「あなたは長い旅に出発し、街が見えてきた頃には、自分がすでに別人になっているような気がした。使者にこの地の名を尋ねたが、彼は永遠に姿を消していた。目を開ける。ゲヘナへようこそ。」
終わりの日が近づいています。
あなたの罪の裁判を受ける
注意:この記事を書くために、原作のTalos Principleのストーリーラインの一部をネタバレする必要があります。例えば、エンディング。そして、中盤の大部分。このレビューを読む前に、ぜひ原作をプレイすることを強くお勧めします。いずれにせよ、ネタバレは…ここからです。
タロス原理 に拡張版は不要だった。クロチームによるこの哲学パズルは、扱われたテーマを考えると、予想以上にすっきりとまとまった。それでも、エロヒムに逆らい、彼の塔を登り、彼の小さなパズルの庭からアンドロイドの体へと「昇天」した時、物語の結末として相応しいものに思えた。
つまり、『タロスの原理』は拡張パックを必要としていなかったということです。それでも、拡張パックが出てきてよかったです。

「ゲヘナへの道」というサブタイトルが付けられたこの拡張パックは、オリジナル版の続きから始まる。まあ、ある意味。プレイヤーが昇天し、エロヒムを後にすると、彼の世界全体――プレイヤーの前に現れたあらゆるパズル、あらゆる人工知能――が消え去っていく。もはやそれらが存在する理由はなかった。それらは役割を終えたのだ。
オリジナルのストーリーを「現実世界」で展開するのではなく、『Road to Gehenna』では終末世界を舞台に展開します。プレイヤーはエロヒムの使者、ウリエルを操作します。オリジナル版で壁に残された謎めいたメッセージから覚えている方もいるかもしれません。この最後の瞬間、ウリエルよ、「世界を救う」ことがあなたの使命です。少なくとも、世界の中に閉じ込められた様々な人工知能を救うことが。エロヒムは自らの過ちに気づき、あなたにそれを命じます。
これが、ポータル風のパズルが次々と登場する本作の基本的な物語の枠組みです。上記のタイトルからお察しの通り、このゲームは今回も哲学と宗教に関する軽妙な考察に満ちています。例えば、タイトルの「ゲヘナ」は聖書の言葉で、マタイによる福音書10章28節に「あなたは、体を殺しても魂を殺せない者を恐れてはならない。むしろ、魂と体をゲヘナで滅ぼすことのできる者を恐れなさい」とあります。分かりやすく言えば、ゲヘナは地獄のようなものです(少なくとも、新約聖書では多くの学者がそう解釈しています)。

『タロス・プリンシプル』に登場するゲヘナもまた、地獄のような存在だ。エロヒムは失敗したAIたちをパズルの中に閉じ込めているが、これらの存在たちは誰も自分が何を間違えたのか理解していない。彼らの唯一の出口はゲヘナであり、基本的にはインターネットフォーラムのようなもので、それぞれが別々に閉じ込められているにもかかわらず、まるで共同体のような錯覚を与えている。
『タロス原理』が神や天国や地獄の存在を問う物語だとしたら、 『ゲヘナへの道』はプラトンの洞窟の寓話と言えるでしょう。エロヒムが存在する理由、『世界』が存在する理由、そしてそれが着実に崩壊していく理由を、私たちは知っています。さあ、ゲヘナにいる他のAIたちに、あなたの言うことを聞かせなければなりません。彼らがこれまで知っていたすべてを、確固たる証拠を全く示せない誰かの言葉に託してでも、彼らを昇天させなければなりません。
重厚な設定が、ゲーム内の端末に表示される数十ものテキストスニペットを通して展開され、原作のストーリーと全く同じです。一見するとクリティカルパスに見えるパズルも、隅に隠されたパズルも、散りばめられたデザインは、面白くなるほどシンプルです。

パズル自体は、まさに頭を悩ませるほどです。Road to Gehennaはチュートリアルに時間を無駄にせず、オリジナル版をプレイ済みであることを前提としています。新しいチャレンジは最初から難しく、どんどん難しくなり、オリジナル版では思いもよらなかったようなツールの使い方を迫られます。正直言って、これは驚きです。というのも、ベースゲームには大量のパズルが含まれていたからです。
しかし、パズルの数が非常に多かったため、Croteamは限界に挑戦することができ、Road to Gehennaでさらにその先へと進むことができました。Croteamは持てるすべてのツールを駆使し、考え得る限り最もクレイジーで精巧なパズルを作り出しました。これは、ユーザーを失うことを恐れて、パズルゲームではほとんど実現できない(あるいは許されない)ことです。Road to Gehennaには、真の職人技が光っています。
一つ不満があるとすれば、複雑さが増すとサイズも大きくなることが多いということです。これは『The Talos Principle』の後半で問題となり、 『Road to Gehenna』でも頻繁に発生しています。広大な空間に大量の道具が溢れ、どこに行けばいいのか、どうやって始めればいいのか、明確な指針がないのです。こうした複数ステップのパズルは確かに面白いものですが、あまりにも連続すると圧倒されてしまいます。そして『Road to Gehenna』は、いくつかの例外を除けば、ほとんどが大規模なパズルで構成されています。
結論
昨年12月、PCWorldで「The Talos Principle」が土壇場でゲーム・オブ・ザ・イヤーをほぼ覆すところだった。それも当然だ。史上最高のパズルゲームの一つだからだ。そして「Road to Gehenna」は、最も退屈でありながら、時に最も真摯な賛辞を贈ってくれる。「いつもの繰り返し」だ。
まだ『The Talos Principle』をプレイしていないなら、1) このレビューを読むべきではありません。2) ぜひ『The Talos Principle』をプレイしてみてください。もしプレイ済みなら、『Road to Gehenna』をお勧めします。パズルがさらに増え、難易度も上がり、哲学的な要素も増え、魂の探求も深まります。