性能のベンチマーク方法に関する詳細なセクションが含まれています。Nvidiaの以前のGTX 10シリーズグラフィックカードは、HDR表示時に驚くほどパフォーマンスが低下しました。これは、同等のRadeon Vega GPUと比べて大幅に低下しています。そこで、GeForce RTX 20シリーズとそれ以前のGTX 10シリーズカードの4K HDR性能をテストすることにしました。
「Turing GPU アーキテクチャは、ハードウェアベースの合成、トーン マッピング、HDR サーフェスによるクロマ フィルタリングを使用して、ハイ ダイナミック レンジ (HDR) ゲームのパフォーマンスと入力遅延を改善します」と Nvidia は述べています。
Predator X27で利用可能な8ビットRGBと10ビットYCbCr422の両方の設定(120Hz)を使用し、標準ベンチマークと同じグラフィックプリセットを使用して、スイート内のHDR対応ゲームを再テストしました。以下に、それぞれの結果と、HDRを使用しない場合(以下「SDR」と記載)の各ゲームのパフォーマンスを示します。




ここではRTX 2080とGTX 1080 Tiに焦点を当てます。両グラフィックカードはゲーム全体のパフォーマンスにおいて互角に渡り合っています。RTX 2080はHDRに切り替えると依然として若干のパフォーマンス低下が見られますが、全体的には旧型のGTX 1080 Tiよりもパフォーマンスの低下は少なく、特にYCbCr422カラースペース(ゲーム以外では画面上のテキストの見栄えが悪くなる)を使用する場合は顕著です。YCbCr422カラースペースのワーストケースでは、RTX 2080は4つのHDR対応ゲーム全体で平均5.89%のパフォーマンス低下が見られますが、GTX 1080 Tiは平均10.38%の低下が見られます。これは大幅な改善であり、より優れた8ビットRGBカラースペースオプションを使用すれば、これらの数値はさらに低くなります。
GeForce RTX 2080 TiはHDRを有効にすると、より多くのピクセルを移動させるためか、パフォーマンスの低下幅が大きくなります。YCbCr422 HDRを有効にすると、4K解像度で平均10.24%の低下が見られますが、8ビットRGBに切り替えるとこの低下幅は縮小します。HDRの影響を受けても、GeForce RTX 2080 Tiは依然として競合製品を圧倒しています。
次のページ: レイトレーシングとDLSSのパフォーマンス
チューリングの明日: レイトレーシングとDLSSパフォーマンス
さて、ここからが難題です。GeForce RTX 2080とRTX 2080 Tiが存在する理由は、まさにレイトレーシングと機械学習を活用した新しいゲーム群のためです。Turing GPUのダイの大部分は、これらの最新技術に必要なTensorコアとRTコアに割り当てられています。しかし、NVIDIAはレイトレーシングやディープラーニング・スーパーサンプリングに対応するゲームを25本以上リリース予定しているにもかかわらず、RTX 20シリーズカードの発売時点では、それらのゲームはほとんど、あるいは全くプレイできないでしょう。
レイトレーシング対応ゲームが初めて登場するのは、約1ヶ月後のWindows 10 2018年10月アップデートでMicrosoftのDirectX Raytracing API(NvidiaのRTXレイトレーシングの基盤)のサポートが有効になるまで待たなければなりません。ディープラーニング・スーパーサンプリングはTuring GPUのテンソルコアを活用し、DirectX Raytracing APIを必要としませんが、DLSS対応ゲームがいつリリースされるかについてはまだ発表されていません。Nvidiaに問い合わせたところ、回答はありませんでした。幸いにも、新技術の実際の動作を実際に確認できる技術デモをいくつか送ってくれましたが、動画撮影はできませんでした。
まずは、 RTX 20シリーズの発表会で初公開された、Unreal Engineによる、スター・ウォーズを題材にした、ユーモラスなリアルタイム・レイトレーシング・デモをご覧ください。はい、このデモは私たちのマシンで直接実行しました。トレーラーはこちらです。
1440pと4K解像度で実際にプレイしても、シームレスさには及ばないものの、同様に印象的でした。デモは映画のような24フレームで動作するように作成されていました。フレームレートをアンロックすることもできましたが、GeForce RTX 2080とRTX 2080 Tiの両方でそのあたりで推移しました。変化があったのはビジュアルクオリティです。
上の動画は滑らかで鮮明に見えますが、RTXカードを搭載した私のローカルマシンで再生すると、リアルタイムレイトレーシンググラフィックス特有の視覚ノイズである「粒状感」が若干現れました。このQuake 2の動画は、この現象の極端な例です。Star Warsのデモほど強烈ではありませんが、確かに存在します。粒状感はまるで映画のグレイン効果のようですが、RTX 2080 TiよりもRTコアとTensorコアが56.5%少ないGeForce RTX 2080ではより顕著です。(TuringはRTコアを使ってレイトレーシングパスを計算し、機械学習に特化したTensorコアを使って結果の映像のノイズを除去します。)
ノイズは白いストームトルーパーのアーマーで最も顕著です。暗い背景にアーマーのエッジを映し出すと、エッジがギザギザに見えてしまいます。まるでアンチエイリアシングが適切に適用されていないかのようです。GeForce RTX 2080 Tiではこのギザギザのエッジ効果はほぼ解消され、これらの批判にもかかわらず、デモは全体的に美しく見えます。
でも、何がダメなのか分かりますか? RTX 20シリーズのような専用レイトレーシングハードウェアを搭載していないGTX 1080 Tiでスターウォーズのデモを動作させた時のことです。DirectX Raytracing APIにはDirectX 12対応GPUすべてに対応するフォールバックパスが用意されているので、それでも動作しますが、ひどい出来です。ひどい出来です。シーンによっては7~13fpsしか出ず、極度の粒状感とギザギザのエッジが目立ちます。実際に見ていると吐き気がしました。今すぐレイトレーシング対応ゲームを動作させたいなら、GeForce RTX 2080か2080 Tiが必要です。

