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適切な教育
1970年代、80年代、あるいは90年代にアメリカで育った人なら、学校、自宅、あるいは職場の両親のパソコンで、少なくとも1つは教育用のコンピュータゲームをプレイしたことがあるでしょう。これらのゲームは、「学習を楽しくする」というありきたりな目標を掲げ、教育だけでなく娯楽も提供していました。そして正直なところ、中には自発的にプレイしたくなるほど楽しいものもありました。
PCWorldとMacworldの協力のもと、古き良きPC時代の優れた教育ゲームを厳選し、その歴史を紐解いてきました。分かりやすさを考慮し、この記事ではPCベースのゲームに限定しています。そのため、コンソールゲームはリストに含まれていません。読み終えたら、ぜひ下のコメント欄でお気に入りの教育ゲームを教えてください。学校に戻る準備はできましたか?それでは始めましょう。
レモネード・スタンド(1979)

発行元: Apple Computer;プラットフォーム: Apple II
レモネードスタンドは、 1973年に有名な教育出版社MECCによって初めて開発された、予想通りレモンをテーマにしたビジネスシミュレーターです。最も人気のあるバージョンは、1970年代後半から1980年代初頭にかけてApple IIコンピューターのサンプルプログラムとして出荷されました。このゲームでは、プレイヤーは小学生の大富豪となり、段ボールでできた(まあ、これは深読みしすぎかもしれませんが)冷酷なカーブサイドレモネードショップを経営します。天候に応じて在庫管理、価格設定、広告宣伝の方法を決めなければなりません。ゲームプレイは、まれに天気予報画面が表示される以外はすべてテキストベースですが、驚くほど中毒性があります。突然、喉が渇いてくるのを感じます。
マスタータイプ(1981)

発行元: Lightning Software; プラットフォーム: Apple II、Commodore 64、MS-DOS
タイピングが好き(嫌いな人なんていないでしょう?)でUFOも好きなら、MasterTypeがきっと気に入るはずです。このゲームでは、プレイヤーは宇宙船に近づいてくるエイリアンを撃ち落としながら、QWERTYキーボードの打ち方を習得していきます。もし宇宙旅行が本当にこんなものだったら、ニール・アームストロングは人類最高のタイピストになっていたでしょう。でも、もしかしたら彼は月へは行けなかったかもしれません。
最近開発された JavaScript Apple II エミュレーターのおかげで、インターネット アーカイブを通じて MasterType のオリジナル Apple II バージョンをオンラインでプレイできるようになりました。
ロッキーのブーツ(1982)

出版社: The Learning Company;プラットフォーム: Apple II, MS-DOS
1968年のビートルズの曲にちなんで名付けられた、1982年に発売されたこの教育ゲームの古典では、プレイヤーは四角形のキャラクター(こんな細かいキャラクター設定はどうでしょう?)となり、ロッキーという名のずる賢いアライグマが用意した様々な部屋で論理パズルに挑戦します。この哀れな四角形の目的は、論理ゲートを使って回路を組み立て、ブーツに色のついたブロックを蹴らせるように指示することです。もしこれが全く意味不明に聞こえるなら、あなたは電子工学者ではありません。しかし、この複雑なゲームが当時の親や教育者たちに愛されたのは、まさにその教育的な脳トレ要素が大きな魅力だったのです。
ちなみに、このゲームはAtari 2600の『 Adventure』の作者、ウォーレン・ロビネットによって開発されました。あのゲームでは、プレイヤーは正方形を操作しながら、アヒルのようなドラゴンと戦います。このすべてに何か潜在的な象徴性があるのか、それともロビネットのコンピュータグラフィックスデザインが下手だっただけなのか、私には判断できません。
オレゴン・トレイル(1982年)

出版社: MECC; プラットフォーム: Apple II、MS-DOS、Macintosh
アメリカの教育用コンピュータゲームの殿堂において、『オレゴン・トレイル』はまさに頂点に君臨しています。全米の学校のコンピュータラボで多くの子供たちがこのゲームをプレイしたため、文化的なミームとして共有され、赤痢を皮肉ったTシャツや、ゾンビをテーマにした『オルガン・トレイル』のようなパロディーが生まれました。実際のゲームでは、開拓者たちが家族と共に幌馬車に乗り、川やクマ、壊れた荷馬車、そしてかつては蔓延していた恐ろしい病気(ワクチンのおかげで今では先進国では笑い話にできるほどです)と戦いながら、未開の西部の領土を横断しようとします。
リーダーラビット(1984)

