概要
専門家の評価
長所
- 道徳的に曖昧なケース
- 見事にレンダリングされたUnreal 3環境
短所
- ホームズ氏にとっては少し簡単すぎることもある
- ぎこちないクイックタイムイベント
私たちの評決
世界で最も有名な探偵が、いくつかの凡庸な事件を散りばめた素晴らしいミステリー集とともに帰ってきた。実際のところ、そのヒット率はアーサー・コナン・ドイル自身とほぼ同じだ。
コカインを吸います。バイオリンを弾きます。鹿撃ち帽をかぶります。自分の身の安全など度外視で事件を解決します。少々社会病質者です。よく「ワトソン君、簡単だよ」という言葉で知られています。私は一体何者なのでしょうか?
推理力を使って、私がおそらく名探偵シャーロック・ホームズだと確信できたなら、おめでとうございます!これでこのゲームをプレイする準備は万端です。
ビクトリア朝の目を楽しませるもの
「シャーロック ホームズ:罪と罰」は、ウクライナの開発会社 Frogwares による最新のアドベンチャー ゲームです。長年のファンの皆さんには申し訳ないのですが、おそらくこのゲームは「ちょっと楽しむだけ」の状態から「このゲームは本当に素晴らしい」という本格的な状態に進化したと言えるでしょう。

Frogwaresが手掛けるシャーロック・ホームズ作品は、小規模開発ならではの独特の雰囲気を常に持ち合わせており、その象徴とも言えるのが、あの悪名高い「クリーピー・ワトソン」の存在です。しかし、10年以上に渡りシャーロック・ホームズ作品の開発に携わってきたFrogwaresは、今や非常に有能なスタジオへと成長を遂げ、『Crimes and Punishments』は紛れもなく今年最高のアドベンチャーゲームの一つと言えるでしょう。本作には、過去の作品にはない、洗練された流れと洗練された世界観が息づいています。
Frogwares は主に Unreal Engine 3 のおかげだと考えています。これはシリーズ初となる業界で最も普及しているエンジンで作られたゲームであり、これが最後ではないことを願います。Crimes and Punishmentsの舞台設定は息を呑むほど美しいです。特に、Frogwares が時代に合わせたセットドレッシングを惜しみなく施していることを考えると、かなりの数の AAA ゲームに匹敵すると言えるでしょう。スコットランドヤード警察署は指名手配ポスターで飾られ、港のバーは薄汚れた船乗りの溜まり場となり、ロンドン郊外の静かな駅さえも驚くほどの愛情が注がれています。
前作『シャーロック・ホームズの証言』をも凌駕するクオリティであり、前作『シャーロック・ホームズ対切り裂きジャック』自体も2009年の『シャーロック・ホームズ対切り裂きジャック』と比べて飛躍的なクオリティ向上を遂げています。これは、Frogwaresが過去5年間で成し遂げた驚くべき進歩と言えるでしょう。

これは単なるグラフィックのためだけのものではありません。このようなアドベンチャーゲームでは、グラフィックが優れているほど、探索能力も向上します。なぜなら、環境を歩き回り、手がかりを集めることが、プレイヤーの任務の大部分を占めるからです。
では、世界で最も有名な探偵は今回一体何を解決するのでしょうか? 数件の殺人事件、列車の失踪事件、植物の盗難事件など。 『罪と罰』はアーサー・コナン・ドイルのアンソロジーの一つのように展開し、シャーロック・ホームズと頼れる相棒のワトソン博士が関わっているという点を除けば、プレイヤーは互いに関連性のない様々な事件に巻き込まれていきます。
そして、アーサー・コナン・ドイルのアンソロジーの 1 つのように、このアドベンチャー ゲームの品質はケースごとに異なります。

典型的な設定は次のようになります。シャーロックは犯罪現場に呼ばれ、現場を調査し、目撃者と話し、いくつかの実験を行い、再び目撃者と話し、二次的な現場を調査し、いくつかの推論を行い、逮捕します(または逮捕しません)。
この最後の部分は、 『罪と罰』への大きな追加部分です。
その日、シャーロックの心は3倍に大きくなった
各事件をクリアする過程で、膨大なデータが収集され、それらはまるで連想クラウドのように漂っていきます。手がかりを組み合わせることで、大規模な推理フローチャートのデータポイントを獲得できます。例えば、「ブラック・ピーターに銛を投げ込んだ者は明らかに非常に強い人物だ」か「ブラック・ピーターに銛を投げ込んだ者は幸運に恵まれた」かのどちらかを選択することになります。

それぞれの選択はシャーロックを異なる結末へと導き、それぞれの事件には少なくとも3人の異なる容疑者がいるように見える。このシステムは『シャーロック・ホームズの遺言』にも見られる。
いいえ、ここでの大きな違いは、ホームズが心を育てたことです。捜査を終えて容疑者を特定したら、その人物を有罪とするか無罪とするかを決めなければなりません。
最初の事件を担当した後、この制度は無理やり押し付けられたものだと思いました。「どうして人を裁きにかけないという決断ができるのか?」フロッグウェア社はこうした事件で、道徳的に非常にグレーで、非常に成熟した領域に踏み込んでいます。特に2、3件は、状況から見て加害者を非難することにどうしても耐えられませんでした。

全ての事件が素晴らしいというわけではありません。特に2つの事件は、解決方法があまりにも分かりにくかったため、ゲーム終了の30分前に謎を解いてしまい、逮捕するまで最後の手がかりを無意識に集めていました。『罪と罰』は初期のシャーロック・ホームズゲームほど難解ではありませんが、その副作用として、かなり簡単になっている部分もあります。
そして、 B級ゲームらしいギクシャクした部分もまだ残っています。ゲームを起動するたびに、フレームレートが3~4分ほどカクカクするのですが、その後はすぐに解消されてスムーズに動作します。三人称視点のカメラも扱いにくく、現代的な三人称視点というよりは戦車の操縦感覚に近いです。そのため、スクリーンショットを撮る時以外は、ゲーム全体を一人称視点でプレイしました(本当に)。『Crimes and Punishments』にはQuickTimeイベントがかなり散りばめられており、中にはどのボタンを押せばいいのかすら指示されない ものもあります。

また、環境間の移動が頻繁に発生します。これは大きな問題ではないのですが、移動セクションごとに長いロード画面が表示されます。Frogwaresは、移動中でも事件簿や推理画面にアクセスできるようにすることでこの問題を軽減しようとしていますが、ベイカー街のアパートに行ってアイテムを入手した直後に馬車に戻って別の場所に移動し、そのたびに20秒から30秒のロード画面が表示されるのは非常に面倒です。
結論
でも、ねえ、あのひどいロード時間にも関わらず、私は「罪と罰」をプレイし続けました。ゲームをレビューしていたからだけではありません。このゲームには本当に素晴らしいミステリーが詰まっていて、中には凡庸な事件もいくつか散りばめられています(実際、アーサー・コナン・ドイル本人と同じくらいのヒット率です)。
改善された環境、各事件の複数の結末、道徳的な選択肢を加えると、「罪と罰」が シャーロック ホームズの冒険の決定版であることがすぐに明らかになります ― 少なくとも、次の Frogwares の発売までは。