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AMDのMantle 1.0は終了、DirectX万歳

AMDのMantle 1.0は終了、DirectX万歳
AMDのMantle 1.0は終了、DirectX万歳

AMDのMantle「1.0」は終了しました。Mantle 1.0万歳。

AMD のビジュアルおよび知覚コンピューティング担当副社長、Raja Koduri 氏のブログ記事によると、わずか 1 年半で、AMD は私たちが知っている「革命的な」オリジナルの Mantle ゲーム API を廃止するようです。

「…Mantle「1.0」の機能に興味のある開発者であれば、DirectX 12またはGLnextに注目することをお勧めします」とKorduri氏は書いています。

コルドゥリ氏によると、AMDは当初の計画通りMantle 1.0をパブリックSDKとしてリリースすることはもうないという。これは、DirectX 12や新しいOpenGL標準の代替としてMantleが使われなくなったことを意味すると多くの人が考えているだろう。AMDは慰めとして、450ページに及ぶプログラミングガイドを公開した。これは、将来的により優れたAPIの開発を促進することを期待している。また、AMDはMantleパートナーを引き続き全力でサポートしていくと述べた。

バトルフィールド4

Mantle の成功に貢献した注目度の高いゲームの 1 つは、Battlefield 4 のサポートでした。

これがMantleの白鳥の歌のように聞こえるかもしれないが、それは必ずしも明確ではない。確かなのは、Koduri氏とAMDが開発者にMantle「1.0」からDirectXまたは新しいOpenGLへの移行を望んでいるということだ。彼はMantleが終わったとは言っておらず、むしろ継続するとさえ言っている。

「Mantleは新たな機能を搭載し、ドローコールの支配を超えて進化する必要があります。Mantleは、AMDにとって、カスタムニーズを持つ選ばれたパートナーに利用可能なグラフィックスイノベーションプラットフォームとして、今後も貢献していくでしょう」と彼は記した。

コルドゥリ氏は、マントルの今後の方向性に関する詳しい情報が、今週木曜日にサンフランシスコで開催されるゲーム開発者会議で発表される予定だと語った。

Mantleの今後の方向性は明確ではありません。DirectXやOpenGLでは提供できない最先端の機能を求める開発者向けのプライベートAPI、あるいは新機能のテストベッドとなるかもしれません。しかし、いずれにせよ、当初の使命を果たす可能性は低かったです。AMDは2013年秋に、MicrosoftのDirectX11とOpenGLの非効率性に対処するための新しいAPIを発表しました。そして、Mantleの最も有望な機能は、OpenGLとDXがCPUコアを効率的に活用できないという問題に対処することでした。これは、DirectXの最新バージョンでは大幅に改善されるはずです。

Mantle 1.0 の最大の遺産は、ゲーム パフォーマンスを向上させるための描画呼び出しの改善です。

ハードウェア メーカーの 1 社だけが開発した API が普及する可能性は低いと考えられていましたが、AMD は実際に Battlefield 4 を含め、かなり印象的な数の勝利を収めました。AMD は本日、Mantle 1.0 をサポートするゲーム エンジンが 5 つ、プレミアム ゲームまたはアプリケーションが 10 個あると発表しました。

しかし、最大のライバルである Nvidia のサポートがなければ、たとえ一時 Intel が興味を示したとしても、デフォルトの API として選ばれることは決してありませんでした。

もしこれがMantleの訃報だとしたら、Mantleは多くの点で変化をもたらしました。Mantleが構想された当時、MicrosoftはDirectX 12を開発する計画はありませんでした。DirectX 12は、MantleがCPUの非効率性をほぼ解決しました。OpenGLも、DirectX 12とMantleとの関連性を維持するために、最新化していくことが期待されています。

Mantleが指摘したCPU効率の問題は、競合他社も対処しそうな唯一の欠点ではありません。Mantleは、マルチGPUシステムにも適用可能な修正案も示しました。DirectX 11では、APIの設計上、4GBのRAMを搭載したビデオカードを2枚使用しても、8GBのグラフィックメモリを活用できません。AMDによると、Mantleでは状況が異なります。複数のカードが互いのRAMをミラーリングする必要がないため、8GBのグラフィックRAMをより効率的に活用できるのです。

Tom's Hardwareは最近、同様の機能がDirectX 12に実装される予定であると報じた。AMD、Nvidia、Microsoftの関係者はコメントを控えた。

これが重要である理由:これが私たちが知っている Mantle 1.0 の終わりであれば、必要なことは達成されたことになります。つまり、Microsoft と OpenGL の Khronos が、PC ゲームの妨げとなっていたグラフィックス API を最終的により速く前進させることです。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.