出版社: The Learning Company;プラットフォーム: Apple II、MS-DOS、Macintosh
「リーダーラビット」は子供たちに何かを教えてくれるようです。でも、それが何なのか私にはさっぱり分かりません。もしかしたら、文字や単語を理解したり、長い文字列につなげて意味を推測したりするようなものかもしれません。あるいは、ただの車とバスのシミュレーターかもしれません。いずれにせよ、うまくいったに違いありません。数々の賞を受賞し、批評家からも高く評価された作品で、その後25年間で多くの続編が作られ、最近では任天堂Wii向けのゲームも制作されました。1984年に発売されたオリジナル版は、インターネットアーカイブのおかげでオンラインでプレイできます。読み終わったら、どんな内容だったか教えてください。
カルメン・サンディエゴはどこにいる? (1985)

発行元: Brøderbund Software; プラットフォーム: Apple II、Commodore 64、MS-DOS
私と同じように、このゲームのタイトルを読むと、1990年代の同名のテレビ番組のテーマソングが頭の中で流れてくるでしょう。この番組は、スーパースパイのカルメンを様々な場所で追いかけながら、子供たちに文化や地理を教えた「カルメン・サンディエゴ」シリーズの人気によって誕生しました。初代(1985年発売)では、プレイヤーは世界中の都市でカルメンを追いかけ、大ヒットした続編では、彼女はアメリカ全土、さらには時空を超えて隠れている姿が描かれています。
ナンバーマンチャーズ(1986)

出版社: MECC;プラットフォーム: Apple II, MS-DOS, Macintosh
コンピュータラボで一番人気のゲームといえば「オレゴン・トレイル」を覚えている人も多いでしょう。しかし、私の学校では、Apple IIやIBM PCで「ナンバーマンチャーズ」 (あるいはその関連続編)をプレイするチャンスをめぐって、生徒たちが文字通り争っていました。生徒たちはあまりにもこのゲームに夢中になり、先生たちはテストを早く終わらせたご褒美としてこのゲームを使っていました。このゲームでは、緑色の竹馬のような生き物を操作し、画面上部に表示される質問や問題の正解の数字を食べなければなりません。ただし、どうやら数学が大嫌いらしい、あの怪物のような悪者には要注意です。
オデル湖(1986)

出版社: MECC;プラットフォーム: Apple II, Commodore 64
もし自分が魚だったら、魚に出会うたびに(本当に毎回)、立ち止まって「食べるべきか、無視すべきか、追いかけるべきか、それとも逃げるべきか」と決断しなければならなかったらどうでしょう? 選択肢が多すぎて身動きが取れなくなり、何もできないでしょう。しかし、まさにそれがOdell Lake(しかもタイマー付き!)のゲームです。神経質な魚の悪夢のようなゲームプレイで、肉をむさぼり食うカワウソも登場します。Odell Lakeは1980年代、全米の何千ものApple II搭載の学校のコンピュータラボで見かけられ、私たちは喜んでプレイしました。特に、週に数分間、まともな勉強をしなくて済むならなおさらです。
(ちなみに、インターネット アーカイブのおかげで、今日では Web ブラウザーで魚の悪夢を追体験することができます。)
まちがえたマザーグース(1986年)

出版社: シエラオンライン;プラットフォーム: MS-DOS、Amiga
ロバータ・ウィリアムズ原作のこの名作では、マザーグースがごちゃ混ぜになってしまいます。というか、何も見つけられないんです。グース自身は具体的な経緯を明かしていませんが、どうやらおとぎ話の王国に大風が吹き荒れ、童謡に出てくる様々な重要なアイテム(例えば、迷子の羊、バイオリン、燭台など)をあちこちに吹き飛ばしてしまったようです。夢の国からやってきた子供であるあなたの仕事は、これらのアイテムを正しい持ち主に返して、この混乱を収拾することです。この作品はその後、グラフィックの改良を加えた再リリースを何度か繰り返してきましたが、どのバージョンでもやはりすべてがごちゃ混ぜになってしまいます。ああ、本当に人を変えることはできないのですね。
スーパーソルバーズ:トレジャー・マウンテン(1990)

出版社: The Learning Co.;プラットフォーム: MS-DOS、Macintosh、Windows
トレジャーマウンテンでは、できるだけ多くの宝物を集めながら、山を登り(いや、登る!)、そしてそれをクリアしていくことが目的です(このゲームのタイトルはなかなか良いと思います)。道中では、エルフの網を使ってエルフを捕まえようとします。捕まえると、気の強いエルフたちが質問をしてきます。正解すると、宝物を見つけるためのヒントを教えてくれます。道中では、登山術、奔放な物質主義、エルフを誘拐するスキル、そしてもちろん論理的思考力も学んでいきます。楽しいゲームです。
スペランクスとセウド氏の洞窟(1991年)