Infiltrator のデモ。
NVIDIAは、ディープラーニング・スーパーサンプリング技術の可能性を示すデモを2つ提供してくれました。この技術についてはTuring GPUの詳細な分析記事で取り上げましたが、簡単にまとめると、DLSSはNVIDIAのSaturn Vスーパーコンピューターの知識を注入したTensorコアを使用し、テンポラル・アンチエイリアシングと同等(DLSS 2xではそれ以上)のアンチエイリアシング効果を適用しますが、パフォーマンスへの影響は大幅に抑えられます。
どれくらい下がるのでしょうか?Nvidiaは、Unreal Engine の Infiltrator デモとFinal Fantasy XVベンチマークの DLSS 対応 4K バージョンを配布しました(9月20日に一般公開予定)。TAA または DLSS を有効にして実行できますが、DLSS は Tensor コアを搭載した RTX グラフィックカードでのみ動作します。そこで、ベンチマークツール FRAPS の出番です!

うわあ! ビジュアルクオリティを損なうことなく、全体的に39%ものパフォーマンス向上を実現したのです。Infiltratorのデモでは、TAAを有効にすると、例えば終盤で主人公がチェーンガンの攻撃を受けているシーンや、ロケットランチャーアタッチメントを銃に装填するシーンでカクカクとカクカクした動作が見られます。DLSSを有効にすると、これらのシーンは完璧にスムーズになります。RTX 2080のTensorコア数がRTX 2080 Tiの約半分しかないことを考えると、この全域で39%ものパフォーマンス向上はさらに印象的です。
これは本当に素晴らしい成果です。このパフォーマンス向上が、既製のデモ以外でも持続的に実現できるかどうか、非常に楽しみです。DLSSは、『Ark: Survival Evolved』、『PlayerUnknown's Battlegrounds』、『Hitman 2』、『Shadow of the Tomb Raider』、『Hellblade: Senua's Sacrifice 』といった大作を含む多数のゲームに導入される予定です。問題は、それがいつになるかです。
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GeForce RTX 2080 と RTX 2080 Ti を購入すべきでしょうか?
そして、それがGeForce RTX 2080とRTX 2080 Tiの発売を悩ませている疑問です。いつ発売されるのでしょうか?
Nvidiaの強力なTuring搭載グラフィックカードは、最先端のゲーミング環境のために開発されました。その成果の一部は今日でも実を結んでいます。これらのカードはHDR映像をより効率的に表示し、GeForce RTX 2080 Tiは、特にグラフィックオプションをある程度抑えることができれば、これまでの4K/60fpsの性能の壁を打ち破ることができる初のグラフィックカードです。VirtualLinkは多くの企業でサポートされているため、対応ヘッドセットの登場もそう遠くないと思われます。これらはゲーミング愛好家にとって目に見えるメリットであり、DLSSが普及すればさらに大きなメリットとなるでしょう。

リアルタイム レイを搭載した GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition。
可能性はあります。もし。いつ。GeForce RTX 2080とGeForce RTX 2080 Tiの真の可能性の多くは、現在、レビュー担当者でさえ利用できない技術にあります。ディープラーニング・スーパーサンプリングは、開発者に受け入れられれば素晴らしい可能性を秘めています。私が話を聞いた開発者は皆、リアルタイム・レイトレーシングがついに実現可能になるという考えを熱く語っていますが、それがパフォーマンスにどのような影響を与えるかはまだ分かりません。これらはPCゲーミングに地殻変動をもたらす可能性があります。可能性はあります。今日、GeForce RTX 2080またはRTX 2080 Tiを購入するには、思い切って飛び込む必要があります。
これらのグラフィックカードの驚異的な価格を考えると、その大胆な決断はさらに困難になります。GeForce RTX 2080 Founders EditionはBest BuyとGeForce.comで800ドル、 GeForce RTX 2080 TiはBest BuyとGeForce.comで1,200ドルです。前世代のGTX 1080は600ドルから、GTX 1080 Tiは700ドルで発売されました。しかし、NvidiaによるとRTX 2080のモデルは700ドルから、そして最終的にはGeForce RTX 2080 Tiモデルは1,000ドルで販売される予定です。
しかし、もう一度言います。いつになるのでしょうか?前世代と同様に、カスタムRTXグラフィックカードの初期段階では、Founders Editionの価格がプレミアム価格ではなくベースラインとして扱われます。しばらくの間、このような低価格は期待できません。RTX 20シリーズへの移行により、グラフィックカードの価格は実質的に数百ドル上昇しており、この値上げの原因となった未来的な新ハードウェアは現在使用できません。
そのため、レイトレーシング、DLSS、そしてNVIDIAのその他の新技術が市場に投入されるまで、最終的な評価は控えさせていただきます。これらのカードは未来を見据えて設計されているため、今日中に最終的な判断を下すことはできません。
私たちにできるのは、入手可能な情報に基づいてアドバイスを提供することです。

