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ハンズオン:Wolfenstein II: The New Colossus はナチスを倒すことに驚きと喜びを織り交ぜている

ハンズオン:Wolfenstein II: The New Colossus はナチスを倒すことに驚きと喜びを織り交ぜている
ハンズオン:Wolfenstein II: The New Colossus はナチスを倒すことに驚きと喜びを織り交ぜている

ゲームのデモに驚きを感じることは滅多にありません。少なくとも、実際にはそうではありません。そもそも、驚きを意図したものではないのです。

ゲームデモはゲームの魅力を訴求するためのもので、通常は最も分かりやすい要素を押さえた内容になっています。武器をいくつか公開し、プレイヤーに戦闘やステルスシーン(あるいはその両方)を体験させ、ゲームプレイはまずまずといった内容です。さらに、より大きな展開を予感させる「ストーリーの大きな見どころ」を1つか2つ選び、最後にちょっとした仕掛けで締めくくります。分かりやすく、馴染みやすく、共感しやすい。しかし、決して意外性はありません。

だからこそ、先週の E3 でWolfenstein II: The New Colossus のデモを見るのはとても楽しく、最終的には E3 2017 のお気に入りのゲームの 1 つになりました。プレイし始めてすぐに、何か特別なものが待っていると分かりました。Wolfenstein : The New Orderのどのシーケンスも劣らないほど独創的な何かです。このゲームが時折到達した高みを考えると、これはかなり大きな意味を持ちます (文字通りです)。

テラービリー

あなたは車椅子に乗っています。それが魅力です。

これを読んで、些細なこと、あるいは取るに足らないことのように思われるかもしれませんね。お察しします。動画があればもっとお見せできるのですが。ベセスダは非公開デモの撮影を許可してくれませんでしたが、下の動画の1分20秒あたりに少しだけ映像があります。

『The New Colossus』は『The New Order』の悲惨な結末の直後から始まる長年『Wolfenstein』の主人公を務めてきたBJ・ブラスコヴィッツは、この5ヶ月間の大部分を(再び)昏睡状態の中で過ごしていた。盗まれたナチスの潜水艇で目を覚ましたブラスコヴィッツは、狂気のフラウ・エンゲルの攻撃を受け、かつての姿とはかけ離れた抜け殻のような姿で、仲間を守らなければならない。

すべては細部に宿る。開発元のMachine Gamesが『New Order』で成功を収めたのはまさにこの点であり、まさにその視点こそが『New Colossus』のデモ版を魔法のように輝かせたのだ。

例えば、プレイヤーの動き方。ブラスコヴィッツはUボートの甲板上で車椅子を操り、現実世界の人間が操れるとは思えないほど巧みに操っていますが、それでもぎこちないです。旋回は鈍く、時折角に引っかかったり机の後ろに閉じ込められたり、スロープを上るのは勢いとの戦いのようです。デモの後半では、ブラスコヴィッツが巨大な金属歯車の上をバニーホップで飛び移って階を上ったり、油圧リフトを操作したり、ベルトコンベアで長距離移動したりするなど、状況はさらに滑稽になります。

ウルフェンシュタインII ベセスダ

そして、銃。心地よい「ブォォォォ」という音を発するマシンピストル。ナチスを倒すのに最適なBGMだ。戦闘の合間に、ブラスコヴィッツは時折、銃を膝の上に置き、両手で振り回す。さりげないけれど、愛嬌のある仕草だ。

では、撃つとどうなるでしょうか?反動で椅子が後ろに押し戻されます。ほんの少しだけ。わかる程度に。

これは本当に素晴らしいタッチです。オーバーウォッチでジャンクラットのグレネードランチャーのキャップが上下に揺れるアニメーションや、バトルフィールド 1の非常に詳細なリロードなど、馬鹿げているけれど満足できるアニメーションの 1 つです。

そして、ナチスの集団が、彼らの部隊を蹂躙し計画を台無しにした凶悪なアメリカ人「テラー・ビリー」について議論しているところに忍び寄るという、滑稽な展開もある。もちろん、あなたはテラー・ビリーであり、車椅子に閉じ込められながら、この会話を聞いている。

さらに良いのは、ナチスが瀕死の状態でもステルスキルできることだ。背後から掴みかかり、車椅子のアームに頭を叩きつけるのだ。時には「ステルスキル」でナチスを至近距離から撃つことさえある。しかも、周りのナチスにはその音が全く聞こえない。バグなのかどうかは分からないが、この不条理さに何度も笑ってしまった。これはWolfensteinの矛盾した「これはシリアスゲームなのか、そうでないのか?」という精神にまさに合致している。

ウルフェンシュタイン II 2 ベセスダ

本作がさらに満足感を高めているのは、Wolfenstein II がギミックを忠実に再現している点だと思います。「主人公が負傷」というシーケンスで、通常の4分の1のスピードでゆっくりと進み、壁にぶつかりながら操作と格闘するゲームは数多くプレイしてきました。こうしたゲームは退屈なことが多く、問題が少しでも発生すればすぐに終わってしまいます。ネイサン・ドレイクは何度も死にそうになっても、敵が現れて再び機動力が必要になると、ウルヴァリンのように回復してしまうようです。

『Wolfenstein II』はプレイヤーに最後までやり遂げさせる。本作は(ステルス要素を多少含んだ)シンプルなシューティングゲームだが、BJ・ブラスコヴィッツへのこだわりにおいて、『The New Order』とその続編は、 『Deus Ex』『Dishonored』といった没入型シミュレーションゲームとの共通点が多いように思える。キャラクター自身に重みがあり、彼の置かれた状況の重要性を、現代のシューティングゲームというより人工的な枠組みの中で、ゲームは敢えてそこにこだわっている。私はそこに魅力を感じている。

ただ、複数の登場人物がブラスコヴィッツの排尿困難について言及しています。その部分はおそらく経験する必要はないでしょう。

結論

予想通り、ワイルドなゲームへのワイルドなオープニングだ。『The New Order』には素晴らしいシーンがいくつかあったが、それらはより伝統的な『Wolfenstein』の枠内に隠されていた。実際、PAX 2013の『The New Order』デモはウルフェンシュタイン城への襲撃シーンだった。シリーズのリブート版に盛り込むシーンとしては、おそらく最も無難で退屈なシーンだろう。

『ニュー・オーダー』の成功により、Machine Gamesは解放され、混沌とした世界に身を投じ、あらゆるセットピースバトルを記憶に残るものにしようと奮起したようだ。Bethesdaのプレスカンファレンスで公開された、ジャンルを破壊し、やや支離滅裂なトレーラーの後、まさに私が期待していたタイプのデモだった。Wolfenstein IIもこの調子を維持してくれることを願うばかりだ。

10 月 27 日にWolfenstein II: The New Colossusが登場します。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.