発行元: Brøderbund Software;プラットフォーム: Macintosh
ランドとロビンのミラー兄弟は、1993 年に大ヒットアドベンチャー タイトルMystを作成する前に、Macintosh 向けに一連の遊び心のある半ば教育的なアドベンチャー/探索ゲームを開発しました。これには、 The Manhole (1988)、Cosmic Osmo and the Worlds Beyond the Mackerel (1989)、そして 1991 年のこのタイトルSpelunxが含まれます。これら 3 つのタイトルはすべて、Apple の新しい HyperCard マルチメディア プラットフォームをゲーム エンジンとして使用し、3 つのタイトルすべてにおいて、さまざまな画面に散りばめられた対話型のおもちゃをいじりながら脳を自由にさまよわせる、美しく描かれた幻想的な世界にプレイヤーを没入させます。
ドクター・ブレインの城(1991年)

発行元: Sierra On-Line;プラットフォーム: MS-DOS、Macintosh、Amiga
Castle of Dr. Brainは、ポイントアンドクリック式の画面ベースの教育パズルゲームで、一人称視点です。ロボットが多く、鏡が少ないShadowgateのようなゲームです。プレイヤーは、名前の由来となったDr. Brainの助手候補として、城を抜ける道を探し、コンテストに勝利を目指します。ネタバレ注意:Sierraは1992年に、同様に好評を博した続編『The Island of Dr. Brain』をリリースしているため、プレイヤーは城を突破しなければなりません。その後どうなったかは、誰にも分かりません。
マリオがタイピングを教える(1992年)

発行元: Interplay Entertainment;プラットフォーム: MS-DOS、Macintosh
タイピングの練習が必要で、任天堂のマリオキャラクターが好きなら、まさにうってつけのゲームです。1990年代のマリオを題材にしたPC向け教育タイトルシリーズ(『Mario is Missing』と『Mario's Time Machine』も参照)の一つである『Mario Teaches Typing』は、任天堂のIPライセンスにおける意外にも寛容な側面を明らかにしました。しかし、コンソールでマリオを冒険に導いて育った世代の子供たちにとっては、理にかなった選択だったと言えるでしょう。彼らは、お気に入りの口ひげを生やした配管工の助けを借りて学ぶのが大好きでした。
インクレディブル・マシーン(1992)

発行元: Sierra On-Line;プラットフォーム: MS-DOS, Macintosh
もしルーブ・ゴールドバーグがコンピュータゲームをデザインしたとしたら、それは「The Incredible Machine」だったでしょう。機械工学の知識と物理学を遊び心のある仮想サンドボックスに組み込んだ、古典的な論理パズルゲームです。ゲームでは、各ステージでプレイヤーに「ボールをバスケットに入れる」といった課題が提示されます。プレイヤーは用意されたパーツを使って、目的を達成するための機械を組み立てなければなりません。このゲームは子供たちに、現実では決して動かないような、精巧で非実用的な機械の作り方を教えました。それでも、このゲームは素晴らしいものでした。
ミュージアム・マッドネス(1994)

出版社: MECC;プラットフォーム: MS-DOS, Macintosh
夜も更け、コンピューターウイルス(ご容赦ください)のせいで、お気に入りの地元の博物館の展示物が生き生きと動き出しました!プレイヤーは少年。知性を持つロボット(「ミュージアム・インタラクティブ・コンピュータ・キオスク」の頭文字をとって「ミック」と名付けられました)の助けを借りながら、パズルを解き、歴史を学び、閉館後の博物館の運営をスムーズに進めなければなりません。『ミュージアム・マッドネス』は、イラストが美しく、想像力豊かな作品で、発売当時、子供たちに大変好評でした。その理由はよく分かります。
ザンブーニの論理的旅(1996)

発行元: Brøderbund Software;プラットフォーム: Windows、Macintosh
「ロジカル・ジャーニー・オブ・ザ・ザンブーニ」は、子供たちに論理的思考力を養う、グラフィック豊かなパズルゲームです。絶賛されています。ザンブーニ島はブロートに侵略され、プレイヤーはザンブーニたちを様々なパズルを解きながら新しい住処(ちなみに「ズームビニトン」と呼ばれています)へと導いていきます。2001年と2002年には続編が2作リリースされ、今年初めにはファンによるKickstarterキャンペーンが成功しました。そのため、今後もザンブーニの続編が続々と登場予定です。
パジャマ・サム:外が暗くても隠れる必要はない(1996)

発行元: Humongous Entertainment;プラットフォーム: Windows、Macintosh
パジャマ・サムは、「パットパット」シリーズの制作者によって開発され、ルーカスアーツで名高いロン・ギルバートがプロデュースした、このカラフルなアドベンチャーゲームで初登場しました。1996年にWindows 3.1向けに初リリースされたこのゲームでは、子供たちがパジャマ・サムを冒険へと導き、暗闇を恐れないことを教えてくれます。このゲームの成功により、1999年から2001年にかけて児童書シリーズが出版され、2003年まで続編がいくつか出版されました。2008年には、Majesco Entertainmentがこの名作をNintendo Wiiに移植しました。