GeForce RTX 2080 Ti は簡単に手に入ります。700ドルから1,000ドルへの価格差(今買うと1,200ドルかかるとはいえ)は受け入れがたいものですが、マニアの中には、できるだけ多くのフレームレートを実現するために費用を惜しまない人もいます。もしあなたが潤沢な資金を持ち、G-Sync HDR搭載で2,000ドルもするPredator 27のような4K、144Hzモニター、あるいは(比較的)手頃な価格の高速Acerディスプレイの波に乗りたいという強い願望を持っているなら、GeForce RTX 2080 Ti こそが唯一の現実的な選択肢です。これは史上最速のグラフィックスカードであり、Predator X27との組み合わせはまさに至高の一言です。
GeForce RTX 2080 Tiは、4K解像度においてGTX 1080 Tiと比較して、 GTA Vで11.5% 、Shadow of Warでなんと45.28%の高速化 を実現しました。テストスイート全体を平均すると、前モデルよりも約33%高速化しています。GeForce RTX 2080 Tiは、4K/60秒時代の速度と忠実度の妥協を覆し、DLSSが普及すればさらに高いレベルに到達する可能性があります。現在、これまでは不可能だった体験を可能にしていますが、その特権には料金がかかります。そして、Nvidiaの刷新されたFounders Editionのデザインは、驚くほど頑丈で魅力的、そして効果的です。
GeForce RTX 2080 はより複雑です。
Founders Edition カードはわずかにオーバークロックされており、従来のゲームではオーバークロックされた PNY GTX 1080 Ti と互角に渡り合います。現在、Newegg ではカスタムのオーバークロックされた GTX 1080 Ti を 700 ドルで購入できます。掘り出し物を見つければそれ以下で購入できることもあり、掘り出し物を見つけるのはそれほど難しくありません。GeForce RTX 2080 Founders Edition の価格は 800 ドルで、カスタム カードはより高く、場合によっては大幅に高騰します。ワンクリックの Nvidia Scanner オーバークロック ツールの有効性をまだテストしておらず、カスタム RTX 2080 カードをすぐに手に入れて、どこまで押し上げられるかを確認する予定です。しかし、箱から出してすぐにオーバークロックされた GTX 1080 Ti と比較すると、今日の GeForce RTX 2080 には、従来のパフォーマンスの向上がないにもかかわらず、かなりの高い価格を支払うことになります。
私たちがテストしたデモでは、ディープラーニング スーパー サンプリングは黒魔術のようでした。DLSS が爆発的に普及し、Nvidia 提供のデモで示された 39% のパフォーマンス向上が維持されれば、対応タイトルで GeForce RTX 2080 が GTX 1080 Ti をはるかに超える可能性があります。可能性があります。スターウォーズのデモを実際に試したところ、GTX 1080 Ti はレイトレーシングが苦手であることがわかりました。そのため、近い将来、開発者がこの技術を大量に採用すると考えている場合は、RTX 2080 のプレミアムを支払ってその波に乗るのも良いでしょう。ただし、機能制限された RTX 2080 自体は、スターウォーズのデモをより高価な RTX 2080 Ti ほどきれいにレンダリングしないことを覚えておいてください。また、リアルタイム レイトレーシングがゲームでどのようなパフォーマンスに影響を与えるか、または最終結果がどのように見えるかはまだわかりません。

先ほども申し上げたように、GeForce RTX 20シリーズ、特にRTX 2080に投資するのは、まさに思い切った決断と言えるでしょう。DLSSとレイトレーシングの魅力的な可能性は否定できませんが、未来がどうなるかは誰にも分かりません。DirectX 12が2世代前のGPUで爆発的に普及すると予想していた人は少なくありません。Nvidiaのビジョンを信じ、この技術の「鶏が先か卵が先か」というシナリオを打破したいのであれば、ぜひ購入することをお勧めします。少なくとも、従来のゲーミングパフォーマンスに関しては、どのような成果が得られるかはご理解いただけるでしょう。しかし、私たちのように、これらの未来的なグラフィックスカードの評価を下す前に、さらなる検証が必要な場合は、ベンチマーク結果を待つしかありません。
レイ トレーシングと DLSS ベンチマークの結果が得られたら、このレビューを更新します。